Flash動畫制作教學(xué)中的幾點體會.doc

Flash動畫制作教學(xué)中的幾點體會.doc

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1、Flash動畫制作教學(xué)中的幾點體會白銀市平川區(qū)靖煤公司第二小學(xué)孫小紅Flash是目前最為流行的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,由美國Macromedia公司推出。Flash功能強大、操作簡單,可以輕松地創(chuàng)作出豐富多彩的動畫效果。而且有Flash生成的動畫文件“體積”小巧,非常適合在網(wǎng)絡(luò)中傳播。如今,F(xiàn)lash已經(jīng)成為制作網(wǎng)絡(luò)動畫的主要軟件。隨著信息社會的到來,“Flash動畫制作”作為一門新興的課程,也被納入到了小學(xué)信息技術(shù)課本中,該課程的教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生通過學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)知識和基本操作,培養(yǎng)學(xué)生自覺使用Flash軟件解決學(xué)習(xí)和娛樂中實際問題的能力,使Flash軟件成為學(xué)生制作

2、動畫的有力工具。那么,怎樣將這門課程給學(xué)生講好,使學(xué)生真正掌握它的內(nèi)涵呢?我就教學(xué)中的一些經(jīng)驗談?wù)勛约旱捏w會:一、激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣:雖然說我們通過flash動畫制作可以做出精彩的動畫,但是對于剛剛按觸它的小學(xué)生來說并不是一個很簡單的任務(wù)。學(xué)生會覺得學(xué)起來非常辛苦而不愿去學(xué),那么怎么辦呢?俗話說的好興趣是最好的老師,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強制學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生的探求真理的欲望?!苯逃铱鬃右灿幸痪涿裕褐卟蝗绾弥撸弥卟蝗鐦分?。心理學(xué)家布魯納也認(rèn)為:學(xué)

3、習(xí)是一個主動的過程,對學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)因的最好激發(fā)是對所學(xué)材料的興趣,即主要是來自學(xué)習(xí)活動本身的內(nèi)在動機,這是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的心理動機。為了使學(xué)生能夠?qū)W會、學(xué)好,做為老師的我也從學(xué)生的興趣開始入手吧!我在給學(xué)生上第一節(jié)課時,并沒有馬上進入到flash動畫的理論講解,而是把學(xué)生帶進多媒體教室讓他們欣賞我為他們已經(jīng)準(zhǔn)備的用flash制作的動畫片:《大鬧天宮》、《花木蘭》……。因為對于小學(xué)生來說看動畫片是他們最感興趣的事。在他們欣賞動畫片的同時我又不失時機的告訴學(xué)生,這些精彩的動畫片其實就是用flash制作的,如果同學(xué)們能夠?qū)W會它的方法,那們你們也會成為導(dǎo)演制作出自己喜歡的動畫片。

4、同學(xué)們聽了后都非常有興致,個個表現(xiàn)出積極態(tài)度,希望老師能夠教給他們制作的方法,這樣我就自然而然的將學(xué)生帶進的知識的海洋。二、對理論知識的學(xué)習(xí)進行打比方教學(xué):在學(xué)習(xí)flsah動畫制作時最讓學(xué)生頭痛的應(yīng)該是理論知識的學(xué)習(xí),但是flash動畫制作中有些理論性知識是必須要弄明白的,可是這些理論知識有時學(xué)生聽起來真的有一種像是聽天書的感覺,那么怎樣能使學(xué)生對一些抽象的難以理解的概念性知識較好的掌握呢?例如我給學(xué)生講解圖層這一節(jié)時,因為圖層是個很抽象的概念,學(xué)生在聽我講時顯得非常的茫然,怎樣把這個概念給他們講明白呢?這時我靈機一動,將圖層比喻成“運動員比賽中的跑道”我們可以把圖層看

5、作是一跑道、二跑道、三跑道……每個跑道都有選手,他們之間既相互聯(lián)系,但又互不影響,個自在個自的跑道中進行自己的任務(wù),這時學(xué)生很快明白了我的意思,并且很快的理解了圖層的概念。三、通過“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)讓學(xué)生自己體會意境:所謂“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,就是教師或者學(xué)生根據(jù)教學(xué)要求提出“任務(wù)”,以完成一個個具體的“任務(wù)”為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個“任務(wù)”之中,學(xué)生自己或者在教師的指導(dǎo)下提出解決問題的思路和方法,然后進行具體的操作,教師引導(dǎo)學(xué)生邊學(xué)邊做完成相應(yīng)的“任務(wù)”。如我在給學(xué)生講解怎樣制作動作補間動畫和形狀補間動畫時,學(xué)生往往會把動作補間動畫理解為形狀補間動畫,或者將形狀

6、補間動畫當(dāng)做動作補間動畫來制作,特別容易混淆。且理論性的講解對學(xué)生來說是極其枯燥的事情。因此,我根據(jù)所教內(nèi)容給同學(xué)們布置了作業(yè)任務(wù):讓同學(xué)們做兩個圖層,圖層一上制作動作補間動畫并將圖層一命名為:“滾動的石頭”。完成后兩個關(guān)鍵幀之間會出現(xiàn)一條紫色的線段,這就表示我們制作成功了。圖層二上制作形狀補間動畫并將圖層二命名為:“種子變成綠芽”完成后兩個關(guān)鍵幀之間如果出現(xiàn)一條綠色線段那就說明又成功了。通過任務(wù)驅(qū)動讓學(xué)生反復(fù)制作,這樣學(xué)生既制作出了漂亮的動畫,又在不知不覺中掌握了動作補間動畫與形狀補間動畫之間的區(qū)別。以上只是我平時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方

7、法還有待于進一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

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