合理利用信息化資源創(chuàng)設(shè)職中數(shù)學(xué)教學(xué)情景

合理利用信息化資源創(chuàng)設(shè)職中數(shù)學(xué)教學(xué)情景

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1、合理利用信息化資源創(chuàng)設(shè)職中數(shù)學(xué)教學(xué)情景朱婷婷珠海第一中等職業(yè)學(xué)校廣東珠海519000摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展,把信息技術(shù)如幾何畫板、flash動(dòng)畫制作、視頻播放等多媒體技術(shù)輔助教學(xué),利用其圖、色、聲、像的功能,可以起到優(yōu)化課堂教學(xué)效果的作用,突破重難點(diǎn),創(chuàng)設(shè)有趣?;钋榫常粌H有利于加強(qiáng)教學(xué)的時(shí)代性,競(jìng)爭(zhēng)性和開拓性,也有助于學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中形成新思想、新觀念、新方法,讓學(xué)牛真正走入課堂,是構(gòu)建有課堂牛命力的很重要一部分。關(guān)鍵字:信息化創(chuàng)設(shè)情境《一元二次函數(shù)的應(yīng)用探究》作為一個(gè)職中的數(shù)學(xué)教師,在2012年參加廣東省教師信息化

2、教學(xué)大賽中,選擇的課題是《一元二次函數(shù)的應(yīng)用探究》。該節(jié)知識(shí)是建立在學(xué)牛學(xué)習(xí)了一次函數(shù)和二次函數(shù)圖象與性質(zhì)及其代數(shù)表達(dá)式的兩種表示方法的基礎(chǔ)上。其中,主要對(duì)一般式和頂點(diǎn)式做了大量的訓(xùn)練,因而學(xué)牛從“數(shù)”的方面對(duì)二次函數(shù)有了比較全面的認(rèn)識(shí),對(duì)函數(shù)的思想己有初步認(rèn)識(shí)。對(duì)于二次函數(shù)的“數(shù)形結(jié)合”的這一數(shù)學(xué)思想,學(xué)生認(rèn)知還不是很全面,我希望通過多媒體教學(xué)課程,學(xué)生能夠?qū)Χ魏瘮?shù)的“數(shù)”與“形”真正開始進(jìn)行全面深刻的了解。我在課前收集了許多與二次函數(shù)圖像有關(guān)的應(yīng)用題,整理各種網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源并加以充分利用,從中選擇學(xué)牛可能感興趣的

3、話題,把這些應(yīng)用題分類歸納,編成一個(gè)完整的數(shù)學(xué)小故事。利用“幾何畫板、flash動(dòng)畫制作、視頻播放”等信息化資源呈現(xiàn),創(chuàng)設(shè)情境,播放教學(xué)視頻,制作多媒體課程小游戲等貫穿整節(jié)課。培養(yǎng)學(xué)牛利用所學(xué)知識(shí)構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,解決實(shí)際問題的能力,這也符合知識(shí)與技能呈螺旋式上升的規(guī)律。下面,我將具體介紹木節(jié)課設(shè)計(jì)與教學(xué):一、設(shè)計(jì)理念1?自主探究,項(xiàng)目小組。職中學(xué)生對(duì)新事物有著較強(qiáng)的好奇心和求知欲,但喜實(shí)踐厭理論,對(duì)數(shù)學(xué)問題的解決缺乏合理性的嘗試能力和總結(jié)歸納能力。因此,在教學(xué)中要多為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動(dòng)口、動(dòng)腦、動(dòng)手的機(jī)會(huì),如:在情景導(dǎo)入的“比

4、賽吋間”環(huán)節(jié)中,我要求學(xué)生自行操作幾何畫板,自由拖動(dòng)a、h、k,改變其大小,觀察圖像的動(dòng)態(tài)變化,完成填表;又如在知識(shí)運(yùn)用環(huán)節(jié)的“畫一畫”中,先讓學(xué)生自己動(dòng)手畫圖。如此設(shè)計(jì),解決問題以學(xué)生“動(dòng)手動(dòng)腦探究”為主,突出“以人為本”的教學(xué)思想,從根本上確立了“以學(xué)生為中心”的主體地位,摒棄了“教師滿堂灌,學(xué)生靜靜聽”的陳規(guī)陋習(xí)。加以“小組合作討論”,讓學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),去親歷發(fā)現(xiàn)和探索的過程,在小組合作的具體實(shí)踐活動(dòng)中,用心體去驗(yàn)合作的無窮魅力,用心去感悟集體的偉人力量,能充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位以及教師的主導(dǎo)作用,改變以

5、教師“講”為主的教學(xué)模式,變“講”為“導(dǎo)”,使學(xué)生從“學(xué)會(huì)”向“會(huì)學(xué)”方向轉(zhuǎn)化。在“做”中探索,悟出方法。2.重視數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用職中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣不高的一個(gè)垂要原因是學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)太抽象與實(shí)際生活脫節(jié),無任何應(yīng)用價(jià)值。數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)習(xí)要冋歸生活、冋歸學(xué)生經(jīng)驗(yàn)世界,設(shè)計(jì)與學(xué)生日常有關(guān)的情境,如本節(jié)課中的“拱橋問題”、“菜園最大值問題”等,激發(fā)學(xué)生的興趣。教學(xué)體現(xiàn)“數(shù)學(xué)源于生活,又服務(wù)于生活”的理念,培養(yǎng)分析與解決實(shí)際問題的能力,讓學(xué)生學(xué)有所用。二、教學(xué)策略“情景導(dǎo)學(xué),自主探究,項(xiàng)目小組”教學(xué)模式本節(jié)課的設(shè)計(jì)是以播放“小明

6、去郊游”的動(dòng)畫flash為引入,給出數(shù)據(jù),引岀“船能否通過拱橋(二次函數(shù)建模問題)”的為情境一。此環(huán)節(jié)中,我還制作幾何畫板小游戲,小組比賽,為二次函數(shù)圖象知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí);以故事發(fā)展為主線,繼續(xù)播放動(dòng)畫flash,從而引出“求柵欄面積最大(二次函數(shù)最值問題)”的問題設(shè)置為情境二;故事的最后(播放flash)“求投籃軌跡拋物線的解析式”的問題設(shè)置為情境三。本節(jié)課設(shè)計(jì)的三個(gè)情境,分別作為:情境引入+知識(shí)運(yùn)用、拓展應(yīng)用、課堂練習(xí)。每個(gè)情境都提出一個(gè)問題,問題內(nèi)容分層次以階梯式呈現(xiàn),每個(gè)問題都由項(xiàng)目小組合作完成,并且情境的引入

7、,問題的提出與解決,都給予多媒體交互式的演示,即學(xué)生可以自行操作信息化軟件,立即得到課堂探究的問題冋饋;同吋,整個(gè)教學(xué)過程探究中,穿插了有關(guān)《一元二次函數(shù)的應(yīng)用探究》問題的各種精美的課堂多媒體小游戲,優(yōu)美的音樂旋律、精美的圖片、絢麗豐富的頁面效果,很快的將學(xué)生帶入躍躍欲試的情境中。豐富的實(shí)際背景,可以利用信息技術(shù)提供不同角度信息資源,創(chuàng)設(shè)問題情境使學(xué)生有一定的感性認(rèn)識(shí);以問題為出發(fā)點(diǎn),引發(fā)學(xué)生認(rèn)知沖突,通過設(shè)置一條“探究”導(dǎo)索,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探究;項(xiàng)目小組的教學(xué)模式較好的體現(xiàn)了“學(xué)中做”和“知行合一”教學(xué)理念

8、,體現(xiàn)學(xué)生學(xué)與練的對(duì)接,課程與項(xiàng)目的對(duì)接,實(shí)施項(xiàng)目小組教學(xué),有效提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、個(gè)人探究能力。同吋,利用信息技術(shù)呈現(xiàn)數(shù)學(xué)模型,促使學(xué)生積極思考,應(yīng)用所學(xué)新知去解決實(shí)際問題。三、信息化資源二次函數(shù)圖像是數(shù)形結(jié)合思想的典型體現(xiàn)。“幾何畫板”軟件能直觀地表現(xiàn)圖像的性質(zhì)以及函數(shù)“最值”的體現(xiàn),數(shù)形結(jié)合使抽象概念具體化,可以突破教學(xué)難點(diǎn),對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)手段

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