個人推薦的keyshot教程

個人推薦的keyshot教程

ID:5290609

大小:6.80 MB

頁數(shù):34頁

時間:2017-12-07

個人推薦的keyshot教程_第1頁
個人推薦的keyshot教程_第2頁
個人推薦的keyshot教程_第3頁
個人推薦的keyshot教程_第4頁
個人推薦的keyshot教程_第5頁
資源描述:

《個人推薦的keyshot教程》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、Keyshot圖文介紹hypershot1.9forrhino渲染器燈光材質(zhì)渲染建議方案第一步:在Photoshop里邊做一張你所需要的圖片顏色也就是燈光的顏色先不要保存。第二步:把做好的圖片用Photoshop轉(zhuǎn)成32位的圖片格式。第三步:點擊保存保存的格式為hdr圖片格式。*注*1、要渲染燈光材質(zhì)首選必須有一個地板,這個地板不是hypershot默認的地板而是自己建的一個地面。2、在渲染的之前請在rhino犀牛里邊吧圖層分好不同的材質(zhì)不能再統(tǒng)一圖層當中。3、如果你是直接從hypershot導(dǎo)入rh

2、ino犀牛的模型是如果出現(xiàn)不能導(dǎo)入說明你的文件存放在中文的文件夾內(nèi),最好是把rhino犀牛的模型放在hypershot默認打開文件夾內(nèi)部。*注*如果你的hypershot的安裝目錄中存在中文文件夾里很有可能也不能導(dǎo)入模型。第四步:導(dǎo)入模型之后保持原有的材質(zhì)只需雙擊要渲染的燈光模型在diffuse漫反射顏色可以設(shè)置自己想要的顏色。*注*如果在Photoshop中所做的hdr圖片的顏色不是白色,在這里你調(diào)diffuse漫反射顏色和Ambient周圍顏色是沒有很大的作用的。第五步:設(shè)置Ambient周圍的顏

3、色同理第四步。第六步:調(diào)節(jié)材質(zhì)的發(fā)光強度將diffuseenvironment右邊的參數(shù)數(shù)值越大發(fā)光強度就越大。第七步:單擊texture右邊的按鈕導(dǎo)入剛剛用Photoshop做的hdr燈光材質(zhì)。第八步:激活主菜單選擇settings選項欄勾選detailedIndirectIllumination即可。第九步:點擊開始渲染。創(chuàng)新設(shè)計,創(chuàng)意生活,創(chuàng)造未來!本文來自廣州大學設(shè)計論壇http://gzdxdesign.5d6d.com首先打開文件2選擇HDRI文件WHITESTUDIO3調(diào)整指環(huán)的材質(zhì)鉆石

4、的材質(zhì)可以直接用自帶材質(zhì)4取消顯示環(huán)境,調(diào)整亮度普通單單一個戒指還不能出來這樣的效果這里需要一點技巧,HS跟VRAY同樣是渲染器,那么渲染的原理也是一樣的要出來好的表現(xiàn)效果,最重要的還是環(huán)境跟材質(zhì)HS雖然沒有燈光系統(tǒng),但是反光板還是能做的這里我在戒指的上下方都建了一個反光板來得到更好的反射效果(PS:同理,可以做為遮擋HDRI的光用,之前有筒子說很難控制好局部的細節(jié),也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用這個舉一反三)最后得到效果Keyshot玻璃杯+水的設(shè)定練習請問下為什么我做出來的習慣插在水下面

5、的部分是黑色的。順便問下玻璃和水是用什么材質(zhì)衍生的?產(chǎn)生黑色的主要原因是光線反彈次數(shù)不夠,或者是因為沒有開啟細節(jié)照明這兩個是比較常見的原因?qū)WKS2發(fā)現(xiàn)很多不會,材質(zhì)很多設(shè)置看不懂,今天發(fā)帖求助后小欣幫忙翻譯了一下,在此謝謝了,辛苦了。后來我又找到了Hypershot材質(zhì)翻譯很全,和現(xiàn)在的KS2相比只少了一點點材質(zhì)沒有,希望會的能補全!============================================================一.Advanced二.Anisotropic(各

6、向異性)這種材質(zhì)是模擬在金屬表面刷漆,材質(zhì)的參數(shù)為:Diffuse——漫??射:指定材質(zhì)漫反射的顏色。Specular——鏡面反射:指定材質(zhì)高光反射的顏色。Roughnessx——控制紋理的粗糙度,標準值從0到0.6。Roughnessy——控制紋理的高光,數(shù)值越大,粗糙反射材質(zhì)表面高光范圍越大,標準值從0到0.6Angle——角度:控制紋理的方向。Glossysamples——光澤采樣:用光澤采樣來控制材質(zhì)表面的高光反射。對于高粗糙度,將這個值設(shè)置為8-16或以上可以減少反射中的噪點,并讓粗糙表面表

7、現(xiàn)得更真實。三.Diffuse(漫射)這個簡單材質(zhì)模擬粗糙不透明表面,材質(zhì)的參數(shù)為:Diffuse——漫射:指定材質(zhì)顏色。四.Emissive五.Flat(平坦)平坦材質(zhì)是一種非常適合做屏蔽的材質(zhì),顧名思義,它是一種完全平坦的材質(zhì),只有一個可以調(diào)節(jié)的顏色參數(shù)。六.General(全面)Generalmaterial是一種可用于模擬多種多樣材質(zhì)的材質(zhì)。是HyperShots中,到目前為止唯一可以使用紋理貼圖、凹凸貼圖、反光貼圖的材質(zhì)。它的參數(shù)為:Diffuse——漫??射:指定材質(zhì)漫射的顏色。Specu

8、lar——鏡面反射:指定材質(zhì)反射的顏色。當反射率設(shè)為大于0時(見下),將顏色調(diào)為黑色以外的其他顏色會使表面產(chǎn)生反射。??Ambient——周圍的(自發(fā)光):控制材質(zhì)間接擴散照明,就像一種放射的陰影。Alpha[0-1]——透明度:決定材料的透明度,當物體完全透明時(alpha=0),仍然會投下陰影。??????Reflectivity——反射率:控制物體上的環(huán)境反射。反射顏色調(diào)為黑色以外的顏色,并(或)使用反射貼圖來讓表面反射環(huán)境或其他物體。Diffus

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。