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1、這是一個(gè)新的課題,是為網(wǎng)絡(luò)橋牌教學(xué)設(shè)計(jì)的,因?yàn)榻虒W(xué)上的交流比現(xiàn)實(shí)中的困難大得多,其效果比在現(xiàn)實(shí)中教的差一些。???將下面要解說的文章在電腦中打開,隨時(shí)準(zhǔn)備復(fù)制成你要講的話。需要注意的是,撲克牌符號復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)的發(fā)言欄中都會(huì)發(fā)生變化,為防止這一現(xiàn)象發(fā)生,可以預(yù)先發(fā)E-mail(把Word格式的文本放在附件中)到學(xué)員的手中,教學(xué)的時(shí)候讓他們打開,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)讓他們看某段即可。第一步,常識解說(一)???(常識解說可選擇在一個(gè)無人打牌的牌室進(jìn)行,以免受到外界的干擾)???橋牌是四個(gè)人打,用一副撲克牌(大小王去掉),每人分到十三張牌,對面而坐的是你的同伴,你們與另一對同伴對抗和比賽。???打牌時(shí),
2、每人每次都要按順序地打出一張牌。四個(gè)人按順序各打一張牌成為一“墩”。請牢記墩的概念,它是橋牌的重要術(shù)語,是和其它牌戲明顯不同之處(說它是橋牌的象征也不為過)。???將牌(也可稱為“王牌”或“主牌”)在打牌期間比其它花色的牌大,性質(zhì)和升級(或拖拉機(jī))中的主牌基本一致。???“跟牌”。每個(gè)人要按這一墩的第一張牌的花色,跟著出花色相同的牌。???“領(lǐng)出”。一墩牌中,出第一張牌稱為"領(lǐng)出"。贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領(lǐng)出權(quán)。???“贏墩”。同一花色的牌,大小順序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以贏得這一墩。???“將吃”。手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時(shí),出將牌稱為“將吃”,這
3、一性質(zhì)和升級(或拖拉機(jī))中的槍斃一樣。???“墊牌”。手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時(shí),出其它不是將牌的花色稱為“墊牌”。墊牌不能贏墩。第二步:到牌室見識一下橋牌比賽的現(xiàn)場,并配以解說???到牌室看他人打一副或兩副牌,目的是給學(xué)員一個(gè)較深刻的感性認(rèn)識。這時(shí)他們將看到叫牌并且提問叫牌是怎么回事,對叫牌過程的解釋是:“那是叫牌。叫牌是確定打牌階段的任務(wù)、誰是莊家以及什么花色是將牌(或主牌)等。具體的內(nèi)容下一步再解釋。”不必答太多,也不必看太久,讓他們知道有叫牌過程就達(dá)到目的。對打牌則要求比較清楚地了解打牌的實(shí)際操作過程。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)解說“莊家”、“明手”以及“明手?jǐn)偱啤?,還要解釋一下當(dāng)前這副牌
4、的定約以及當(dāng)前的得失墩的數(shù)字。告訴他們莊家是誰(在某處顯示的是莊家及其定約)??煽紤]用這樣的解說詞:???橋牌的輪轉(zhuǎn)方向是順時(shí)針方向。整副牌的第一張牌由莊家的左邊的一家(即下家)出。這里,莊家是北(注意按實(shí)際莊家的方向來解釋),他的左邊是東。頭一張牌出什么,由當(dāng)事人決定。第一張出了以后,莊家的同伴(南)把他自己的牌亮出來,讓其他三人都看到,稱為“明手亮牌”。明手亮牌以后,他就無事可做了,直到這副牌結(jié)束為止。打牌期間,明手的牌由莊家來打。在打牌過程中,有一個(gè)人(明手)的牌是亮出來的,所以,每個(gè)牌手都可以看見兩手牌,莊家可以看見自己和同伴的牌,并且由自己來指揮這兩手牌怎樣打。而防守方看不到同
5、伴的牌,也不能指揮同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做為參考來打自己的牌。???教員不要企圖先講清楚怎樣叫牌才讓學(xué)員去看打牌,這已經(jīng)被我從理論上論證以及無數(shù)實(shí)踐證實(shí)效果不好,且教師和學(xué)生都相當(dāng)吃力。第二步的最主要目的讓他們看清打牌,及其打牌過程中的一些規(guī)定(例如上面說過的“墊牌”和“將吃”等)。第三步:常識解說(二)???(常識解說選擇在無人打牌的牌室中進(jìn)行)。橋牌按其過程的先后,它可分為叫牌、打牌、計(jì)算分?jǐn)?shù)三個(gè)階段。???叫牌----打牌----計(jì)分???每副牌先經(jīng)過叫牌階段,確定打牌階段打什么定約(這是橋牌術(shù)語,它代表打牌階段的任務(wù)以及這副牌以什么花色為將牌等內(nèi)容)
6、,然后才開始打牌的。我們剛才已經(jīng)看見了叫牌,現(xiàn)在來解釋叫牌是怎么回事?! 〗信剖墙o打牌階段訂任務(wù),這個(gè)任務(wù)可以是1、2、3NT、4、6等等。 叫牌是與其它牌戲特別不同之處。1¨讀做一方塊,2?讀做二紅心等,這些東西如果是打牌階段的任務(wù)的話,都叫做定約(定約橋牌的名稱由此而來)。叫牌過程是定約產(chǎn)生的過程?! 〈蚺剖菣z驗(yàn)定約是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罰分。在打牌階段,莊家要努力完成自己在叫牌階段制定的任務(wù)(即定約);防守方則應(yīng)當(dāng)盡力阻止莊家完成定約,以便為自己一方掙得分?jǐn)?shù)?! 〈蚺七^程結(jié)束后,數(shù)一下莊家一方得墩的數(shù)字,如果莊家得墩的 數(shù)字=6+定約的數(shù)字,那么表示莊
7、家完成了他的定約,可以得分。不管是否完成定約都要把結(jié)果記錄下來,接著進(jìn)入計(jì)分階段。在網(wǎng)絡(luò)橋牌中,記錄哪一方得多少墩,由電腦進(jìn)行,結(jié)果也由電腦記錄,這和現(xiàn)實(shí)的比賽有差別?! ∮?jì)分是根據(jù)打牌所得的結(jié)果,給某一方算分(和其它牌戲明顯不同的是,打牌未結(jié)束時(shí)無法算分)。定約完成的可以得分,完不成則失分(被罰分)。網(wǎng)絡(luò)橋牌的計(jì)分由電腦完成,而實(shí)際的比賽中,計(jì)分的完成由參賽牌手來進(jìn)行?! 〗信七^程由一個(gè)個(gè)具體的"叫牌"構(gòu)成,具體的叫牌是由牌手當(dāng)眾