Flash動(dòng)畫(huà)制作之六.doc

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1、Flash制作之六——按鈕元件的使用一、教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)在動(dòng)畫(huà)制作中正確使用按鈕元件二、教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):制作按鈕元件難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫(huà)三、教學(xué)方法:講授法,演示法四、教學(xué)過(guò)程:(一)引入:動(dòng)畫(huà)展示:用按鈕來(lái)控制一段動(dòng)畫(huà)的播放。在前面我們所做的動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單的來(lái)控制一下它的播放,今天我們就來(lái)講講有關(guān)按鈕元件的制作。(二)制作按鈕1.使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類(lèi)型為“按鈕”。2.進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對(duì)按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢圓工具畫(huà)上一個(gè)圓填充色為紅色,

2、在“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)將按鈕的填充色變?yōu)榫G色,“按下”狀態(tài)時(shí)改為七彩色。3.將按鈕元件拖到場(chǎng)景中進(jìn)行測(cè)試,按鈕在指針經(jīng)過(guò)及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。(三)使用按鈕控制動(dòng)畫(huà)播放1.雙擊庫(kù)中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。2.添加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫(kù)中已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類(lèi)型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類(lèi)型的元件為一段簡(jiǎn)單的文字變幻的動(dòng)畫(huà)。(四)測(cè)試動(dòng)畫(huà)回到場(chǎng)景中,將按鈕元件拖到場(chǎng)景中,通過(guò)測(cè)試影片,在指針經(jīng)過(guò)按鈕的時(shí)候,相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)就會(huì)進(jìn)行播放。指針離開(kāi)按鈕,動(dòng)畫(huà)就停止播

3、放。(五)實(shí)踐利用上節(jié)課所學(xué)知識(shí)先制作一個(gè)影片剪輯類(lèi)型的元件,內(nèi)容為一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。然后新建一按鈕元件,使用按鈕來(lái)控制此段動(dòng)畫(huà)的播放。五、課堂小結(jié)1、按鈕元件2、在元件中添加動(dòng)畫(huà)

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