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《從符號學(xué)角度解讀扁平化設(shè)計趨勢》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、從符號學(xué)角度解讀扁平化設(shè)計趨勢從符號學(xué)角度解讀扁平化設(shè)計趨勢摘要:文章提出了圖形界面的扁平化設(shè)計趨勢是圖形界面符號進化的必然結(jié)果的觀點。通過對圖形界面的符號化進程的分析,最終得出如下結(jié)論:擬物化的圖形多屬圖像符號,而扁平化的圖形多屬指示符號;扁平化界面的符號由擬物化界面的符號發(fā)展進化而來。擬物化圖形界面與扁平化圖形界而是并存而不可相互取代。在進行設(shè)計時,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)根據(jù)兩種風(fēng)格界面的優(yōu)缺點取長補短,共同為圖形界面設(shè)計服務(wù)。關(guān)鍵詞:扁平化;圖形界面;符號學(xué)引言卡西爾曾說過“人是符號的動物。”語言,工具包括思想,都
2、隸屬于符號系統(tǒng)。人類文明的發(fā)展史,即是符號體系的發(fā)展史。文學(xué)、數(shù)學(xué)、計算機編程?…人們不斷發(fā)明各種新符號,在生活與實踐中新的符號得到認同或被改造,漸漸形成一個龐大而豐富的符號體系,傳遞著各種信息。而巖壁作畫,結(jié)繩記事,以及龜甲刻字,都表明了圖形化信息實際是人類信息傳遞的本源。用戶界面從字符發(fā)展到圖形,可以看作是一個圖形化的過程。以手機界而為例,1983年摩托羅拉生產(chǎn)了第一臺商用手機DynaTAC8000X,此時的手機界面上都是字符;進入21世紀,諾基亞的塞班系統(tǒng)獲得巨大成功,手機界面充滿各種圖形元素。而自20
3、07年蘋果和谷歌相繼推出I0S和Android系統(tǒng)后,手機圖形界面的擬物化設(shè)計風(fēng)格便愈行愈盛。2010年,微軟推出WindowsPhone,獨具一格的瓷片風(fēng)格令人耳目一新。此時,扁平化設(shè)計風(fēng)格已漸漸進入人們的視野。2013年,蘋果推出I0S7,拋棄了以往追求極致的擬物化設(shè)計,而選擇了無陰影和漸變效果的扁平化設(shè)計風(fēng)格。擬物化與扁平化之爭終于塵囂其上,倍受關(guān)注。1界面與符號學(xué)的聯(lián)系用戶界面在圖形化的過程中,設(shè)計師用字母、圖標等符號代替各類功能及操作信息,用戶根據(jù)自身經(jīng)驗及主觀聯(lián)想對這些符號作岀認知判斷,完成圖形界
4、面人際交互的過程。這個過程也被稱為界面的符號化過程??梢?,界面設(shè)計與符號學(xué)有著密切的聯(lián)系。1.1符號與符號學(xué)1.1.1關(guān)于符號學(xué)意大利著名符號學(xué)家艾柯這樣定義符號“根據(jù)既定的社會習(xí)慣,可被看作代表其他東西的某種東西”O(jiān)現(xiàn)代符號學(xué)形成于20世紀初,主要包括信息符號、句法學(xué)、語義學(xué)和語用學(xué)。符號學(xué)涉及文化、藝術(shù)、媒體、自然科學(xué)等領(lǐng)域,有眾多分支,如圖文設(shè)計符號學(xué),計算機符號學(xué)等。符號存在的意義在于信息傳達,傳達的信息并非臨吋、短暫或私人性質(zhì)的。符號學(xué)旨在建立一種為人類文明所認同,有著廣泛和可應(yīng)用意義的信息交流規(guī)則
5、。這與用戶界面建立的意義是相互吻合的。正因如此,界面的圖形化發(fā)展過程可看做界面符號的進化過程。這個過程對數(shù)碼時代的人機交互有著極其重要的意義。1.1.2能指與所指戰(zhàn)國時如姬竊魏王虎符,成功控制魏國軍隊而破秦救趙的故事眾所周知?;⒎m小,卻象征著封建帝王的絕對權(quán)威,因而能調(diào)動十萬大軍?;⒎鳛橐环N符號,其形象與象征意義丿〔同構(gòu)成了符號本身,這便是符號的能指與所指。虎符的造型紋理等形象要素可理解為“能指”,是人能看到、聽到或觸摸到的對象;而虎符代表了中央的權(quán)威,可作為調(diào)兵的憑證,便可理解為“所指”,是生活在當(dāng)時社
6、會,相關(guān)環(huán)境中的人所公認的事實。各個朝代的虎符,其形狀、數(shù)量、刻銘以及尊卑都不盡相同。雖然虎符的外形變了,但其代表的含義卻不曾改變。由此可見,能指與所指的關(guān)系也并非一成不變。對某個符號而言,不同吋空環(huán)境,不同的能指其所指可能是相同的,如虎符隨朝代的外形演變;不同時空環(huán)境,相同的能指其所指也可能是不同的,如字符在中國佛教意味著吉祥,在歐洲卻是納粹的表征,是殘暴的代名詞。1.2界面與符號學(xué)1.2.1界面的特質(zhì)界面即指人機界面,是人與機器傳遞信息、相互影響的媒介和區(qū)域。它包含物理硬界面和數(shù)字軟界面,本文的界面主要針
7、對計算機系統(tǒng)中的軟件人機界面,它涉及計算機科學(xué),認知心理學(xué),圖形藝術(shù)學(xué)等等,它既是鋪陳信息的窗口區(qū)域,也是響應(yīng)操作的二維媒介,更是反映人機環(huán)境與情境,強調(diào)用戶體驗的界面。如圖所示,是人機系統(tǒng)模型。圖1人機系統(tǒng)模型1.2.2圖形界面圖形界面是軟件人機界面的可視組成部分,它包括信息的輸入和輸出,是用戶和設(shè)備Z間的信息界面。它可分為三個層面:第一是視覺層面,包含圖形界面上的一切可視元素,如文字、圖形、圖標和空白;第二是交互層面,是指人在對界面進行操作時,機器對人的反饋,包括文字、圖標等的各種反饋狀態(tài),如選屮和非選屮
8、,還包括緩沖、延遲和出錯等,也包括動效;第三是體驗層面,是指基于視覺層面和交互層面,圖形界面帶給用戶的總體感受,它關(guān)注人的情感。1.2.3圖形界面的符號本質(zhì)從視覺層面來說,圖形界面的一切具有意義的可視元素都是以…定的符號方式構(gòu)成,如文字、圖標、圖形;從交互層面來說,界面所有的信息反饋都符合符號的信息交流規(guī)則;其實,圖形界面的設(shè)計過程就是一個將界面符號化的過程。界面是以信息交流為目的,是一個源起于設(shè)計