網(wǎng)游運營指標(biāo)解析

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1、運營指標(biāo)解析現(xiàn)如今的人,特別是剛學(xué)到點東西的人,特別愛看數(shù)據(jù),拿著幾個半業(yè)余、或者帶有某種商業(yè)目的的數(shù)據(jù)把自己裝扮得很權(quán)威。當(dāng)然,也有一群新手策劃,根本沒有機會接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的運營數(shù)據(jù),他們認(rèn)為數(shù)據(jù)完全無用,而網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種重要數(shù)據(jù),大多在pc網(wǎng)游和手機網(wǎng)游同樣適用。1、用戶數(shù)量a)某游戲用戶數(shù)量--注冊用戶。這個數(shù)據(jù)其實相當(dāng)無用的,因為每個不同項目注冊用戶的質(zhì)量完全不同。前兩年被用得很廣泛,用來宣傳“我們的游戲擁有了xxx用戶”,當(dāng)然,有幾個是真實的呢?連運營商給出來就不真實的話,那些數(shù)據(jù)調(diào)查報告的真實

2、性呢?(“你們用戶多少啦?”“13萬注冊用戶”,“才這么點,我們有個網(wǎng)站500萬”。。。他根本沒有明白用戶質(zhì)量的意義)b)在線人數(shù)i.最高在線—-在某個時間能達(dá)到的最高在線,想到這個詞,就想到了a3,強大的市場宣傳能力,和推廣能力,讓他們敢在公測第一天說15萬人在線,然而幾個月時間,游戲中的玩家走光了。ii.活躍人數(shù)—-這個數(shù)據(jù)也是最具欺騙性的數(shù)字,如果一個活躍人數(shù)不帶上時間,哪怕是真實的,都沒有任何參考意義。必須是“每日活躍用戶”、“每周活躍用戶”“每月活躍用戶”“每季活躍用戶”、“最近多少天內(nèi)活躍用戶”

3、等等。也就是在這段時間內(nèi)進(jìn)入游戲的人。iii.每個活躍用戶的平均在線時間—-上面說了活躍用戶數(shù),如果沒有本數(shù)據(jù),上面的那個也是沒有意義的。如果每個用戶都上來2分鐘,馬上就下去,這樣的活躍用戶的價值是多少呢?能和一上來就十幾個小時在線的玩家等值么?平均每個活躍用戶上來究竟玩多久?這是網(wǎng)絡(luò)游戲中一個特別需要注意的數(shù)據(jù)。iv.游戲平均在線人數(shù)—一這是個非常重要、有價值的參數(shù),但仍然不是絕對唯一的決定因素。1)24小時內(nèi)平均的在線人數(shù),數(shù)據(jù)采樣時間越密集,越精確。2)不同的游戲,每一個平均在線是由不同數(shù)量的用戶造就

4、的。例如一個好的游戲,可以大量的粘住玩家的時間,讓玩家長時間舍不得下線。3)(每24人*小時)等于一個平均在線4)如果你能讓每次上來的活躍用戶,每次平均在線6小時,那么你需要4個活躍用戶,就能多一個平均在線了,如果你的游戲每次只讓用戶玩5分鐘,他就走了,哪怕你的游戲非常好,他每天都上來5分鐘,那么你必須有60/5*24=288個活躍用戶,才能達(dá)到一個平均在線人數(shù)。你要根據(jù)你的游戲用戶特性,判斷推廣多一個活躍用戶容易,還是增加游戲的粘著度更容易。c)一般來說,平均在線、總注冊用戶、活躍人數(shù)、以及最高在線有一個

5、比例曾經(jīng)有專家說是xxxx是4%,xxxx是8.7%等,他們可能是針對某款他們所能接觸到的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)而來的,但是如果你只聽了這個,不知道這個數(shù)據(jù)是在其他各種什么條件下產(chǎn)生的,你就錯了,每款產(chǎn)品都是不一樣的,這個比例隨著不同的市場、不同的產(chǎn)品、不同的渠道、不同的服務(wù),會導(dǎo)致精確數(shù)據(jù)和比例完全不一樣。哪怕一模一樣相同的產(chǎn)品,都可能完全不一樣的數(shù)據(jù),別人注冊100萬用戶能有3萬在線,不代表你宣傳注冊100萬,就也一定有3萬。雙方的各方面細(xì)節(jié)太多了,資本家很少看全面企業(yè)家成功創(chuàng)業(yè)者所付出的所有努力。數(shù)據(jù)是用來參

6、考的、辯證型論證的,用來與其它相關(guān)事務(wù)關(guān)聯(lián)的,單獨的某個數(shù)據(jù),往往不具備論證力度。不同項目的數(shù)據(jù)具有不一致性。2、Arpu值a)定義之爭i.有人說是每個消費用戶的每日花費ii.有人說是每個活躍用戶的每月花費iii.我的定義:每個平均在線,每月貢獻(xiàn)的人民幣,因為對于運營商來說,要根據(jù)多少平均在線,來確定服務(wù)器、帶寬、客戶服務(wù)、需要多少推廣成本才能累計這些平均在線等運營成本。iv.產(chǎn)品毛收益==平均在線*arpu值,也就是說,要想發(fā)財,最重要的兩個數(shù)據(jù)你一定要明白,要么增加用戶的在線數(shù)量,要么增加每個人的消費數(shù)

7、量。b)時間點卡模式的arpu固定值這個值其實很好計算:每小時4毛(或其他點卡定價)*24小時*30天=288元/月,一款百萬在線的收費網(wǎng)游的大致收入,就是1000000*288,每月2.88億的毛收入(當(dāng)然其中還有很多小數(shù)字,例如免費使用期的用戶比例導(dǎo)致真實值減少、各種因素導(dǎo)致的免費游戲用戶比例導(dǎo)致真實收入減少、用戶購買點卡很多人沒用完導(dǎo)致真實收入增多,渠道壓了貨但是最后卻沒有退的導(dǎo)致收入增多等)。c)增值模式的動態(tài)arpu值i.目前由于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都在學(xué)習(xí)免費模式,利用增值服務(wù)、收費道具等來盈利的模

8、式,這種模式下,arpu值得大小是關(guān)系到是否生存的一個重要指標(biāo)。ii.現(xiàn)在很多愣頭青,聽見大師宣傳免費模式,自己連免費模式的數(shù)據(jù)都不清楚的情況下,就一頭憑感覺堅定的認(rèn)為免費模式是潮流、是趨勢,跟屁股后面去了。如果陳天橋不拿著自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù),看到增值服務(wù)的費用已經(jīng)大大增加到可以接替替代點卡模式的話,你認(rèn)為他就憑著靈光一閃idea,就把每個季度幾個億的時間點卡給扔掉了?說實話,外面看到的這兩年來盛大從免費模式賺取了超

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