密室逃生項(xiàng)目

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1、密室逃生項(xiàng)目建議書目錄一、真人密室逃脫概述(一)真人密室逃脫定義(二)真人密室逃脫創(chuàng)意(三)真人密室逃脫分類二、真人密室逃脫形勢(shì)(一)真人密室逃脫背景1.真人密室逃脫現(xiàn)狀2.真人密室逃脫由來(lái)(二)真人密室逃脫發(fā)展歷程(三)現(xiàn)有基礎(chǔ)與優(yōu)勢(shì)一、真人密室逃脫市場(chǎng)(一)真人密室逃脫市場(chǎng)概況1.真人密室逃脫市場(chǎng)規(guī)模與結(jié)構(gòu)2.目標(biāo)市場(chǎng)分析(二)真人密室逃脫市場(chǎng)分析1.消費(fèi)者對(duì)真人密室逃脫認(rèn)知2.真人密室逃脫預(yù)測(cè)趨勢(shì)和市場(chǎng)機(jī)會(huì)3.營(yíng)銷環(huán)境分析4.競(jìng)爭(zhēng)者分析二、投資估算及資金籌措(一)投資估算1.建設(shè)投資估算2.流動(dòng)

2、資金估算3.投資估算表(二)資金籌措1.自籌資金2.其它來(lái)源二、效益分析(一)經(jīng)濟(jì)效益1.銷售收入估算2.成本費(fèi)用估算3.利潤(rùn)與稅收分析4.投資利潤(rùn)率一、真人密室逃脫概述(一)真人密室逃脫定義密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過(guò)合作找出所有線索,通過(guò)交流和思考解開(kāi)全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。1.真人密室逃脫創(chuàng)意密室逃脫互動(dòng)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意多

3、源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,一般具有較大的樂(lè)趣及挑戰(zhàn)性;刺激的情景體驗(yàn),密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光,縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。2.真人密室逃脫分類從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題二、真人密室逃脫形勢(shì)(一)真人密室逃脫背景1.真人密室逃脫現(xiàn)狀從目前的真人密室逃脫形勢(shì)來(lái)看,中國(guó)的真人版密室逃脫逃

4、生的市場(chǎng)集中率還比較低,還未形成該行業(yè)的壟斷,并且,業(yè)內(nèi)尚未形成一家大型的公司,都只是一些比較小型的公司甚至個(gè)人在開(kāi)始做,并且分散于國(guó)內(nèi)很少的地區(qū)。因此,真人版密室逃脫行業(yè)還處于發(fā)展初期,高速成長(zhǎng)期還需等待,但該行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景還處于十分樂(lè)觀的階段。1.真人密室逃脫由來(lái)異次元?dú)㈥囅盗须娪伴_(kāi)創(chuàng)了密室逃脫文化的先河。2006年由SimonBrand執(zhí)導(dǎo),由詹姆斯·卡維澤;格雷戈·金尼爾;喬·潘托里亞諾等主演的美國(guó)驚秫/神秘大片《玩命記憶》上映。這部影片可以說(shuō)已經(jīng)基本具備了密室逃脫的基本雛形。接下來(lái)的200

5、7年10月份,由西班牙諾托影業(yè)公司推出的著名驚悚類影片《極限空間》又名費(fèi)馬的房間可以說(shuō)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的密室逃脫游戲(二)真人密室逃脫發(fā)展歷程最早的真人密室逃脫,起源是2006年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說(shuō)靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,并把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,提供給有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,命名為“origin”。由于難度過(guò)高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說(shuō)。2008年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲”老房子變密室,高盈和一個(gè)朋友在玩密室逃脫游戲時(shí)突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了

6、真人版的逃脫民宅游戲。2011年9月日本BadNews攜手上海MaoLivehouse在上海舉辦了第一場(chǎng)劇院式真人密室逃脫游戲。2012年1月1日BBG-Club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動(dòng)《走私戰(zhàn)爭(zhēng)》2012年3月超級(jí)密室X-room在上海推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲。2012年4月theTunnel塔諾密室在上海正式開(kāi)業(yè),以其細(xì)膩的風(fēng)格贏得了廣大玩家的好評(píng)。2012年7月南京首家大型超級(jí)密室貝克街超級(jí)密室開(kāi)業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來(lái)的體驗(yàn),以機(jī)械機(jī)關(guān)與電子控制結(jié)合,分

7、別有主題密室和超級(jí)密室不同的選擇。并且每三個(gè)月小更新,每六個(gè)月大更新。2012年8月25日杭州謎失部落真人密室逃脫正式開(kāi)張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時(shí)空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》。2012年12月21日重慶無(wú)間密室正式啟幕,第一季三大主題——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭(zhēng)相亮相。2013年2月2日秦皇島迷城超級(jí)迷失正式開(kāi)業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機(jī)械機(jī)關(guān)。2013年1月31日成都春熙路首家真人密室ESC真人密室開(kāi)業(yè),第一季三個(gè)房間主打海洋風(fēng)格,主題名雙魚水世界,

8、該密室由川大學(xué)生,原西財(cái),電子科大學(xué)生共同創(chuàng)立。2013年1月4日蘭州Z-ROOM正式問(wèn)世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個(gè)劇情,并輔助心理學(xué),讓玩家其樂(lè)無(wú)窮,豐富的支線任務(wù),駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境。其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至今能通關(guān)的寥寥無(wú)幾。市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模如下:引入期:2006-2010成長(zhǎng)期:2010-2014飽和期:2014-2035衰退期:2

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