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1、第10章 制作三維合成特效本章簡(jiǎn)介:AfterEffects不僅可以在二維空間創(chuàng)建合成效果,隨著新版本的推出,在三維立體空間中的合成與動(dòng)畫功能也越來(lái)越強(qiáng)大。新版本在具有深度的三維空間中可以豐富圖層的運(yùn)動(dòng)樣式,創(chuàng)建更逼真的燈光、投射陰影、材質(zhì)效果和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)效果。讀者通過(guò)對(duì)本章的學(xué)習(xí),可以掌握制作三維合成特效的方法和技巧。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)三維合成創(chuàng)建變形文字與路徑文字圖層蒙版應(yīng)用燈光和攝像機(jī)10.1三維合成課堂案例——三維空間轉(zhuǎn)換成三維層變換三維層的位置屬性變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性三維視圖多視圖方式觀測(cè)三維空間
2、坐標(biāo)體系三維層的材質(zhì)屬性10.1.1課堂案例——三維空間使用水平類型工具輸入文字;使用“位置”選項(xiàng)制作文字動(dòng)畫效果;使用“馬賽克”命令、“最大/最小”命令、“查找邊緣”命令制作特效形狀;使用“位置”選項(xiàng)調(diào)整文字位置動(dòng)畫;使用“漸變”命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空間效果;使用“透明度”選項(xiàng)調(diào)整文字不透明度。效果圖10.1.2轉(zhuǎn)換成三維層除了聲音以外,所有素材層都有可以實(shí)現(xiàn)三維層的功能。將一個(gè)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡(jiǎn)單,只需要在層屬性開關(guān)面板打開“3D圖層”按鈕即可,展開層屬
3、性就會(huì)發(fā)現(xiàn)變換屬性中無(wú)論是定位點(diǎn)屬性、位置屬性、縮放屬性、方向?qū)傩?、還是旋轉(zhuǎn)屬性,都出現(xiàn)了z軸向參數(shù)信息,另外還添加了另一個(gè)“質(zhì)感選項(xiàng)”屬性。10.1.3變換三維層的位置屬性對(duì)于三維層來(lái)說(shuō),“位置”屬性由x、y、z3個(gè)維度的參數(shù)控制。x、y、z3個(gè)維度的參數(shù)控制10.1.4變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性使用“方向”屬性旋轉(zhuǎn)使用“旋轉(zhuǎn)”屬性旋轉(zhuǎn)10.1.5三維視圖雖然對(duì)三維空間感知并不需要通過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練,是任何人都具備的本能感應(yīng),但是在制作過(guò)程中,往往會(huì)由于各種原因(場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜等因素)導(dǎo)致視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),無(wú)法僅通過(guò)對(duì)
4、透視圖的觀察正確判斷當(dāng)前三維對(duì)象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作為參照。正交視圖攝像機(jī)視圖自定義視圖10.1.6多視圖方式觀測(cè)三維空間在進(jìn)行三維創(chuàng)作時(shí),雖然可以通過(guò)3DViewPopup下拉式菜單方便地切換各個(gè)不同視角,但是仍然不利于各個(gè)視角的參照對(duì)比,而且來(lái)回頻繁地切換視圖也導(dǎo)致創(chuàng)作效率低下。不過(guò)慶幸的是,AfterEffects提供了多種視圖方式,可以同時(shí)多角度觀看三維空間。10.1.7坐標(biāo)體系在控制三維對(duì)象的時(shí)候,都會(huì)依據(jù)某種坐標(biāo)體系進(jìn)行軸向定位,在AfterEffects里,提供了
5、3種軸向坐標(biāo):當(dāng)前坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系。當(dāng)前坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系10.1.8三維層的材質(zhì)屬性當(dāng)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層時(shí),還添加了一個(gè)全新的屬性——“材質(zhì)”屬性,可以通過(guò)此屬性的各項(xiàng)設(shè)置,決定三維層如何響應(yīng)燈光光照系統(tǒng)。10.2應(yīng)用燈光和攝像機(jī)課堂案例——星光碎片創(chuàng)建和設(shè)置攝像機(jī)利用工具移動(dòng)攝像機(jī)攝像機(jī)和燈光的入點(diǎn)與出點(diǎn)10.2.1課堂案例——星光碎片使用“漸變”命令制作背景漸變效果;使用“分形雜波”命令制作發(fā)光特效;使用“閃光燈”命令制作閃光燈效果;使用“漸變”命令制作彩色漸變效果;
6、使用矩形遮罩工具繪制形狀遮罩效果;使用“LFStripe”命令制作光效;使用“攝像機(jī)”命令添加攝像機(jī)層并制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫;使用“位置”屬性改變攝像機(jī)層的位置動(dòng)畫;使用“啟用時(shí)間重置”命令改變時(shí)間。效果圖10.2.2創(chuàng)建和設(shè)置攝像機(jī)創(chuàng)建攝像機(jī)的方法很簡(jiǎn)單,選擇“圖層>新建>攝像機(jī)”命令,或按+++組合鍵,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置,單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。10.2.3利用工具移動(dòng)攝像機(jī)在“工具”面板中有4個(gè)移動(dòng)攝像機(jī)動(dòng)的工具,在當(dāng)前攝像機(jī)移動(dòng)工具上按住鼠標(biāo)不放,彈
7、出其他攝像機(jī)移動(dòng)工具的選項(xiàng),或按鍵可以實(shí)現(xiàn)這4個(gè)工具之間的切換。4個(gè)移動(dòng)攝像機(jī)動(dòng)的工具10.2.4攝像機(jī)和燈光的入點(diǎn)與出點(diǎn)在“時(shí)間線”上,默認(rèn)狀態(tài)下,新建立攝像機(jī)和燈光的入點(diǎn)和出點(diǎn)就是合成項(xiàng)目的入點(diǎn)和出點(diǎn),即作用于整個(gè)合成項(xiàng)目中。為了設(shè)置多個(gè)攝像機(jī)或者多個(gè)燈光在不同時(shí)間段起到作用,可以修改攝像機(jī)或者燈光的入點(diǎn)和出點(diǎn),改變其持續(xù)時(shí)間,就像對(duì)待其他普通素材層一樣,這樣就可以方便地實(shí)現(xiàn)多個(gè)攝像機(jī)或者多個(gè)燈光在時(shí)間上的切換。課堂練習(xí)——另類光束使用“蜂巢圖案”命令制作馬賽克效果;使用“3D”屬性制作空間
8、效果;使用“亮度與對(duì)比度”命令、“快速模糊”命令、“輝光”命令制作光束發(fā)光效果。效果圖課后習(xí)題——沖擊波使用橢圓遮罩工具繪制橢圓形;使用“粗糙邊緣”命令制作形狀粗糙化并添加關(guān)鍵幀;使用“Shine”命令制作形狀發(fā)光效果;使用“3D”屬性調(diào)整形狀空間效果;使用“縮放”選項(xiàng)與“透明度”選項(xiàng)編輯形狀的大小與不透明度。效果圖