馬化騰的美麗“哀愁”

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1、馬化騰的美麗“哀愁”對于多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來講,要想在激烈的市場競爭中突圍,“流量”是決定一個企業(yè)成敗至關重要的因素。蔡文勝在今年創(chuàng)業(yè)邦的年會上也曾表示過,自己做天使投資最看重用戶量,在蔡文勝看來,至少要做到千萬以上的用戶才會投。那么,對于手握2億用戶的馬化騰來講,如何打好手中的這副好牌,或是現(xiàn)階段馬化騰最甜蜜的“負擔”了。盡管騰訊在以QQ為圓心的半徑上成功打造了QQ空間、QQ游戲、QQ音樂等一系列衍生品,但面對移動平臺上微信,騰訊似乎還處于摸著石頭過河的階段。在探路的過程中,騰訊都做了哪些嘗試呢?電商之路盡管騰訊似乎一直

2、都不太愿意高調(diào)談論微信賺大錢的潛力,但這并不意味著騰訊在商業(yè)化步伐中放緩了腳步。在微信的商業(yè)化布局中,電商是一個不容忽視的方向。11月份,微信已與垂直電商網(wǎng)站美膚匯展開了合作,而美膚匯也成為了第一家可以在線購物的微信賬號,其微信商城內(nèi)主要以團購及新品折扣商品為主。美中不足的是,該微信商城只支持貨到付款,不能在線支付,所以在移動支付上面還有待改進之處。雖然有許多電商開通了微信公眾賬號,但主要功能還集中在商業(yè)化推廣階段,并未涉及具體交易。此次展開的在線購物功能,意味著微信的電商之路推進了一步。支付平臺騰訊第三方支付平臺財付通

3、經(jīng)理賴志明在某活動上曾表示,騰訊將在兩個月內(nèi)給微信增加支付服務。賴志明沒有說財付通會在多大程度上被整合進微信。但他說,用戶將能夠在商店里掃描產(chǎn)品的條形碼以購買產(chǎn)品。分析師們說,此舉將使得騰訊可以利用微信從在網(wǎng)上和在實體店進行的采購活動中賺錢,并最終鼓勵零售商、餐館和其他店鋪在微信這一平臺上做廣告。據(jù)易觀國際提供的一份數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度按交易量計算,財付通占有中國市場20%的份額,僅次于阿里巴巴集團旗下的支付寶,后者的市場占有率為47%。如果微信的支付平臺真正做起來,或?qū)χЦ秾毜氖袌龇蓊~造成一定的波動或影響。取代電信

4、運營商?當微信被外界冠以“第四大運營商”的名號后,運營商們開始坐不住了。中國移動總裁李躍在“2012年中國移動全球開發(fā)者大會”上表示:“傳統(tǒng)運營商業(yè)務正在受到猛烈沖擊,尤其是OTT企業(yè)對傳統(tǒng)運營商的擠壓非常明顯,這些業(yè)務使得運營商原來的短信、話音、甚至包括國際電話業(yè)務都受到了很大挑戰(zhàn)”。李躍隨后點名稱:“比如騰訊QQ占用運營商信令資源非常大,原來的一些機制不太適合傳統(tǒng)運營商的網(wǎng)絡設計,中國移動和騰訊相互之間應該有溝通。如果沒有相互合作的好機制,所提供的服務就不能長久?!崩^中國移動總裁李躍在本周公開“點名”騰訊OTT業(yè)務挑

5、戰(zhàn)運營商后,中國聯(lián)通總經(jīng)理陸益民于昨日在接受某媒體采訪時也坦言:“微信確實給運營商業(yè)務帶來嚴峻挑戰(zhàn)”。據(jù)了解,微信在剛推出時并沒有引起運營商的警覺,真正讓運營商產(chǎn)生焦慮的是今年七月份微信增加的視頻/語音通話功能。也正因此,騰訊被業(yè)內(nèi)冠以“第四大運營商”的名號。為了避免自己的核心業(yè)務淪為“雞肋”,國內(nèi)三大運營商也迅速調(diào)整戰(zhàn)略,推出類似業(yè)務,例如中國移動的“飛聊”、中國電信的“翼聊”、中國聯(lián)通的“沃友”,但這并沒有從根本上改變整體格局,此時的運營商們有些坐不住了。游戲平臺據(jù)知情人透露,微信的游戲平臺正在有條不紊的推進中,上線

6、之時指日可待。若此消息屬實,依靠騰訊現(xiàn)有的實力和資源,微信很可能在短時間內(nèi)躋身中國第一大手機游戲平臺。有人曾預言,微信開始做手機游戲平臺,將極大地改變中國手機游戲市場格局。據(jù)悉,目前中國的智能手機游戲主要以SLG(SLG=SimulationGame即策略游戲)和ARPG(ARPG=ActionRolePlayingGame即動作角色扮演類游戲)類型為主,此種類型的游戲嚴重依賴應用商店的推廣方式。微信的加入將在很大程度上推動智能機社交游戲的發(fā)展,此種游戲?qū)⑹雇鎯杭腋哒承?。在平臺游戲方面,韓國版微信kakaotalk已經(jīng)

7、試驗成功。據(jù)了解,通過該服務上線的游戲僅僅用了十天便躋身谷歌Play商店游戲排名前列。種種跡象表明,騰訊在微信上做游戲平臺簡直是萬事俱備,只待上線。本文由女鞋品牌大全http://www.haihaome.com/收集整理

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