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《unity3d游戲開發(fā)之引擎》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、假如分析師的判斷無誤,整個游戲行業(yè)未來五年的市場規(guī)模將達870億美元,在線和移動游戲的份額將占據(jù)半壁江山,那么問題就來了:拿什么去搶占這塊市場蛋糕?????支持開發(fā)3D瀏覽器游戲的先進技術(shù),已經(jīng)成為影響網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要因素,但開發(fā)者究竟更青睞哪家公司提供的解決方案呢?????2011年的開發(fā)者將面臨兩個新選擇:采用UnityTechnology于去年9月份發(fā)布的Unity3,或是Flash3D版本的Molehill,該工具目前仍處于測試時期,預(yù)計今年第二季度發(fā)布。????這可不是個容易的選擇,游戲開發(fā)者們可得掂量清楚了,究竟是采用無處不在的Flash技術(shù),還是接過Unity向開發(fā)者
2、們伸出的橄欖枝。????不過也有例外的情況,臺灣的樂升科技就選擇了第三個方案——為開發(fā)下一款游戲《MazeMyth》,自己創(chuàng)建了基于Flash的3D引擎。樂升科技將《MazeMyth》稱為“全球首款基于Flash的3D實時戰(zhàn)略MMORPG網(wǎng)頁游戲”,預(yù)計該游戲?qū)⒂?011年底發(fā)布。--來自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)????樂升科技的董事長AaronHsu表示,“我們之所以不用Unity,甚至是Unity3,是因為它的下載和安裝至少需要30秒的時間……大部分瀏覽器都可以支持Flash功能,所以沒必要去下載這個程序,我們?nèi)昵熬烷_始自主開發(fā)基于Flash的3D引擎,我們把它稱為HiveEngine?!?
3、???Hsu還表示,Adobe在去年10月28日宣布其下一款軟件Molehill會支持3D時,整個團隊都在歡呼雀躍,他們覺得樂升科技自主開發(fā)Flash引擎真是一個正確的選擇。但是樂升科技為什么不直接使用現(xiàn)成的Molehill,而還是要繼續(xù)推進Hive項目呢?????Hsu對此解釋道,“盡管Adobe表示將在第二季度發(fā)布MoleHill,但也不排除推遲的可能,如果發(fā)布沒有延遲,我們就可以快速轉(zhuǎn)向Molehill,如果Hive完成在先,我們就先用Hive,這主要看他們的發(fā)布時間?!????但Adobe似乎沒有要延遲發(fā)布的意思,它已經(jīng)同魁北克開發(fā)商FrimaStudio達成了一個項目合作,
4、據(jù)Frima的CEOSteveCouture所稱,“FrimaStudio將對其現(xiàn)有的技術(shù)平臺進行優(yōu)化,以支持即將到來的所有新性能和技術(shù)?!盕rima作為預(yù)發(fā)布伙伴,已經(jīng)收到預(yù)發(fā)布框架,并同F(xiàn)lashRuntime團隊一起進行了多次的討論會和電話會議。??Frima已經(jīng)制作出了一些運用Molehill技術(shù)開發(fā)的演示視頻,第一個演示的就是《僵尸大亨》(ZombieTycoon)這款游戲。??Couture表示,對開發(fā)者來說,Molehill的優(yōu)勢在于它支持早期硬件設(shè)備所通用的軟件渲染方式?!癆dobe對TransGaming的SwiftShader3D進行了授權(quán),Molehill提供低
5、等級的API硬件設(shè)備接口。這種模式對那些喜歡親力親為的開發(fā)者來說更有彈性,但其他人也可以靈活使用它的3D數(shù)據(jù)庫?!????Couture相信Molehill將對基于瀏覽器的游戲產(chǎn)生巨大影響;它將最大限度地開啟當(dāng)代硬件設(shè)備的潛能?!迸e例來說,他表示,玩家可以直接在自己的Facebook頁面體驗《使命召喚》或《GT賽車》等游戲。這些功能強化的硬件可支持玩家在屏幕上移動2D或3D的東西,為硬核和休閑游戲玩家?guī)砀嗷有?、更深入的游戲體驗。他感慨道,“13年前我就想讓Flash成為游戲開發(fā)工具,Molehill實現(xiàn)了這一點?!辈贿^Frima也并不挑食,他們同時也使用Unity引擎。????
6、Couture表示,“Unity是一款很棒的產(chǎn)品,我們有些項目就是靠它完成的,F(xiàn)lash因為已經(jīng)掌握了足夠的發(fā)行渠道,獲得了業(yè)內(nèi)的信任,所以具有很大的優(yōu)勢,這一點在開發(fā)免費模式的社交游戲過程中尤其如此。軟件安裝過程是游戲爭取大眾用戶的一個障礙。”在超越Flash之前,Unity當(dāng)然深知它所面臨的挑戰(zhàn)。????就連UnityTechnology首席執(zhí)行官DavidHelgason也不得不承認,“Flash有著龐大的用戶基礎(chǔ),它的安裝率高達90%以上,這也意味著當(dāng)你開發(fā)Flash游戲的前提是,你知道98%的玩家都已經(jīng)安裝了Flash……但是我們產(chǎn)品的安裝次數(shù)大約是4000萬,比起世界上如
7、此之眾的計算機數(shù)量,這個比例實在是微乎其微。不過更重要的還是安裝成功率,自從9月份Unity3發(fā)布以來,它的安裝成功率在60%至70%,這表示有60%到70%的人會同意安裝插件,還有30%到40%的人拒絕安裝?!????Helgason將玩家不愿安裝插件的原因歸結(jié)為幾個因素,“有些人對插件有所戒備,還有人是因為網(wǎng)速過慢沒耐心等(雖然插件大小只有3M)。還有一些人是在內(nèi)網(wǎng)或者正在工作,他們不便安裝軟件?!????據(jù)Helgason所稱,自從9月份Unity公