TPS精益生產(chǎn)模擬小游戲

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1、TPS精益生產(chǎn)模擬小游戲精益游戲一開始需要8名接受過精益生產(chǎn)培訓(xùn)的人員參與,通過用游戲的方式來模擬一間傳統(tǒng)加工工廠的生產(chǎn)活動,大致會進行5~6輪,并在每輪之后,參與成員對結(jié)果進行總結(jié)、分析、討論來找到可進行改善的地方,然后進行下輪游戲。精益游戲的規(guī)則大致如下:該模擬的傳統(tǒng)加工工廠的工序為:計劃—沖壓—裝配—熱處理—質(zhì)檢—庫房—顧客每個工序的工作指導(dǎo)書及規(guī)則:計劃:小組根據(jù)3種主計劃選定一組生產(chǎn)計劃,計劃員按照計劃安排產(chǎn)品的生產(chǎn)順序,確保沖壓工按正確順序進行生產(chǎn)。(比如計劃一:8個紅色,2個藍色,2個黃色)沖壓:按照計劃生產(chǎn),沖壓完畢的產(chǎn)品(

2、積木)放進容器內(nèi),當容器內(nèi)數(shù)量達到6個后,通知物料員送到下工序。當沖壓另一種顏色的產(chǎn)品時,需用秒表計時30秒的換模時間。薪金由你沖壓產(chǎn)品的數(shù)量決定。裝配:將兩個小零件和兩個大零件(小積木和大積木)裝配到已沖壓的半成品上,放入容器內(nèi),當容器內(nèi)產(chǎn)品為6件后,需運送到下工序。同樣,薪金由生產(chǎn)數(shù)量決定。熱處理:將上工序產(chǎn)品放進加熱爐加熱,產(chǎn)品按批加熱,即一同進爐,一同出爐,每批最大容量為8件,需加熱60秒。紅色產(chǎn)品只能單獨加熱,黃色與藍色可以一起加熱。該工序初始庫存為3個未加熱紅色產(chǎn)品。裝運批量同樣為6件產(chǎn)品(不多不少),且紅色不可與其他顏色產(chǎn)品混

3、裝。質(zhì)檢:根據(jù)廢品標準進行檢驗,合格品放入容器,當達到6個后通知物料員送到下個工序。倉庫:給客戶供應(yīng)產(chǎn)品并記錄供貨狀況(分遲交貨和未交貨),游戲開始后每15秒,客戶會要求一種產(chǎn)品,如有就馬上送,如沒有作好遲交紀錄,如在下個訂單來前都沒有交貨,則作未交貨紀錄。初始庫存為3紅,3黃,3藍。顧客:客戶有48張卡片作為48個訂單(紅,黃,藍三種,紅色比例最大),第一個訂單在游戲開始后30秒發(fā)出,以后間隔15秒一個訂單。最后一張訂單發(fā)出15秒后,該輪游戲結(jié)束。客戶有些特殊訂單會隨機發(fā)出,12倍于普通訂單交貨時間(3分鐘)幾倍于普通訂單的售價。物料員:

4、各個工作站之間搬運成品及半成品,給沖壓和裝配工位提供零件。(該零件為顧客處回收的成品拆卸得到)規(guī)則介紹完畢之后游戲正式開始:第一輪:第一輪布局的安排設(shè)置是固定的:實際游戲布局照片如下:我們故意將每個工序離得較遠,物料員在這輪游戲中往返奔波,累得夠嗆;其他工序也不平衡,有很忙碌的,也有很閑的。48個訂單很快就生產(chǎn)完了,但結(jié)果如何呢?游戲結(jié)束后,統(tǒng)計了交貨情況及在線庫存,結(jié)果分析見下表。(注:該表為整個游戲共5輪的結(jié)果記錄,請對應(yīng)每輪結(jié)果分析)備注:該表格的計算有具體的公式,在這里就不詳加介紹了。如果以利潤來判斷該輪結(jié)束后工廠的盈利狀況,那么顯

5、然是虧本。利潤=-179單位????交貨率=71%。隨后,參與成員間進行了分析討論,認識到現(xiàn)場布局不合理,工序交叉,且工序之間不平衡,于是做出了一些改善:(注:每輪中,只允許選擇最多3個改善點)1.改變布局,按流程順序首尾相連;makeaflow2.消除生產(chǎn)瓶頸,裝配人員減少兩個零件的裝配,由加熱工人在空閑時裝配;3.移動代表各個工序的桌子靠在一起,減少物料員的走動距離。第二輪:那我們先看看第二輪如何呢?首先是布局改變了,我們能清晰地看到流程并且物料員的走動距離變短了。裝配與熱處理的配合消除了流程中的瓶頸工序。那么結(jié)果如何呢?利潤=-156

6、單位????交貨率=81%看來它們均有上升,但工廠仍然不賺錢啊,為什么呢?在接下來的討論中有人已經(jīng)注意到桌子(代表工廠廠房,設(shè)備等固定投資)的數(shù)量,以及生產(chǎn)結(jié)束時大量的半成品和成品數(shù)量是影響利潤的一個原因。該輪討論后決定如下改善:1.優(yōu)化布局,流程,去掉兩張桌子(優(yōu)化流程,節(jié)約廠房空間);2.熱處理爐由一個8格60秒加熱時間的換為兩個4格加熱時間為80秒的小加熱爐(小批量,生產(chǎn)更具彈性)3.實行單件流,沖壓和裝配之間1件傳輸(一件流)第三輪:讓我們看看經(jīng)過第二輪改變后效果如何呢?可以看到,流程結(jié)合更緊密,物料員已經(jīng)幾乎無事可做,偶爾幫助拆卸

7、成品提供零件(其實在之前討論時已經(jīng)有人提出去掉物料員,但一次只能改善3處,就未作優(yōu)先處理)。并且在此輪,游戲小組已經(jīng)敢于接受顧客的特殊訂單了。那么,該輪完后,結(jié)果又如何呢?利潤=??-33單位??????交貨率=85%看上去有很大改善,但還是沒賺錢,問題在哪兒呢?小組人員又開始了討論,下面原因被認為是主要的影響:庫存仍然很大,廢品率升高,有3個特殊訂單沒能完成。小組進行分析討論后決定出新的三個改善點:1.沖壓工序換模具時間從原來的30秒提高為15秒(通過SMED,在工廠可以實現(xiàn)的)2.加熱爐換為4個迷你型的,每個2格,加熱時間80秒3.省去

8、物料員工作,流水作業(yè)第四輪:物料員沒有啦:在該輪中,又增加了3個特殊訂單(增加的同時會減掉3個普通訂單)。該輪結(jié)束后:??????利潤=169????????????交貨率=96

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