Flash動(dòng)畫制作之五.doc

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1、Flash制作之五——引導(dǎo)層的使用一、教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,學(xué)會(huì)正確使用引導(dǎo)層二、教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動(dòng)難點(diǎn):引導(dǎo)層的正確使用三、教學(xué)方法:講授法,演示法四、教學(xué)過程:(一)引入:播放一段小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們?cè)賮?lái)研究一下怎樣使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,讓小球進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng)。(二)制作小球元件1.使用新建元件工具,新建一個(gè)圖形元件,命名為“小球1”。在小球1的編輯界面,2.使用橢圓工具畫一小球。3.再插入一個(gè)圖形元件“小球2”,制作方法與小球1相同。

2、(三)制作路徑元件1.插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個(gè)小球創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。2.將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。3.添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動(dòng)路徑。并在30幀處插入一普通幀。4.為小球1構(gòu)建動(dòng)畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。并在開始幀與結(jié)束幀處將小球的中心點(diǎn)置與路徑的兩個(gè)端點(diǎn)。5.在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動(dòng)畫,使其運(yùn)動(dòng)的方向與小球1相反。(四)測(cè)試動(dòng)畫回到“場(chǎng)景”中,將制作完成的路徑元件拖到

3、場(chǎng)景中,通過“控制”菜單的“測(cè)試影片”,測(cè)試所做動(dòng)畫。(五):實(shí)踐嘗試制作兩個(gè)小球相對(duì)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,注意正確使用引導(dǎo)層。

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