參考資料“挑戰(zhàn)杯”大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽參賽作品模板

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1、“挑戰(zhàn)杯”大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽參賽作品模板一、項目概況(一)所要進入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:1.周邊類2.動漫游戲類3.Cosplay服裝類(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,

2、也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。二、公司描述A、公司的宗旨:滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣

3、,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。B、公司的名稱、公司的結(jié)構(gòu)C、公司經(jīng)營策略我們立足于學生市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發(fā)展運營。融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,?藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。立穩(wěn)學生市場后向整個地區(qū)發(fā)展。D、相對價值增值我們的顧客對象主要是廣大在校學生,我們會根據(jù)具體情況給予性價比較高的價格。我們會努力把我們的店鋪打造成一個動漫愛好者齊聚的俱樂部,一個動漫跟畫畫愛好者之家。E、公司設施1.本店鋪屬于飾品服務行

4、業(yè)是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。2.本店打算開在學校里會學校周邊人群密集的地方、.3。我們公司認為到×年×月止,為了達到×××的銷量和銷售額,我們需要xxxx,其費用主要用于前期宣傳與增加銷售途徑。三、產(chǎn)品與服務第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,

5、以趣感人。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:(一)動漫游戲類:這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。1.周邊類:主要分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人(3)動漫游戲生活類:服裝系

6、列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚2.COS動漫服裝類:集設計、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè)COS產(chǎn)品生產(chǎn)的公司,主要生產(chǎn)經(jīng)營COS系列服裝、道具等動漫衍

7、生產(chǎn)品第二,公司在以上的產(chǎn)品范圍內(nèi)進行科學地分析,實施有效的產(chǎn)品組合策略。(1)概述產(chǎn)品組合的廣度指商品的類別,產(chǎn)品組合的深度指商品的品種.公司初期實施適度的寬而淺的產(chǎn)品組合方針(2)產(chǎn)品的組合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時尚精致有文化內(nèi)涵。根據(jù)潮流方向,季節(jié)需要,節(jié)日安排,選址地域特征自由伸展①產(chǎn)品深度廣度長度延伸性很強②產(chǎn)品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產(chǎn)品③產(chǎn)品生產(chǎn)成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產(chǎn)品質(zhì)量要求高。④產(chǎn)品生命周期有長有短,

8、流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標市場相一致⑤動漫游戲類及相關(guān)模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調(diào)的白領(lǐng)階層四、市場分析我公司處于生活娛樂業(yè),旨在發(fā)展動漫文化。立足于學生市場、專項補充動漫區(qū)域的空白。市場的特征:消費群體大,競爭對手相對較少。我的分析與市場調(diào)查機構(gòu)和投資分析:整體性的競爭對手少,但零售性的競爭對手相對分散且較多。分析是否有新

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