游戲數(shù)值策劃學習

游戲數(shù)值策劃學習

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資源描述:

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1、01.公式與模型02.模型設定03.模型特征參數(shù)04.公式簡介屬性成長曲線HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????屬性計算公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????護甲減傷HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengd

2、e.htm",HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"閃避HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"招架強度轉(zhuǎn)率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.c

3、om/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"???暴擊HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"命中強度轉(zhuǎn)率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyangl

4、ianchengde.htm"????攻擊強度轉(zhuǎn)HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"DPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"????EHPHYPERLINK"htt

5、p://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"計算公式EDPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"計算公式05.護甲減傷公式推導06.閃避招架率轉(zhuǎn)化公式推導07.暴擊命中率轉(zhuǎn)化公式推導08.攻擊強度轉(zhuǎn)DPS公式推導09.各屬性預期值的推算10.以閃避強度為例分析其實際價值11.推導結果匯總后記??對本文不認同的筒子,歡迎提出批評意見,或無視本文.對推導過程看不懂

6、或者無興趣的盆友,可以直接跳到這里來看結論.作者盡量少說廢話,但仍不保證論述過程絕對言簡意賅,甚至不保證結論正確.灰字楷體部分的題外話是可看可不看的,作者只是為了吐槽才多寫了那些.?=====================================01.公式與模型=====================================TOP公式因需求而存在.?公式運算的目的,不是得出一個結果,而是得出一個能夠滿足需求的結果.公式能有意義,必須是在與公式相匹配的戰(zhàn)斗邏輯以及戰(zhàn)斗模型甚至模型特征參數(shù)設定的環(huán)境下.因此,在游戲環(huán)境之外討論公式基本無意義,除非你能把公式抽象到

7、可以無視一部分游戲設定的高度去.?要煉成公式,必須要先設定好邏輯,參數(shù),模型.?關于日經(jīng)的戰(zhàn)斗公式用減法好還是除法好的爭論,作者不知道該怎么回答.作者的模型和公式里,四則運算都會有,因此實在不明白,啥樣的公式才能被稱為減法公式,啥樣的公式才能被稱為除法公式.?本文所介紹的,是一個用于推導角色屬性預期值,屬性價值,以及戰(zhàn)斗公式的模型.以屬性完全相同的兩個標準玩家相互平砍為依據(jù),嘗試得到穩(wěn)定的戰(zhàn)斗節(jié)奏.模型基于PVP,這意味著我們會需要綜合考慮攻防兩端屬性對于戰(zhàn)斗的價值(PVE模型往往會忽略掉一

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