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《社交游戲轉型正當時 能否成功可善用社交基因.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、社交游戲轉型正當時能否成功可善用社交基因 你可能沒聽過“五分鐘”,但你一定聽過《開心農(nóng)場》。2008年,上海社交游戲開發(fā)商五分鐘研發(fā)出了《開心農(nóng)場》,2009年這款游戲在全國掀起了“偷菜”熱潮?,F(xiàn)在,卻傳來這家公司融資失敗,大量裁員甚至解散團隊的消息。 日子不好過的還有美國社交游戲巨頭Zynga.這家最初只有3個人的小公司,在過去幾年中經(jīng)歷了夢幻般的上升,上市后備受追捧。但今年以來,持續(xù)下滑的股價讓好運不再與Zynga相伴?! 》N種跡象顯示,在社交化依舊是互聯(lián)網(wǎng)大勢的今天,社交游戲的浪潮正在一步步消退。 為何轉型?營收持續(xù)現(xiàn)危機Zynga曾在
2、今年3月斥資1.8億美元收購了火暴一時的《你畫我猜》(《DrawSomething》)的游戲開發(fā)商OMGPOP.然而市場調(diào)研機構AppData的數(shù)據(jù)顯示,《DrawSomething》目前的日活躍用戶僅剩下340萬,甚至不到Zynga收購OMGPOP時1460萬的零頭?! 堕_心農(nóng)場》更是下滑明顯。從反映關鍵詞網(wǎng)絡曝光率及用戶關注度的百度指數(shù)就可以看出,2009年至今,《開心農(nóng)場》以及《QQ農(nóng)場》都有很大程度的下降,興盛時期百度指數(shù)訪問量高達12萬,如今降至1600左右。DD情人網(wǎng)WWW.QINGRENW.COM “一方面是游戲本身的問題,社交游
3、戲的進入門檻很低,用戶進入的快流失的也快?!闭劦缴缃挥螒蛴脩粝禄瑔栴}時,分析師孫夢子告訴《中國新聞出版報》記者,社交游戲最重要的特點是輕量型,休閑是其本質特性,并且以用戶之間的交互為實現(xiàn)基礎,用戶玩游戲的主要目的則是交友的一種延伸。“從本質上來說社交游戲其實是社交網(wǎng)絡的一種延伸,當朋友圈子都在游戲中,用戶也會進入,當朋友圈子不在,用戶必然離開,游戲的特點決定其無黏性?!薄 ∨c大型的客戶端游戲以及網(wǎng)頁游戲相比,社交游戲用戶的進入門檻低,流失率高,且用戶的付費意愿并不強烈,用戶的ARPU(每月貢獻業(yè)務收入)必定不會很高,這為其營收帶來巨大阻力,用戶需要
4、不斷有新奇的游戲產(chǎn)品來吸引他們的注意,否則不會多做停留?! ≡谏缃挥螒驔]有推出新產(chǎn)品的情況下,面對其他的娛樂方式的變化,用戶會很快的向其他領域轉移?!霸谥袊袌觯缃黄脚_的用戶數(shù)量的增長也在放緩,而新興的微博偏重于媒體屬性,對于社交游戲的導入能力有限?!睂O夢子說?! ∩缃挥螒蛴脩魯?shù)量級較低,廠商的營收壓力巨大,轉型是必然。Zynga與五分鐘用業(yè)績下滑的切身體驗說明了這一點?! ∞D向何方?手游頁游是首選 “自從幾年前的偷菜、搶車位火暴過后,再無現(xiàn)象級的社交游戲出現(xiàn),現(xiàn)在社交游戲開始走向大型化,并向網(wǎng)頁游戲方向發(fā)展?!睂O夢子告訴記者,盡管當前許多社交
5、平臺上出現(xiàn)了類型各異的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,但這些游戲并不屬于嚴格意義上的社交游戲。這也意味著,社交游戲在近兩年并未出現(xiàn)吸引玩家關注的產(chǎn)品。DD情人網(wǎng)WWW.QINGRENW.COM 相反,社交游戲轉型的消息時不時就會見諸報端,手機游戲是轉型方向之一。有媒體報道,Zynga已經(jīng)為蘋果的iPhone手機推出了20款移動游戲,并為谷歌的安卓操作系統(tǒng)推出了10款游戲?! ynga首席游戲設計師布萊恩·雷諾茲在之前的媒體采訪中談到了Zynga的手機游戲發(fā)展戰(zhàn)略。他這樣說,“Zynga非常關注手機游戲領域,認為它是我們今后業(yè)務發(fā)展的一個主戰(zhàn)場?!备鶕?jù)Zynga此
6、前發(fā)布的財報顯示,今年第二季度,該公司在臉譜(Facebook)網(wǎng)站的日積極活躍用戶數(shù)量同比下滑16%,而下滑原因是人們玩游戲的工具已經(jīng)從電腦轉換至移動設備。Zynga表示,通過移動設備玩公司社交游戲的用戶的增長速度,如今已是個人電腦用戶增長速度的3倍。 網(wǎng)頁游戲也是轉型方向之一。游戲公司昆侖萬維副總裁吳績偉談到,該公司2011年推出了一款社交游戲產(chǎn)品《猛將無雙》,這款產(chǎn)品不同于偷菜游戲,而是采用華麗的美術設計與相對高額的道具收費,最終成為社交平臺上高額付費的重度游戲,單個用戶的價值是普通用戶的10倍。從某種意義上說,這款產(chǎn)品已經(jīng)與網(wǎng)頁游戲無太大
7、差異?! τ谏缃挥螒蚬径?,轉型網(wǎng)頁游戲及手機游戲難度相對較低,“一方面這兩種類型的市場空間較大,商業(yè)模式相對要更成熟一些,營收的前景要好于社交游戲,加之社交游戲與這兩種類型有著共通性,比如以網(wǎng)頁為主要實現(xiàn)形式,都屬于輕量型,都有休閑的特點。”孫夢子這樣分析。 能否成功?可善用社交基因DD情人網(wǎng)WWW.QINGRENW.COM 社交游戲轉型并不意味著社交化的失敗,從目前最熱門的網(wǎng)站Facebook及微博可以看出,社交依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的趨勢。在社交游戲公司試圖轉型的同時,也有不少公司準備進入。 有國外媒體報道,電商巨頭亞馬遜推出了公司首
8、款社交游戲《經(jīng)典再現(xiàn)》(《LivingClassics》),同時亮相的還有其新成立的游戲部門。這款輕量級的網(wǎng)頁游戲已經(jīng)在臉