《動畫角色造型》

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1、動畫造型2011年4月1日動畫角色設(shè)計動畫角色設(shè)計概論動畫角色造型的定義劇本與角色動畫角色造型在動畫創(chuàng)作流程中的地位搜集材料角色設(shè)計清單動畫類型與角色設(shè)計--二維動畫動畫類型與角色設(shè)計--三維動畫動畫角色設(shè)計概論著重講述動畫角色原型創(chuàng)作的相關(guān)內(nèi)容。角色造型設(shè)計是二維動畫、三維動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它決定了一部動畫片角色的性格特征,同時也決定了角色的形象特征。對于廣大動畫從業(yè)者和動畫教育者而言,角色造型設(shè)計是動畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ),乃動畫創(chuàng)作流程中重中之重的環(huán)節(jié),也是打開動畫藝術(shù)創(chuàng)作的第一把鑰匙。很難想象一個故事中沒有中心角色的存在,也很難想象一個角色沒有良好的形象塑造。動畫藝術(shù)

2、首先是視覺的藝術(shù),“畫”是第一位的,“造型”也就成了動畫藝術(shù)視覺化的第一步。因此,角色造型設(shè)計是動畫教育中必不可少、首當(dāng)其沖的基礎(chǔ)課程。動畫創(chuàng)作流程中,任何一個環(huán)節(jié)都不是孤立的,其中一個環(huán)節(jié)發(fā)生錯誤,隨后的各個環(huán)節(jié)都將事倍功半甚至前功盡棄。尤其對于動畫角色設(shè)計而言,它處于動畫造型的最前沿,其造型的準(zhǔn)確與否關(guān)系到原畫師動作設(shè)計的成敗,其結(jié)構(gòu)的繁簡程度影響到動畫師工作量的大小。動畫角色設(shè)計概論不同性格的角色必有不同形式的造型體現(xiàn)。但動畫角色造型不能簡單地理解為“靜態(tài)的”動畫形象設(shè)定,必須結(jié)合色彩因素和動畫運動規(guī)律來進(jìn)行動畫形象塑造,這里面涉及到“色彩秩序”和由靜態(tài)向動態(tài)過

3、渡的“造型的延展和聯(lián)想”。因此,在進(jìn)行動畫角色設(shè)計的同時,必須考慮到動作的預(yù)期性和連續(xù)性,從而為隨后的原畫師的動作設(shè)計打下良好的基礎(chǔ)。動畫角色造型的風(fēng)格主要取決于兩個方面,一是動畫腳本對角色性格的塑造(重在“神”);二是美術(shù)設(shè)定對角色形象的渲染(重在“形”)。動畫角色造型的風(fēng)格大致分為三種——漫畫風(fēng)格、寫實風(fēng)格、抽象風(fēng)格,不同的造型風(fēng)格必然采取不同的藝術(shù)表現(xiàn)手法,塑造著銀幕上一個個活靈活現(xiàn)、性格迥異的動畫明星。不同性格、不同年齡、不同性別的角色造型又有其各自的造型特點和內(nèi)在規(guī)律,其中也包含著不同國家、不同地域、不同民族、不同文化的審美習(xí)慣和心理偏好。以美、日、韓三國為

4、例:美國是老牌動漫強國,日本是發(fā)展成熟的中生代力量,而后知后覺的韓國則是動漫新生代。三者的特點鮮明,風(fēng)格迥異。動畫角色設(shè)計概論美國的動畫以數(shù)字化的電腦制作為主,號稱“美國沒有動畫繪制人”。其特點是夸張的人物造型和動作,節(jié)奏較快,體現(xiàn)出美利堅民族直率、爽朗的精神特質(zhì),代表有迪斯尼、辛普森、華納、怪物、皮克薩等公司。而日本的動畫以賽璐珞和噴筆繪制為主,體現(xiàn)的是一種唯美的風(fēng)格。特點是以優(yōu)美的人物造型,內(nèi)涵豐富的對白及劇情吸引觀眾,相對的定格畫面就較多,節(jié)奏也較慢,代表有吉卜力、GAINAx、suNRIsE、東映等公司。韓國借鑒日本與美國等動漫業(yè)發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗,將動畫制作與網(wǎng)

5、絡(luò)技術(shù)結(jié)合,從以2D為中心的制作方式迅速擴(kuò)大到Full3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基礎(chǔ)上迅速發(fā)展F1ash等數(shù)碼動畫,并創(chuàng)造出流氓兔、PuccA、GARu等為廣大青少年喜愛的動漫形象。動畫角色設(shè)計概論無論何種風(fēng)格、何種類型的動畫電影,動畫角色造型設(shè)計是動畫片創(chuàng)作的形象根本。沒有精彩準(zhǔn)確的造型設(shè)定,也就沒有詼諧有趣的動作演出,也就沒有我們耳熟能詳?shù)摹懊桌鲜蟆?、“唐老鴨”、“貓和老鼠”、“孫悟空”等動畫明星的誕生。動畫角色造型設(shè)計源于動畫師對生活的仔細(xì)觀察,對形象的敏感捕捉和積累,進(jìn)而將這種積淀結(jié)合美術(shù)造型的技巧,繪制出動畫師腦海中一個個活靈活現(xiàn)的精靈。動畫角色

6、造型的定義動畫角色造型特指動畫角色的美術(shù)設(shè)計,即動畫角色的可視性形象設(shè)定。動畫師通過自身的審美修養(yǎng)和造型積淀,將靜態(tài)的形象賦予人物的性格,使之成為活靈活現(xiàn)、有血有肉的情感載體。動畫造型在整個動畫片中占有極為重要的卡通片《飛天小女警》的系列造型設(shè)計,三位主人公的形象設(shè)定簡潔明確,高度概括,易于識別,符合低幼兒童的觀賞習(xí)慣。動畫角色設(shè)計動畫造型在整個動畫片中占有極為重要的卡通片地位。無論是二維動畫還是三維動畫,一部好的動畫片必定有好的造型才能充分傳達(dá)出故事情節(jié)和人物性格。好的動畫造型不僅具有藝術(shù)性而且還具有很大的商業(yè)性,如米老鼠和唐老鴨,他們已經(jīng)成為商業(yè)運作的媒介和形象代

7、言,與好萊塢的任何一位明星相比都不遜色??梢姾玫膭赢嬙煨蛯σ徊縿赢嬈瑏碚f有多么的重要.美國的迪斯尼公司代表了世界二維手繪動畫的最高水平,沃特·迪斯尼創(chuàng)造了家喻戶曉的米老鼠、唐老鴨等動畫明星,公司出品的《白雪公主》、《灰姑娘》和《幻想曲》等動畫片都是令人稱道的經(jīng)典作品。在經(jīng)歷了一段時間的低迷后,隨著《小美人魚》、《美女與野獸》、《阿拉丁》、《獅子王》和《風(fēng)中奇緣》的問世,把迪斯尼第二次推上了高峰。1984一1997年期間,迪斯尼公司的總收入從16.5億美元提升到220億美元,市值也從20億美元躍升到670億美元。動畫角色設(shè)計中國也曾有過十分優(yōu)秀的動畫片

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