策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2

策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2

ID:47592749

大?。?75.01 KB

頁數(shù):21頁

時(shí)間:2019-09-22

策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2_第1頁
策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2_第2頁
策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2_第3頁
策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2_第4頁
策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2_第5頁
資源描述:

《策劃關(guān)卡組部門制作規(guī)范2》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。

1、1.關(guān)卡設(shè)計(jì)相關(guān)1.1附關(guān)卡設(shè)計(jì)教程:創(chuàng)世流程1.06(東東補(bǔ)完版)更新日期:2007-07-04更新歷史:Version:1.01:征集意見修改、補(bǔ)漏文案Version:1.02:名詞解釋部分的修正補(bǔ)足Version:1.03:文檔格式部分的修正補(bǔ)足,例子添加Version:1.04:創(chuàng)世流程“前期工作”部分的修正補(bǔ)足,例子添加,對(duì)比舉例Version:1.05:一些錯(cuò)誤的調(diào)整、概念的增加……Version:1.06:補(bǔ)充關(guān)卡設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),整合入組內(nèi)操作規(guī)范(此色字體為最新修改)在課程的最初,我們先來了解一下在工作中常聽到用到的一些詞語的含義。說實(shí)話,這些詞語或許

2、在你心里早有定義,或許你根本不想了解,所以在整個(gè)講解過程中你也許會(huì)覺得枯燥。但這卻是天晴數(shù)碼這個(gè)公司一直在沿用的陳述語,所以如果你在天晴數(shù)碼工作,一定會(huì)碰上這類詞語。那么,身在天晴數(shù)碼時(shí)的你,有必要對(duì)此有所了解。名詞解釋該文的名詞全針對(duì)地圖設(shè)計(jì)來進(jìn)行定義,故可能與您以往所見的名詞定義有所出入2D2D圖形游戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無論是拼接的還是整圖制作,其地表、建筑都是單張的地圖元素構(gòu)成的。而動(dòng)畫則是以一張一幀的形式預(yù)先存在的。這些圖形元素最終都會(huì)以復(fù)雜的聯(lián)系方式在游戲中進(jìn)行調(diào)用而實(shí)現(xiàn)游戲世界中豐富的內(nèi)容。另一方面是2D游戲的顯

3、示技術(shù),傳統(tǒng)的2D游戲很少需要調(diào)用顯卡加速,大部分的2D圖形元素都是通過CPU進(jìn)行。因此一款2D游戲的圖形符合要看CPU的負(fù)載能力,知道這點(diǎn)很重要,例如現(xiàn)在的二級(jí)城市網(wǎng)吧里普遍CPU配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D游戲縱橫的現(xiàn)在,我們制作一款畫面豐富、風(fēng)格獨(dú)特的2D游戲也是相當(dāng)有市場(chǎng)的。近兩年,有人也對(duì)2D游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術(shù)注定2D圖形是通過3D技術(shù)進(jìn)行加速的,即單張的圖形或動(dòng)畫還是以D3D計(jì)算帖圖的形式進(jìn)行,這樣通??梢员WC了2D圖形運(yùn)行可以達(dá)到很高的速度,但是這類技術(shù)也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數(shù)量的限制和3D顯卡技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不一,導(dǎo)致個(gè)別顯

4、卡運(yùn)行不了。像素點(diǎn)陣技術(shù)也是較早期的2D技術(shù)游戲范例:《幻靈游俠》3D3D技術(shù)把游戲世界中的每個(gè)物體看作一個(gè)個(gè)立體的對(duì)象,由若干個(gè)幾何多邊體構(gòu)成。為了顯示對(duì)象,你在文件中存儲(chǔ)的是對(duì)對(duì)象的描述語句:對(duì)象由哪幾個(gè)多邊體組成,它們之間的位置關(guān)系,以及在哪個(gè)部位使用哪個(gè)貼圖等等描述性內(nèi)容。在顯示時(shí),還得通過程序?qū)@些語句的解釋來實(shí)時(shí)地合成一個(gè)物體。通過若干個(gè)立體幾何和平面幾何公式的實(shí)時(shí)計(jì)算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構(gòu)成物體的多邊形越多,那么合成時(shí)需要的計(jì)算量就越大。貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質(zhì)"。如果說多邊體是物體的骨架,那么

5、貼圖就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構(gòu)成的任何事情也要以3D世界觀來對(duì)待。在3D世界觀中需要了解三件事:3D的特點(diǎn)1、物體是真實(shí)占有空間的2、任何人的視點(diǎn)(攝像機(jī))是可以任意移動(dòng)并改變角度的3、要了解光的運(yùn)用游戲范例:《古墓麗影》、《天堂2》2D與3D:2D與3D最大的區(qū)別在于2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區(qū)別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術(shù)上的區(qū)別。第二部分就是游戲在進(jìn)行過程中所有的游戲進(jìn)行動(dòng)作都是在一個(gè)平面進(jìn)行的還是一個(gè)三維空間進(jìn)行的?例如:即便《MU》采用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面(平面)

6、進(jìn)行的,實(shí)質(zhì)上他還是個(gè)2D游戲;《征服》雖然使用了3D的角色,但地圖仍是2D制作,理所當(dāng)然的只能算個(gè)2D游戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的游戲,則是標(biāo)準(zhǔn)的、真正的3D游戲。在這里,我們只描述2D與3D在圖像上的區(qū)別。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區(qū)分特點(diǎn)2.5D同時(shí)具備了2D與3D游戲特點(diǎn)的游戲我們稱之為2.5D游戲。一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設(shè)計(jì)制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰(zhàn)士七)為例,該作的地圖制作

7、采用了3D與偽3D技術(shù)的結(jié)合。在世界地圖上行動(dòng)時(shí),使用的是真.3D技術(shù),所以該地圖具備了3D技術(shù)的幾大特點(diǎn):物體立體占有空間,視角可變換,光照會(huì)隨視角移動(dòng)而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場(chǎng)景地圖中,在同一場(chǎng)景中,其視角是不可變的。其實(shí)FF7場(chǎng)景地圖所采用的是3D建模、上材質(zhì),再進(jìn)行2D渲染整合的偽3D的技術(shù),這種技術(shù)在天晴也可稱為“2D渲染”技術(shù)。《信仰》、《機(jī)戰(zhàn)》在場(chǎng)景建筑上也使用了這一技術(shù)。偽3D的好處在于比較容易將制作物的質(zhì)感給表現(xiàn)出來,而純2D技術(shù)要做到這一點(diǎn)就需要特別專業(yè)的技術(shù)了。另外,在視角不可變的場(chǎng)景地圖中,F(xiàn)F7卻實(shí)現(xiàn)了精靈

8、(角色、npc)的近大遠(yuǎn)

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無此問題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。