游戲數(shù)值策劃學(xué)習(xí)

游戲數(shù)值策劃學(xué)習(xí)

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1、01.公式與模型02.模型設(shè)定03.模型特征參數(shù)04.公式簡(jiǎn)介屬性成長(zhǎng)曲線HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????屬性計(jì)算公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????護(hù)甲減傷HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde

2、.htm",HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"閃避HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"招架強(qiáng)度轉(zhuǎn)率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com

3、/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"???暴擊HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"命中強(qiáng)度轉(zhuǎn)率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglian

4、chengde.htm"????攻擊強(qiáng)度轉(zhuǎn)HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"DPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????EHPHYPERLINK"http://

5、www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"計(jì)算公式EDPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"計(jì)算公式05.護(hù)甲減傷公式推導(dǎo)06.閃避招架率轉(zhuǎn)化公式推導(dǎo)07.暴擊命中率轉(zhuǎn)化公式推導(dǎo)08.攻擊強(qiáng)度轉(zhuǎn)DPS公式推導(dǎo)09.各屬性預(yù)期值的推算10.以閃避強(qiáng)度為例分析其實(shí)際價(jià)值11.推導(dǎo)結(jié)果匯總后記??對(duì)本文不認(rèn)同的筒子,歡迎提出批評(píng)意見,或無(wú)視本文.對(duì)推導(dǎo)過程看不懂或者無(wú)興趣

6、的盆友,可以直接跳到這里來看結(jié)論.作者盡量少說廢話,但仍不保證論述過程絕對(duì)言簡(jiǎn)意賅,甚至不保證結(jié)論正確.灰字楷體部分的題外話是可看可不看的,作者只是為了吐槽才多寫了那些.?=====================================01.公式與模型=====================================TOP公式因需求而存在.?公式運(yùn)算的目的,不是得出一個(gè)結(jié)果,而是得出一個(gè)能夠滿足需求的結(jié)果.公式能有意義,必須是在與公式相匹配的戰(zhàn)斗邏輯以及戰(zhàn)斗模型甚至模型特征參數(shù)設(shè)定的環(huán)境下.因此,在游戲環(huán)境之外討論公式基本無(wú)意義,除非你能把公式抽象到可以無(wú)視一部

7、分游戲設(shè)定的高度去.?要煉成公式,必須要先設(shè)定好邏輯,參數(shù),模型.?關(guān)于日經(jīng)的戰(zhàn)斗公式用減法好還是除法好的爭(zhēng)論,作者不知道該怎么回答.作者的模型和公式里,四則運(yùn)算都會(huì)有,因此實(shí)在不明白,啥樣的公式才能被稱為減法公式,啥樣的公式才能被稱為除法公式.?本文所介紹的,是一個(gè)用于推導(dǎo)角色屬性預(yù)期值,屬性價(jià)值,以及戰(zhàn)斗公式的模型.以屬性完全相同的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)玩家相互平砍為依據(jù),嘗試得到穩(wěn)定的戰(zhàn)斗節(jié)奏.模型基于PVP,這意味著我們會(huì)需要綜合考慮攻防兩端屬性對(duì)于戰(zhàn)斗的價(jià)值(PVE模型往往會(huì)忽略掉一

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