Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述

Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述

ID:43088565

大?。?43.00 KB

頁數(shù):27頁

時間:2019-09-29

Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述_第1頁
Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述_第2頁
Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述_第3頁
Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述_第4頁
Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述_第5頁
資源描述:

《Flash_MX動畫教程_第6章__動畫制作概述》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、第6章動畫制作概述6.1動畫原理6.2位圖和矢量圖6.3元件和實例6.4動畫的制作流程6.1動畫原理6.1.1傳統(tǒng)動畫的制作過程6.1.2二維電腦動畫制作6.1.3動畫制作應(yīng)注意的問題上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)6.1.1傳統(tǒng)動畫的制作過程傳統(tǒng)動畫的制作過程可以劃分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干步驟。上一頁下一頁目錄結(jié)束6.1.2二維電腦動畫制作一般來說,按電腦軟件在動畫軟件中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。我們將FLASHMX劃分到電腦輔助動畫軟

2、件一類。二維電腦動畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。?關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生?中間畫面的生成?分層制作合成?著色?預(yù)演?圖庫的使用本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束6.1.3動畫制作應(yīng)注意的問題動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。為此,我們就所需注意的問題加以討論,以引起用戶的重視。1.速度的處理在動畫中體現(xiàn)為幀數(shù)的多少,也即是“幀頻”。2.循環(huán)動畫許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變

3、化。因此在動畫制作中,可以僅制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長時間播放,這就是“循環(huán)動畫”。3.夸張與擬人本節(jié)6.2位圖和矢量圖6.2.1位圖和矢量圖的概念6.2.2位圖和矢量的比較6.2.3常用圖形圖像格式6.2.4圖形圖像的導(dǎo)入方法6.2.5導(dǎo)入位圖的編輯處理上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)6.2.1位圖和矢量圖的概念位圖是位映射圖像的簡稱,是目前最為常用的圖像表示方法。位圖意味著一幅圖像被劃分為許多柵格,格中的每一點就是圖像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。矢量圖是指用一系列的線段和其

4、他造型描述一幅圖像,通常它以一組指令的形式存在,這些指令描繪中所包含的每個直線、圓、弧線和矩形的大小和形狀。上一頁下一頁目錄結(jié)束6.2.2位圖和矢量的比較本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束表6.1常用的圖形圖像文件格式6.2.3常用圖形圖像格式擴展名文件類型注釋.bmpBitmap理想的高質(zhì)量圖像格式.swf、.splFlashPlayer動畫播放文件;導(dǎo)入幀序列.gifGIFImage無損壓縮的位圖類型或動畫文件作為高質(zhì)量的Flash輸出格式不推薦使用.jpgJPEGImage有損壓縮的位圖類型將會丟失顏

5、色信息.emfEnhancedMetafile通常用來導(dǎo)入矢量圖形圖像.Fh7/8/9/10FreeHandFreeHand系列文件格式.dxfAutoCADDXF不支持標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)字體及單色填充.ai、.epsAdobeIllustrator作為矢量圖形導(dǎo)入.pngPNGImage帶有Alpha通道的最好的導(dǎo)入圖像類型本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束.psdPhotoshop導(dǎo)入之前先轉(zhuǎn)換為.png、.jpg文件格式.wmfWindowsMetafile常用于導(dǎo)入矢量圖形.pct、.pictPICTImag

6、e理想的高品質(zhì)圖像格式.movQuickTimeMovie蘋果機建立的視頻格式;導(dǎo)入后并不成為Flash動畫一部分,而是鏈接到源文件上*.aviAVI視頻微軟開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻和視頻文件格式*.mpg、*.mpegMPEG視頻一種用于視頻、音頻壓縮和回放的國際標(biāo)準(zhǔn)所形成的動態(tài)壓縮格式表6.1常用的圖形圖像文件格式擴展名文件類型注釋本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束1.圖形圖像的導(dǎo)入范例2.通過剪貼板導(dǎo)入圖形圖像范例6.2.4圖形圖像的導(dǎo)入方法本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束6.2.5導(dǎo)入位圖的

7、編輯處理1.“描繪位圖”操作范例2分解位圖操作范例3.用位圖填充范例4.編輯位圖范例5.設(shè)置位圖屬性范例本節(jié)6.3元件和實例6.3.1元件和實例6.3.2元件類型6.3.3創(chuàng)建元件6.3.4編輯元件6.3.5創(chuàng)建實例6.3.6修改實例屬性6.3.7分解實例6.3.8獲取實例的屬性信息上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)元件即是位于當(dāng)前影片庫面板中的可重復(fù)使用的元素,它可以通過選擇菜單欄中的【窗口】

8、【庫】命令(或者按F11鍵)來打開。如果把元件拖動到編輯區(qū)它就成為“實例”。也就是說,實例就是元件在編輯區(qū)的實際

9、應(yīng)用。使用元件可以簡化影片的編輯,把影片中要多次使用的對象做成元件,當(dāng)修改了元件以后,它的所有實例都會隨之更新,而不必逐一更改。由于所有元件在文件中僅保存一個完整描述,其余只需保存參考指針,因此應(yīng)用元件可以使影片文件的體積大大縮減。使用元件還可以加快影片的播放速度,因為一個實例在瀏覽器中僅需要下載一次。元件存放在庫面板中,而實例在編輯區(qū)創(chuàng)建。6.3.1元件和實例上一頁下一頁目錄結(jié)束6.3.2元件類型按照元件在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為圖形()、影片剪輯()和按鈕()三種類型。此外F

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。