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《電子競技的概述》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、電子競技運動的概述一、電子競技運動的定義電子競技運動是一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,是信息時代有益于培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才的健康運動。據(jù)國家體育總局對其定義:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。”電子競技是時代的產(chǎn)物,科技發(fā)展的結(jié)果。隨著科技的發(fā)展,以及我國經(jīng)濟長期穩(wěn)定快速的增長,數(shù)字產(chǎn)品逐漸融入生活,大眾對休閑運動的要求也日漸提高。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,電子競技的出現(xiàn)正迎合了大眾的需求。它在豐富民眾生活的同時,
2、也讓企業(yè)看到了電子競技所蘊藏的商機。二、電子競技的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢根據(jù)第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)調(diào)查統(tǒng)計,截至2012年12月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達5.64億,全年共計新增網(wǎng)民5090萬人。網(wǎng)絡(luò)游戲截至2012年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到3.36億,用戶絕對規(guī)模增長1142萬,增長率僅為3.5%。自2010年開始,受到環(huán)境以及游戲行業(yè)內(nèi)部因素影響,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一直保持在低位發(fā)展。而參與和支持電子競技運動的人數(shù)不斷增加,這使中國成為擁有全世界最大的電子競技市場的國家,這將為中國電子競技行業(yè)的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。2003年11月,國家體育總局將電子競技設(shè)立為在我國正
3、式體育項目。中國的電子競技得到長足發(fā)展,在社會化、產(chǎn)業(yè)化、法制化、國際化的發(fā)展道路上邁出了堅實的步伐:已有14個省區(qū)市成立了省級電子競技協(xié)會,各市區(qū)也已開始積極成立市級電子競技協(xié)會;各地紛紛將電子競技納入了文化產(chǎn)業(yè),出臺政策扶持,還有了電子競技國家集訓隊。此外,還培養(yǎng)了一批電子競技國家級裁判員。無論是個人、團體項目,我國電子競技水平不斷提高,在國際大賽上取得了好成績。電子競技運動在世界中飛速發(fā)展,但是在我國還存在著弊端。主要是主流媒體的報道支持,現(xiàn)在電子競技只是生存在網(wǎng)絡(luò)直播和視頻中,在主流媒體上并沒有得到支持;觀眾的喜愛、支持,只有青年人對電子競技比較支持,而年齡大點的人仍然
4、對電子競技存在著誤解;缺乏正規(guī)的電子競技協(xié)會,雖然我國已經(jīng)成了電子競技俱樂部聯(lián)盟,但是電子競技協(xié)會并沒有在各個省市普及開來,還需要建立更普及的電子競技協(xié)會。這些弊端都是當前電子競技在我國面臨的嚴重問題,是電子競技發(fā)展道路上的嚴重障礙。一、電子競技協(xié)會的宗旨及意義電子競技運動協(xié)會的宗旨是:促進和推動株洲市電子競技運動的健康發(fā)展,加強各地區(qū)該項協(xié)會的友好交往及交流,加強協(xié)會內(nèi)各單位會員間交流合作。電子競技協(xié)會的意義主要表現(xiàn)在以下三個方面:首先,電子競技運動協(xié)會的成立,賦予了電子競技運動項目與其他體育競賽項目同等的地位,并承擔起電子競技運動在其行業(yè)發(fā)展中的義務和責任,逐漸改變?nèi)藗儗﹄?/p>
5、子競技運動的誤解,使電子競技運動得到應有的良好發(fā)展。?其次,電子競技運動協(xié)會作為官方組織,將逐漸建立健全協(xié)會的各項規(guī)章制度,研究實施電子競技運動員、裁判員制度,以嚴格的要求管理協(xié)會的各項工作,使協(xié)會為電子競技行業(yè)的發(fā)展做出積極的貢獻,成為體育總會里合格的一員。?最后,電子競技協(xié)會的成立,表明本市正緊跟國際體育發(fā)展的步伐,積極投身到各項國際體育項目的發(fā)展和交流之中,為電子競技愛好者和運動員提供一個良好的平臺,讓更多的人們了解電子競技運動,以及本市愛好者及運動員的電子競技水平。附:中國電子競技發(fā)展史1、2003年?電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目?2、2004年?
6、第一屆中國電子競技運動會正式發(fā)布?瑞典??SK中國之旅?2004年4月?國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令?中央電視臺《電子競技世界》正式停播?3、2005年?新加坡CPL聯(lián)賽??wNv“參數(shù)事件”被取消比賽資格?2005年4月??WE戰(zhàn)隊成立?2005年11月?李曉峰獲得WCG?war3世界冠軍?中國CS首次問鼎世界??wNv獲得WEG世界冠軍?《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節(jié)目?4、2006年?央視運動員評先黑幕1小時后??李峰蟬聯(lián)冠軍?5、2007年5月?天祿戰(zhàn)隊成立?WCG2007?SKY僅得亞軍?三連冠破滅?中國選手沙俊春(WE.PJ)獲得星際亞軍,首次打破
7、韓國在這一項目的壟斷?6、2008年5月5日??十名電子競技選手在海南參加奧運火炬?zhèn)鬟f?CEG欠薪事件?國家體育總局整合我國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為我國第78號體育運動?7、2009年因受金融風暴影響,國內(nèi)多家俱樂部倒閉?2009年12月wNv解散?12月24日?wNv所有隊員轉(zhuǎn)會天祿,并更名為TyLoo.raw??2009WCG大賽,重新組建的wNv實力不佳,止步16強。?INFI獲得war3世界冠軍?8、2010年ALEX退役?DOTA大地震?9、2011年1月,天祿收購p