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《從80年代的玩具到如今的網(wǎng)絡(luò)游戲》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、從80年代的玩具到如今的網(wǎng)絡(luò)游戲打開塵封的玩具箱,被童年的回憶瞬間擊中。零件殘破、色彩斑駁的布娃娃、小火車,或者一枚磨花了表面的玻璃彈珠,喚醒的卻是一幕幕溫暖往事的記憶。成年后“遭遇玩具”的橋段,在許多影片中屢見不鮮,不久前上海群藝館舉辦的“1980年代玩具展”,則將這種遭遇演變成一場“集體對話”,用一曲很流行的動畫歌來形容,就是“長大的幸福中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看著從前的自己……”說的是玩具,主角卻是曾經(jīng)的童年和自己?! 剀盎貞洠壕轮?,最可愛的是“鐵疙瘩” 30年前,“機關(guān)槍”和“洋娃娃”是男孩女孩最
2、想要的玩具。那時,沒有計算機或iPad,更沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間,小巷里的官兵捉強盜,客廳里的娃娃家,卻讓每個男孩成了英雄,每個女孩成了最好的媽媽?! 》聪鄡裕芏唷?0后”會發(fā)現(xiàn)小時候的照片上,女孩抱著橘黃色的“絨毛狗”,男孩挎著鐵皮“機關(guān)槍”。那是一個時代的標(biāo)志,用玩具刻錄的童年印象?!?980年代玩具展”的入口處,就擺放著7只長毛玩具狗和幾把玩具槍,據(jù)說其中一只絨毛狗還是今年捐展人年輕時給初戀女友的“定情信物”。硬邦邦的鐵皮玩具,很容易沾灰的化纖娃娃,是“80后”童年,關(guān)于快樂和幸福的記憶。
3、 “那時候能玩的東西不多,玩什么很可能對孩子的性格成長產(chǎn)生影響?!蓖婢呤詹卣咧煊钕枵f,“弄堂里總會有幾個女孩跟著男孩瘋跑,拿著玩具槍扮解放軍,學(xué)著黑白電影里樣子,見人就喊‘不許動’,用現(xiàn)在的話說,可帥了!”他的一位女同學(xué),在兒時被稱為“假小子”,力氣大、跑得快,能挖沙坑、會打彈子,后來幾乎成了孩子王。據(jù)說“假小子”原來不“假”,小時候也心心念念想著布娃娃,總想把兒童用品商店里的那種放倒就會閉眼睛的娃娃抱回家,在玩娃娃家的時候扮演“好媽媽”。只是不知道出于什么原因,爸爸媽媽一直沒有給她買娃娃。一開始
4、,她路過兒童商店的時候還會朝里張望,看到別的女孩子有娃娃的時候,還會羨慕地走上去摸摸??墒请S著時間的推移,一次次希望變成失望之后,她反而開始刻意“回避”娃娃,不愿多談也不愿意多看。玩具槍成了她的新寄托,她和男孩玩的時間也越來越多?!啊 ”M管很多人成年之后,會記不得小時候的玩具,但是潛移默化中,正是小時候的玩具左右了我們的性格?!币晃?0年代玩具收藏者說,玩具是每個時代特征的反映,消費習(xí)慣、文化關(guān)注、審美情趣,都能在玩具中發(fā)現(xiàn)痕跡,“于是一個時代的印記就隨著玩具,刻在了一代人的身上?!薄 ⊥婢呤且粋€時
5、代審美特征綜合體,這種說法或許可以成立。1980年代前期的鐵皮發(fā)條玩具“鐵疙瘩”,追求的“耐用”“大方”,以及后期漸漸興起的越來越重視設(shè)計感的塑料玩具,的確暗合了漸漸精致化的生活變遷。 玩具陷阱:不要想象力,只要購買力 從鐵皮玩具只有“角色”沒有故事,到先講故事再賣玩具,玩具營銷越來越有門道。不過,“設(shè)定”了情節(jié)和個性的玩具和組合,也建起了“想象力圍城”。由孩子扮演的“英雄”和“好媽媽”,換成了擎天柱和芭比。 相比鐵皮玩具時代的母雞下蛋,如今的玩具幾乎都是市場設(shè)計的結(jié)果——環(huán)環(huán)相扣,賣點不是一
6、個玩具而是一整套所謂“玩具文化”?! ∮腥嗽u價說,一旦你買了一個芭比娃娃,你要買芭比衣柜、床、茶幾,要買芭比服裝、寢具、茶具填滿這些家具,當(dāng)然還有芭比身上的皮包、皮鞋,挽著的寵物……此外,別讓芭比孤單,給她“買個”男朋友凱恩。同樣,電子游戲也正在上演類似的商業(yè)策劃,購買計算機、游戲軟件,然后你需要升級新的版本,或者買更多的游戲,甚至需要升級你的計算機硬件。海外有心理學(xué)研究者稱這樣的體驗為“反應(yīng)圈”——玩家需要不斷增加玩具產(chǎn)品,構(gòu)建自己的故事王國,而商家通過升級故事王國,讓玩家購買更多的玩具。新的玩具
7、體驗,不僅削弱了自我為主體的滿足感,更讓“玩玩具”變成消費體驗的預(yù)演——占有欲和購買欲,才是最終需要滿足的“現(xiàn)代心態(tài)”?! 侀_消費陷阱不談,系列玩具也被指嚴(yán)重限制了孩子的想象力。幾乎每個公主娃娃都有專屬的城堡、服裝,而蝙蝠俠也足不出戶呆在“哥譚市”,開著他的超級改裝車。盡管孩子可以創(chuàng)造新的公主日記或者蝙蝠俠故事,但是“故事”中的一切細(xì)節(jié)都被人為預(yù)設(shè),留給想象力發(fā)揮的余地很有限。如今的孩子,不需要用想象力創(chuàng)造出無數(shù)人物——因為娃娃玩具已經(jīng)成為概念,甚至是未來世界的標(biāo)尺,萬事俱備,只要跟著框框重復(fù)劇情
8、?! ‘?dāng)變形金剛通過動畫和電影,當(dāng)然還有玩具,用近30年的時間創(chuàng)造出消費帝國之后,就連美國的文化學(xué)者也開始考慮,玩具制造商是不是在用玩具推銷某種世界觀——好萊塢式文化的價值體系。比如,聽到擎天柱對威震天說,“不是你死就是我亡”之后,很多男孩會認(rèn)為,戰(zhàn)爭、傷害、毀滅是統(tǒng)治世界的基礎(chǔ),甚至?xí)J(rèn)可所謂“先發(fā)制人”的戰(zhàn)爭理念。同樣,芭比娃娃傳遞出的信息似乎也在告訴女孩,只有你看起來像是芭比,你才能和凱恩這樣的“高質(zhì)量”男孩交朋友,過上幸福的生活。更糟糕的或許是計算機游戲,當(dāng)網(wǎng)