關(guān)卡策劃-斯奇

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1、關(guān)卡策劃線型關(guān)卡:線型關(guān)卡存在于各類的劇情游戲中,其線型則是起著推重劇情的發(fā)展,激發(fā)玩家將游戲玩通關(guān)的興致.超級(jí)瑪麗由上圖可以看出來(lái),超級(jí)瑪麗就是一個(gè)很經(jīng)典的線型關(guān)卡式的游戲,經(jīng)典的橫板過關(guān)游戲.同樣從上圖看出,游戲的難度是逐漸升高的,從怪物到需要的跳躍技巧,都是逐層加深的?當(dāng)然,其游戲難度也有一點(diǎn)的高低間隔,使得其游戲性更佳優(yōu)良同樣,在線型關(guān)卡中,都是需要非線型關(guān)卡來(lái)增加玩家的游樂性,有玩家自主選擇是否利用這個(gè)非線型.依舊是從上圖可以看出,第一關(guān)具有一個(gè)非線型關(guān)卡,這是一個(gè)吃金幣加分關(guān)卡,既符合了第一關(guān)的難易度,同時(shí)也讓新玩家上手時(shí)得到一種成就的樂趣.現(xiàn)在可以看看第二幅圖,這是1

2、-2關(guān)卡.從圖上可以很明顯的看出,相對(duì)于1-1關(guān)卡來(lái)說,其難易度相對(duì)提高.但由于有1-1的適應(yīng),因而使得其也容易上手.而口因?yàn)榫€型關(guān)卡的原因,所以攻略目標(biāo)一清二楚?對(duì)于新手玩家來(lái)說,順著關(guān)卡走,到最后升旗,一路都很順利.但同樣的,在1-2中亦有非線型關(guān)卡的存在?其一就是跟1-1一樣的吃金幣關(guān)卡,這是適合新手玩家的一個(gè)分支?而另一個(gè),更適合高手玩家?從兩個(gè)升降機(jī)處可以發(fā)現(xiàn),玩家可以通過頂上的路,進(jìn)入到選關(guān)分支.這讓高手玩家可以根據(jù)自己的能力來(lái)選擇跳過多少的適應(yīng)關(guān)卡,到達(dá)目的地.求生之路2求生之路2同樣也是一個(gè)線型關(guān)卡的游戲,游戲的唯一目標(biāo)就是順著路然后逃出升天.求生Z路2的玩家剛開始

3、上手時(shí),幾乎沒什么難度,因?yàn)閹缀醵际峭ㄓ玫脑O(shè)計(jì)游戲的按鍵?不同的也只有右鍵是拿槍近戰(zhàn)?因而對(duì)于玩過其他射擊類游戲的玩家來(lái)說,兒乎沒有什么上手難度?而且其難度也是一個(gè)曲線發(fā)展的,剛開始的喪戶不多,然后突然一下子多了起來(lái),接著又減少?一個(gè)波動(dòng)式的循環(huán).游戲沒有吋間限制,但是為了推動(dòng)玩家不再停在一個(gè)地區(qū)不動(dòng),隨著吋間的推移,怪物會(huì)越來(lái)越多,讓玩家不得不前往下一個(gè)地區(qū).而游戲的非線型關(guān)卡很有意思,因?yàn)槭窃谝粋€(gè)封閉式大地圖上進(jìn)行游戲的,除了最近的直達(dá)目標(biāo)的路程外,還有許多其他有意思的地方讓玩家探索,或去找藥品,或武器或一些有意思的東西等等?而對(duì)于武器的選擇也是一種非線型?設(shè)計(jì)者并沒有要求玩家

4、一定要用意識(shí)上的武器,其至還有煤氣罐,吉他,撬棍等等?這就是游戲中一個(gè)開放式的選擇方面?使得游戲過程中有更多的樂趣.循環(huán)型關(guān)卡這類多常見于競(jìng)技類游戲,從射擊類的CS,CF等等,到現(xiàn)在的Dota,LOL.其實(shí)都屬于循環(huán)型關(guān)卡?這類關(guān)卡固定且封閉地圖,眾多玩家在其中角逐勝利.從實(shí)體游戲上看,棋類游戲都是屬于循環(huán)型關(guān)卡拿跳棋來(lái)舉栗子.跳棋,每一顆棋子的行動(dòng)都需要依靠其他的棋子,甚至是敵人的棋子也可以被利用來(lái)跳步?而最終目標(biāo)就是十二顆棋子全部占領(lǐng)對(duì)方的家園.棋子的每一步前進(jìn),不僅僅是關(guān)系著這一顆棋子,還關(guān)系著其他十一顆棋子的行動(dòng)?時(shí)而前進(jìn)時(shí)而后退,有時(shí)甚至需要向其他的方向前進(jìn).棋子的前進(jìn)需

5、要借助其他棋子,同樣的,其他棋子有時(shí)候也是一種阻礙點(diǎn),可以阻礙自己,也可以阻礙敵人.英雄聯(lián)盟從101的地圖上可以看出來(lái),藍(lán)紫兩方各占據(jù)一半,各有十一座塔?可以說是勢(shì)均力敵?這也是從地圖上劃分的一種平衡?使得雙方的力量差距不會(huì)被外因而干擾,更加能體現(xiàn)玩家的技術(shù).因?yàn)樗{(lán)紫兩方各有一個(gè)基地,以及象征勝利的水晶?這就是所謂的“家”?也就是常說的復(fù)活點(diǎn).至于路線,大體上有三條?而這三條大道的中間也有著許許多多的分岔路,便于高手玩家在此伏擊?而三條大道更適合新手玩家?而這些多種的道路配合,適合多種的戰(zhàn)術(shù).對(duì)于阻塞點(diǎn)和沖突點(diǎn)?阻塞點(diǎn)類似于路上的草叢,讓人進(jìn)去可以隱身?還有各種作為墻的樹木?而沖突

6、點(diǎn)更加明顯,在藍(lán)紫兩方的屮間?在大小boss處?而對(duì)于不同的戰(zhàn)術(shù)不同的陣營(yíng)配置,都有不同的沖突點(diǎn).這種沒有固定的游戲更加適合競(jìng)技,玩樂更加有意思.

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