Unity3D游戲開發(fā)之游戲元素

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1、Unity3D游戲開發(fā)之游戲元素一、地形1.1樹元素1.2草元素?二、光源2.1點光源  點光源(PointLight):好像包圍在一個類似球形的物體中,讀者可將球形理解為點光源的照射范圍,就像家里的燈泡可以照亮整個屋子一樣。創(chuàng)建點光源的方式為在Hierarchy視圖中點擊“Create”→“PointLight”菜單項。文章出處【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】  參數(shù)的含義:  qType:光源的類型。點擊后面的小三角,可以發(fā)現(xiàn)共有3個選項:Point(點光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光燈)。選擇其中一

2、項后,可切換到當(dāng)前光的類型?! Range:光照的影響范圍。  qColor:光照的顏色?! Intensity:光照的強度,可在原有光照的影響范圍上縮小光照的面積?! Cookie:設(shè)置貼圖的阿爾法透明通道。將點光源看作立方體,可設(shè)置其六個面有不同的亮度,所以這里必須使用Cubemap貼圖,其他2D貼圖均無效?! ShadowType:光源投射的陰影類型?! DrawHalo:是否在點光源中使用白霧效果。  qFlare:設(shè)置光源粒子效果。?  qRenderMode:光源的渲染模式?! Cull

3、ingMask:通過層可設(shè)置某些地圖層不受光照影響?! Lightmapping:設(shè)置光照貼圖模式。  22.聚光燈?  聚光燈在3D世界中以某一個點為起點向以另一個點為圓心的平面發(fā)射一組光,以射線的形式照射在平面中。類似生活中的手電筒。????參數(shù)的含義:  聚光燈的參數(shù)和點光源類似,唯一的區(qū)別在于聚光燈中多了一個“SpotAngle”光照角度用于調(diào)節(jié)射線的光照范圍2.3平行光  平行光(DirectionalLight)的照射范圍非常大,它可以照亮整個游戲世界,就好比自然界的太陽一樣?  這三個都屬于游戲

4、對象三、天空盒子  在Project視圖中點擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“ImportPackage”→“Skyboxes”菜單項,將天空盒子資源包引入工程。如圖:  3.1給攝像機添加天空盒子?  運行起來如果一個游戲中有過個攝像機怎么辦?多個攝像機是無法模擬同一個天空盒子的,解決方案看3.2。文章出處【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】  3.2場景中添加天空盒子

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