flash_mx動畫設(shè)計(jì)教程_第7章_制作基本動畫

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1、第7章制作基本動畫7.1逐幀動畫7.2漸變動畫7.3引導(dǎo)層動畫7.4遮蔽層動畫上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)7.1逐幀動畫1.逐幀動畫簡介“逐幀”動畫就是在每一幀中使用單獨(dú)的畫面所構(gòu)成的一種連續(xù)的動畫分解形式。逐幀動畫是最原始最基本的動畫制作方式。這種方式對于諸如面部表情等需要細(xì)微處理的復(fù)雜動畫最理想。另一方面,這種方式也隨之帶來一些問題,在動畫的每幀中都需繪制單獨(dú)的畫面,這將會使動畫變的冗長而費(fèi)時并使得文件尺寸很大。2.舉例:打字效果范例7.2.1形狀漸變動畫7.2.2移動漸變動畫7.2漸變動畫上一頁下一頁目錄結(jié)束本

2、節(jié)7.2.1.形狀漸變動畫1.形狀漸變簡介“形狀”漸變用于在動畫兩端之間改變基本的圖形形狀。FlashMX只能對圖形(諸如繪圖工具繪制的)進(jìn)行操作,要用組合體、元件實(shí)例或者文本塊制作“形狀”漸變動畫,必須先把它們分解成普通圖形。雖然可以在一個圖層上對多個圖形進(jìn)行“形狀”漸變操作。但為了便于組織,將每個圖形都放置在一個獨(dú)立的圖層上是明智的也是一個良好的習(xí)慣。這樣做有利于在最終為完成影片而進(jìn)行的編輯修改工作。上一頁下一頁目錄結(jié)束“形狀”漸變可以實(shí)現(xiàn)的效果有移動、縮放、變形、顏色漸變以及加速與減速運(yùn)動。2.圖形提示簡介

3、“圖形提示”就是在“形狀”漸變動畫的起始圖形與結(jié)束圖形上,分別指定一些變形關(guān)鍵點(diǎn),并使這些點(diǎn)在起始幀中與結(jié)束幀中一一對應(yīng),這樣FlashMX就會根據(jù)這些點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系來計(jì)算變形的過程。這也就保證了對應(yīng)圖形的對應(yīng)點(diǎn)在變形過程中一一對應(yīng)。用戶可用“圖形提示”確定變形的過程,即起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的各個部分是如何對應(yīng)的。從而可以更有效的控制復(fù)雜或特殊的“形狀”漸變動畫。在FlashMX中最多可以使用26個變形關(guān)鍵點(diǎn),分別用a到z表示。在起始幀的變形關(guān)鍵點(diǎn)用黃色圓圈表示,在結(jié)束幀用綠色圓圈表示,如果關(guān)鍵點(diǎn)的位置不在曲線上,將

4、顯示紅色圓圈。本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束做到以下幾點(diǎn),可獲得比較好的“形狀”漸變動畫效果:?不能從結(jié)束幀初始化圖形提示。?如果變形過渡比較復(fù)雜,可以在中間增加一個或多個關(guān)鍵幀,而不要僅設(shè)定一個起始關(guān)鍵幀和一個結(jié)束關(guān)鍵幀。?變形關(guān)鍵點(diǎn)并不是越多越好,好鋼要用在刀刃上,重要的是把它們放到合適的位置。最好從圖形的左上角開始沿逆時針方向排列各點(diǎn)。?確保變形提示的關(guān)鍵點(diǎn)的排列是符合邏輯的。例如在直線的變形處理上,如果有三個關(guān)鍵點(diǎn)依次是a、b、c,那么無論怎樣變形,它們在結(jié)束幀中的順序要保持不變,即不能變成b、c、a。3.變形

5、制作范例4.圖形提示應(yīng)用范例本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束7.2.2移動漸變動畫1.移動漸變簡介“移動”漸變用于將對象從一個位置移動到另一個位置。此外也可用于制作縮放、扭曲或旋轉(zhuǎn)對象的動畫,也可用于制作實(shí)例的顏色和透明度的動畫,例如將一個實(shí)例實(shí)現(xiàn)淡入淡出的效果?!耙苿印睗u變只能利用實(shí)例、組合和可編輯文本塊進(jìn)行動畫制作。要想用圖形來創(chuàng)建“移動”漸變動?,眳Q胂勸閹墻小叭鶴欏被蛘咦懷傘霸薄可以通過在每個變化的位置插入關(guān)鍵幀來設(shè)置“移動”漸變對象的開始和停止,使用“幀”屬性面板中的“簡易”控制可以進(jìn)一步細(xì)化“移動”漸

6、變控制的速度。此外變化方式的可能性是無數(shù)的,對象可以運(yùn)動到相反的方向再旋轉(zhuǎn)然后再運(yùn)動到某位置再進(jìn)行扭曲等,當(dāng)然時間軸的幀數(shù)會增加,并且?guī)讉€變化的位置所在的幀應(yīng)是關(guān)鍵幀。2.升起的圓球范例3.圖片切換范例:本節(jié)7.3.1設(shè)計(jì)引導(dǎo)層7.3.2滾動的小球范例7.3.3應(yīng)用運(yùn)動引導(dǎo)線圖層7.3引導(dǎo)層動畫上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)7.3.1設(shè)計(jì)引導(dǎo)層上一頁下一頁目錄結(jié)束7.3.2滾動的小球范例本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束7.3.3應(yīng)用運(yùn)動引導(dǎo)線圖層我們已經(jīng)知道了怎樣使一個對象從A點(diǎn)移動到B點(diǎn),但如果不想使它以直線方式移動,就應(yīng)該

7、為它創(chuàng)建一個“運(yùn)動引導(dǎo)線圖層”,在“運(yùn)動引導(dǎo)線圖層”中繪制一條運(yùn)動引導(dǎo)線,使該對象沿著這條運(yùn)動引導(dǎo)線進(jìn)行移動漸變??梢杂卸鄠€其他圖層中的對象共同沿著此運(yùn)動引導(dǎo)線進(jìn)行移動漸變,也就是說在運(yùn)動引導(dǎo)線圖層下可以包含多個“移動”漸變圖層,如圖7.48所示。運(yùn)動引導(dǎo)線的作用只是使某對象沿著它進(jìn)行移動漸變,而不會在影片中出現(xiàn)。1.飛翔的小鳥范例2.利用運(yùn)動引導(dǎo)圖層組織影片結(jié)構(gòu)本節(jié)7.4.1文本遮蔽動畫7.4.2圖形遮蔽動畫7.4.3運(yùn)動遮蔽動畫7.4遮蔽層動畫上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)7.4.1文本遮蔽動畫上一頁下一頁目錄結(jié)束

8、7.4.2圖形遮蔽動畫1.百葉窗范例2.水波漣漪范例本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束7.4.3運(yùn)動遮蔽動畫1.淡入淡出范例本節(jié)

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