游戲數(shù)值策劃戰(zhàn)斗傷害公式和圓桌理論

游戲數(shù)值策劃戰(zhàn)斗傷害公式和圓桌理論

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1、游戲數(shù)值策劃的戰(zhàn)斗傷害公式與圓桌理論一、戰(zhàn)斗傷害公式在戰(zhàn)斗中如何計算傷害?游戲中戰(zhàn)斗的目的是戰(zhàn)勝對方贏得比賽,也就是我給對方造成傷害其屮涉及到兒個關(guān)鍵詞:我、對方、傷害。關(guān)鍵詞對應(yīng)的核心數(shù)值是我=人丁1(攻擊(attack)對方二DEF防御(defence)傷害二Dmg傷害(damage)三者的關(guān)系影響著戰(zhàn)斗結(jié)果攻擊目的是造成傷害防御目的是減少傷害要保持之間的平衡就必須按照一定的邏輯規(guī)則來制定傷害公式計算?;A(chǔ)的傷害公式有哪些?以下是最常見的減法公式和乘除法公式§減法傷害二攻擊-防御即dmg=atk-def(攻擊-

2、防御)圖攻擊■防御2500012攻擊—防御傷害優(yōu)點:計算簡單,直觀粗暴,玩家目標(biāo)明確,只需堆防御值。缺點:1.防御值過高atk-def^0時,會出現(xiàn)不破防的情況,削弱了攻擊。2.所以在防御值上要減去1,這樣就不會出現(xiàn)不破防的情況atk-(def-1)3.但防御到達(dá)上限的時候不會受到傷害,繼續(xù)向上堆防御也沒有效果。4.對數(shù)值的要求就會嚴(yán)格一點,才能保持?jǐn)?shù)值總體平衡。§乘除法傷害二攻擊*(攻擊/防御)即dmg=atk*(atk/def)(攻擊/防御)圖攻擊/防御2500200015001000攻擊防御傷害(2*攻擊2/

3、攻擊+防御)圖2*攻擊*攻擊/攻擊+防御3000攻擊防御傷害優(yōu)點:1.玩法周期長,攻擊增加時,防御也隨之增加,防御的效果雖然沒有減法公式好,但只有堆就會有效。2.玩家會不斷的提升攻擊,己達(dá)到平衡。缺點:玩家對防御的可能沒有那么高的追求,理解成本也高。1.當(dāng)攻擊值比防御值大很多吋,會造成攻擊溢出,公式變化為dmg=atk*(atk/atk+def)2.當(dāng)攻擊值趨于1時,atk/atk+def趨于0和1之間,削弱了攻擊,此時需要保持攻擊為0與2之間,所以公式就變?yōu)?atk/atk+def3.最終公式演變?yōu)閐mg=2at

4、k2/atk+def二.圓桌算法什么是圓桌理論?圓桌理論是在戰(zhàn)斗中玩家通過rol1點來判斷攻擊的方式。運(yùn)用常規(guī)的經(jīng)典概率算法,通過優(yōu)先級多次roll點計算,會造成有些攻擊方式無法上場,玩家被碾壓的情況,這才有了圓桌算法。桌的實際運(yùn)用下面舉例來說明例,戰(zhàn)斗中有命中、閃避、暴擊、普通攻擊這四種攻擊方式。攻擊方式概率命中50%閃避40%暴擊20%普通攻擊10%§經(jīng)典概率算法1.按優(yōu)先順序判定:先判定是否命中,是否閃避、是否暴擊、址后是否普通攻擊。2.判定過程的流程圖戰(zhàn)斗中是否命中命中未命中戰(zhàn)斗結(jié)束命中且閃避是命中且閃避且

5、暴擊命中未閃避未暴是否普通攻擊命中且閃避且暴擊且普通攻擊命中未閃避未暴擊未普通攻擊1.概率的餅圖以上,你會發(fā)現(xiàn)餅圖中只岀現(xiàn)前三種方式命中、閃避、暴擊10%的概率,也就是說玩家在攻擊屮不會出現(xiàn)暴擊另外的10%和普通攻擊了,它們已經(jīng)被擠出了圓桌。§圓桌算法1.圓桌算法就是讓這些攻擊方式都擠上圓桌,這樣碾壓就不存在,通過1次roll點就能達(dá)到所有攻擊方式的效果。2.圓桌的餅圖圓桌算法■命中50%■閃避40%■異擊20%■普通攻擊10%以上,你會發(fā)現(xiàn)四個攻擊方式的概率總和已經(jīng)超過100%,此時我們將所有攻擊方式按照比例壓縮

6、到圓桌上,所以不論有多少個攻擊方式,這個圓桌上的攻擊方式總和都不一定要固定在100%o只要我們知道它們在這組方式屮的占比就可以了。1.圓桌展開的分段算法要知道每個攻擊方式在圓桌中的占比,我們可以把圓桌展開分段顯示。比如,命中10、閃避30、暴擊50、普通攻擊40分段圖為占比:104090130區(qū)間:10305040命中閃避暴擊普通攻擊那么,如果選擇閃避30在此組數(shù)據(jù)中的占比開始進(jìn)行一次rol1點后,先判定閃避30在哪個區(qū)間現(xiàn)在閃避30,所在10<30<40區(qū)間,占比就為40/130所以公式為某個攻擊方式的占比二上一

7、個區(qū)間的值+這個區(qū)間值/所有攻擊方式的總值綜上所述,在圓桌上優(yōu)先級低的攻擊方式不會被擠出圓桌,都會按比例壓縮在圓桌上,概率也不會衰減,這樣體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的公平性。

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