電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)

電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)

ID:47376236

大小:21.39 KB

頁數(shù):10頁

時(shí)間:2019-07-19

電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)_第1頁
電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)_第2頁
電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)_第3頁
電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)_第4頁
電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)_第5頁
資源描述:

《電子競(jìng)技與大學(xué)生論文設(shè)計(jì)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。

1、實(shí)用文檔電子競(jìng)技與大學(xué)生近年來,電子競(jìng)技已成為社會(huì)討論的一個(gè)熱點(diǎn)話題,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也是前景可觀。并且,在教育部近日發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè)目錄,確定了包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”在內(nèi)的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更是迎來了一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)折。然而,這究竟是機(jī)遇還是遏制,便取決于市場(chǎng)的需求和發(fā)展趨勢(shì)了。眾所周知,新一代的青年與網(wǎng)絡(luò)的幾乎是共同成長(zhǎng)的,如今的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與人們密不可分,而所以網(wǎng)絡(luò)的代表衍生物之一的電子競(jìng)技更是走進(jìn)了大學(xué)生活。那么,電子競(jìng)技與大學(xué)生究竟是相愛還是相殺,“電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì),“電競(jìng)”設(shè)置專業(yè)是否合適?“電競(jìng)

2、”專業(yè)是否是“打電游”?“電競(jìng)”與大學(xué)生的親密關(guān)系,是否意味著電子競(jìng)技行業(yè)的春天已經(jīng)到來?帶著一系列問題,我們一探究竟。電子競(jìng)技的發(fā)展歷程電子競(jìng)技即網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技是伴隨著因特網(wǎng)技術(shù)不斷的發(fā)展,革新進(jìn)步而產(chǎn)生的;利用并借助信息技術(shù),軟硬件等高新產(chǎn)品及其營(yíng)造環(huán)境所展開的一項(xiàng)對(duì)抗形式的比賽體育項(xiàng)目自二十世紀(jì)50年代起,互聯(lián)網(wǎng)誕生,信息技術(shù)便高速發(fā)展了起來,到20世紀(jì)80年代,日本研發(fā)的電子游戲的出現(xiàn)為電子競(jìng)技作下了鋪墊文案大全實(shí)用文檔1998年,借助著互聯(lián)網(wǎng)的春風(fēng),中國(guó)大地上眾多網(wǎng)吧如雨后春筍一般冒出頭來,正是網(wǎng)吧的突然興起,電子競(jìng)技才開始在中國(guó)萌芽而生,這些個(gè)普普通

3、通的網(wǎng)吧里包含著中國(guó)第一代電競(jìng)?cè)说挠洃浥c夢(mèng)想在進(jìn)入二十一世紀(jì)后,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)更是突飛猛進(jìn)的發(fā)展了起來可以說這是信息技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。2000年,WCG(WorldCyberGames)由韓國(guó)三大財(cái)團(tuán)之一的三星主導(dǎo)成立2001年,WCG第一屆世界范圍的大賽正式舉辦。2003年11月8日,國(guó)家體育局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為我國(guó)正式開展的第99項(xiàng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目2004年第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)正式舉行。在電子競(jìng)技正式發(fā)展的五六年時(shí)間里,其愛好者過億,尤其是受到以大學(xué)生為主的青少年群體的關(guān)注與喜愛,而電子競(jìng)技主要參與者也多為青少年群體但就在電子競(jìng)技發(fā)展勢(shì)頭正好之時(shí),08年金

4、融危機(jī)的出現(xiàn)使電子競(jìng)技陷入低谷與寒冬之中。文案大全實(shí)用文檔2008年,眾多電競(jìng)豪華俱樂部紛紛解體,PGL,IEST等給予電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)以新的沖擊大型賽事也紛紛停賽,這對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來說是最寒冷的冬天2010年,隨著金融風(fēng)暴的漸漸褪去,加上至今風(fēng)靡全球的大型網(wǎng)絡(luò)游戲?英雄聯(lián)盟?的出現(xiàn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有一次迎來了春風(fēng)現(xiàn)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)越來越受到全世界青少年的關(guān)注,而以韓國(guó)的WCG,美國(guó)的CPL(CyberathleteProfessionalLeague)和法國(guó)的ESWC(E-sportsWorldCyber)為代表的世界賽事也越來越受到各個(gè)國(guó)家的關(guān)注在未來,伴隨著

5、VR,AR技術(shù)的出現(xiàn),發(fā)展及成熟,一定也對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的沖擊電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的行業(yè)對(duì)社會(huì)有不可估量的積極影響報(bào)告名稱:電子競(jìng)技的趨勢(shì)“電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)新興體育項(xiàng)目,更是一項(xiàng)集體育、文化、科技、益智于一體的新經(jīng)濟(jì)的典型代表?!彪S著現(xiàn)代社會(huì)的急速發(fā)展,信息技術(shù)的地位在人們生活中的地位水漲船高。而“電子競(jìng)技”也受到越來越多青少年的青睞,或者說是一種癡迷,狂熱。文案大全實(shí)用文檔且不談它的負(fù)面影響,不可否認(rèn)的是,電競(jìng)為在娛樂大眾生活的同時(shí),也為社會(huì)創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)值。這項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)的日漸成熟與發(fā)展與人們(大部分是青少年)的思想觀念的轉(zhuǎn)變有著莫大的關(guān)系。我國(guó)

6、電子競(jìng)技發(fā)展的趨勢(shì):中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還處于萌芽發(fā)展期,其發(fā)展空間和前景十分廣闊。逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)領(lǐng)域越來越呈現(xiàn)(專業(yè)化)。說道這里,就不得不提到韓國(guó)。據(jù)調(diào)查顯示,韓國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)處于領(lǐng)跑地位,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一度成為與汽車、鋼鐵并列的三大支柱產(chǎn)業(yè),一年的產(chǎn)值曾高達(dá)40億美元;(娛樂化),內(nèi)容形式娛樂化,電競(jìng)內(nèi)容以真人秀,網(wǎng)絡(luò)直播等娛樂形式呈現(xiàn),職業(yè)選手,主播出演娛樂節(jié)目,音樂mv等并獲得超高人氣,并獲得超高人氣。收獲了以年輕一代為主體的龐大用戶群體;(移動(dòng)化)由于其操作的低門檻,用戶參與、觀賽意愿都很高;統(tǒng)計(jì)顯示:有超過50%的電競(jìng)用戶會(huì)考慮參加手游競(jìng)

7、技賽事,超過40%的條調(diào)查者會(huì)去觀賽;(全民化)隨著傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目的大眾化、移動(dòng)電競(jìng)的興起、電視轉(zhuǎn)播未來開放的可能性,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的用戶群將不斷擴(kuò)大,迎來全民參與時(shí)代;(虛擬化)電競(jìng)游戲在傳統(tǒng)PC、主機(jī)等平臺(tái)上的發(fā)展已出現(xiàn)局限性,而未來隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的文案大全實(shí)用文檔火熱及其技術(shù)的逐漸成熟,電競(jìng)無論是在操作形式還是在游戲品類上都有更大的想象空間,VR將成為電競(jìng)未來的發(fā)展方向。近年來在世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的版圖中,中國(guó)正扮演越來越重要的角色。根據(jù)2015年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的電競(jìng)玩家數(shù)量占世界總數(shù)近45%??偠灾娮痈?jìng)技的發(fā)展與改革已是大勢(shì)所趨。,隨著國(guó)家

8、政策對(duì)電子競(jìng)技的越來越寬松,相應(yīng)的,電子競(jìng)技也會(huì)逐漸走向成熟。電子

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無此問題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。