小學(xué)數(shù)學(xué)激趣策略

小學(xué)數(shù)學(xué)激趣策略

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1、小學(xué)數(shù)學(xué)激趣策龍一、激發(fā)學(xué)習(xí)動機,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性贊科夫說:“對所學(xué)知識內(nèi)容的興趣可能成為學(xué)習(xí)動機。學(xué)習(xí)動機是指直接推動學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)活動的一種內(nèi)部動力?!毙W(xué)生的好奇心強,探索未知事物的興趣濃丿孚,若能抓住這?點,就能使學(xué)牛外在的動因轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,要培養(yǎng)學(xué)生內(nèi)部學(xué)習(xí)動機,最重耍的是學(xué)習(xí)材料和內(nèi)容的選擇、呈現(xiàn)的方式、呈現(xiàn)的序列等。女m針對學(xué)生愛打乒乓球的特點,筆者組織開展了一次乒乓比賽?;顒咏Y(jié)束后,要求學(xué)生思考:假如有23名同學(xué)參加,比賽采用單循環(huán)淘汰制,即一對一地打,輸?shù)谋惶蕴?,贏了的再和贏了的打,最后只產(chǎn)生

2、一名冠軍,問一共要打多少盤?許多學(xué)生是這樣做的:23名學(xué)生可分成11對,還有1人輪空,要打11盤;接下去11+1=12(人),可分成6對,要打6盤;再接下去可分成3對,要打3盤;再接下去要打2盤。一共要打:11+6+3+2二22(盤)。此時,有一學(xué)生說出了他的解法:既然23名同學(xué)中,最后只產(chǎn)生一名冠軍,也就是冇22人都要輸,那么輸一人就要打一盤,輸22人就要打22盤。這種巧妙的解法,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的奧妙,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的枳極性。二、創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題“學(xué)習(xí)的最大動力乃是對所學(xué)材料的興趣實

3、踐證明,學(xué)生被動地習(xí)得知識,很容易遺忘。如果學(xué)生對學(xué)習(xí)材料能經(jīng)過一定的重組或轉(zhuǎn)換進(jìn)入認(rèn)知結(jié)構(gòu),就會改進(jìn)知識的構(gòu)成,延長保持時間。所以,在小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)屮,特別是新知識的學(xué)習(xí)屮,應(yīng)憑借學(xué)生已冇的經(jīng)驗,積極創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題,自主探索解決問題的方法,再得出結(jié)論。例如教學(xué)“圓的周長”時,有位教師是這樣設(shè)計的:1?讓學(xué)生說說生活中的圓,利用實物討論圓周長的概念,如何測量周長,創(chuàng)設(shè)一種求圓丿制長的問題情境;2?比較大小不同的圓,通過觀察,提出假設(shè):圓的周長大約是直徑的幾倍;3?動手實驗,通過測量,得出數(shù)據(jù),檢驗假設(shè);4?

4、得出結(jié)論,圓的周長二直徑Xn;5?應(yīng)用結(jié)論。如何求一棵松樹橫截面的直徑,如何求糧倉的底面周長,以及一些類似趣味性的問題如何應(yīng)用結(jié)論來求得解決。通過系列的學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生親歷探索新知的全過程,獲得的知識是有意義的,也是容易長久保持的。三、提供表現(xiàn)的機會,讓學(xué)牛獲得成功的體驗布魯姆認(rèn)為:“學(xué)習(xí)中經(jīng)常取得成功可能會導(dǎo)致更大的學(xué)習(xí)興趣,并改善學(xué)生作為學(xué)習(xí)的自我概念。學(xué)校學(xué)習(xí)變得更具有吸引力,學(xué)生精神渙散的問題也更少/所以,教師要努力創(chuàng)造人人成功的氛圍,多給學(xué)生提供表現(xiàn)的機會。讓學(xué)生在積極參與活動中,及時發(fā)表自己的意見,體驗成功的快樂。

5、例如在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時,通過“說一說”(初步交流對人民幣的認(rèn)識)、“看一看”(感知不同人民幣的特征)、“分一分”(認(rèn)識人民幣的單位)、“換一換”(掌握人民幣的進(jìn)率)、“買和賣”(體驗人民幣的功能)的游戲活動,給學(xué)生提供了充分交流的時間和空間,既讓學(xué)生獲得了成功的體驗和廣泛的生活經(jīng)驗,又提升和培養(yǎng)了學(xué)生的多種能力。四、調(diào)動多種感官,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識小學(xué)生的認(rèn)知特點帶有很大的具體性和形象性,教學(xué)時,應(yīng)積極調(diào)動學(xué)生的多種感官參與認(rèn)知活動,不斷豐富學(xué)牛的感性認(rèn)識,在動腦、動手、動口的實踐活動中,激發(fā)興趣,學(xué)習(xí)新知,培養(yǎng)能力。例如

6、在指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識“圓柱的特征”時,通過畫一畫(將圓柱的兩個底面分別按在白紙上,可以畫圓),使學(xué)生認(rèn)識到圓柱的底面是兩個完全相同的圓;通過摸一摸(摸圓柱的側(cè)面),使學(xué)生認(rèn)識到圓柱的側(cè)面是一個曲面;通過量一量(量圓柱的高),使學(xué)牛認(rèn)識到圓柱有無數(shù)條長度相同的高;通過剪一剪(將圓柱模型的側(cè)面展開,讓學(xué)生沿著一條高或者任意剪一剪)發(fā)現(xiàn),如果沿著圓柱的一條高將側(cè)面剪開,展開后的側(cè)面是長方形或正方形,若不按圓柱的高將側(cè)面剪開的話,可以得到平行四邊形和不規(guī)則圖形。這樣的動手實踐,既符合小學(xué)生好動的心理需要,又加深了學(xué)生對圓柱特征的感性認(rèn)識。五

7、、密切數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,靈活運用數(shù)學(xué)知識教師要從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗和知識水平出發(fā),密切數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,充分挖掘生活中的數(shù)學(xué)索材,喚醒學(xué)生的生活經(jīng)驗,運用所學(xué)知識去解決生活中的實際問題,以此激發(fā)其興趣。例如教學(xué)三年級的“可能性”時,筆者利用學(xué)生熟悉的摸獎游戲這一資源來喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。授課伊始,教者設(shè)問:“對于摸獎,你都知道些什么?”學(xué)生七嘴八舌、興趣盎然地說出了口C的看法。正當(dāng)大家交流熱烈時,教者說:“今天我們就來玩一玩摸獎游戲。”學(xué)生情緒高漲,個個眼睛發(fā)亮。接著,通過同桌合作、小組比賽、匯報交流等一系列的摸獎活動,讓學(xué)生

8、在游戲活動中初步體驗并認(rèn)識了事件發(fā)生的可能性。這樣做,極大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,課堂氣氛活躍,學(xué)生的參與度高,教學(xué)的實效性強。(作者單位:江蘇省灌南縣湯溝鎮(zhèn)屮心小學(xué))責(zé)任編輯:劉林

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