從貓捉老鼠幾點了

從貓捉老鼠幾點了

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時間:2018-04-27

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1、佳佳幼兒園發(fā)表論文從《貓捉老鼠幾點了?》中看師幼互動策略佳佳幼兒園崔惟(本文章是市級課題《集體活動中有效師幼互動的推進策略研究》的相關(guān)成果)一、研究背景《綱要》中指出:“關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地觀察他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動?!薄吧朴诎l(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導(dǎo)?!睅熡谆有袨槭怯變簣@教育活動中的核心要素,有效的師幼互動不僅讓幼兒有了學習和參與的興趣,成了學習的主人,也讓教師通過幼兒得到了發(fā)展,促進了教師的專業(yè)成長,對構(gòu)建互動學習的共同體有著積極的推動作用。沒有互動的教育是難

2、以想象的,更談不上是有效的。忽略幼兒參與度的教學活動是枯燥而單一的;幼兒不感興趣,不參與互動的教學活動也是平淡且無效的。在幼兒園教育教學活動中,運用適當?shù)幕硬呗詠砑ぐl(fā)幼兒活動的興趣、提高幼兒的學習自主性、推進活動的進程、達成活動的目標是非常必要的。在師幼互動中,教師應(yīng)根據(jù)教育任務(wù)與內(nèi)容的不同,根據(jù)不同幼兒的實際情況,采用多元化的互動策略來提高活動的實效。以下是我透過活動實錄,談?wù)勥^程中的一些有效互動策略。二、活動實錄及環(huán)節(jié)分析l活動名稱:《貓捉老鼠幾點了?》l年齡段:大班l(xiāng)活動目標:1、喜歡和同伴一起做游戲,對民間童謠有興趣。2、知道在游戲中要傾聽指令,并根據(jù)指

3、令做出反應(yīng),提高思維的邏輯性、敏捷性。l活動準備:小老鼠掛牌(有數(shù)字號碼及一些裝扮)、眼鏡、帽子、書包、老貓頭飾、PPT三張、地毯l活動前提:1、第一次嘗試集體教學游戲的形式,以前多為互外運動游戲等。2、班級幼兒具備一定的聽辯指令的能力。l活動實錄及環(huán)節(jié)分析:(一)出示PPT——學習民間童謠★PPT1:哈哈大笑的小男孩與一頂花花洋傘10佳佳幼兒園發(fā)表論文★PPT2:哭泣的小男孩、一閃不見的花花洋傘、小老鼠、老貓★PPT3:小男孩、配合童謠內(nèi)容的數(shù)字(2/4/6)與圖片(太陽、雨云、拿傘的小老鼠)教師的語言幼兒的言行環(huán)節(jié)的分析(PPT1)T:看看畫面,覺得這個小男孩

4、的心情如何?T:知道他為什么事情那么開心呢?(PPT2)T:可是,這天小男孩卻哇哇大哭起來,仔細看看到底發(fā)生了什么事情?(PPT圖片內(nèi)容:老鼠一竄而過,傘不見了,老貓大叫的跑來跑去)T:傘到哪去了呢?T:老鼠怎么和貓一起偷東西了呢?還有不同的想法嗎?把話說完整。(PPT3)T:你們猜的對不對呢?聽完下面的兒歌就知道了,看看誰猜對了。T(邊播放PPT3邊念童謠):貓捉老鼠幾點了?2點了。貓捉老鼠幾點了?4點了。貓捉老鼠幾點了?6點了。天亮了嗎?亮了。雨下了嗎?下了。C:他很開心。C:因為他有一定漂亮的傘,所以他很開心。C:老鼠和貓在欺負小男孩;小男孩的傘不見了。C:

5、被老鼠和貓偷走了。C:小男孩的傘被老鼠偷走了,老貓要去抓那只老鼠,把傘拿回來,還給小男孩。幼兒表現(xiàn)的比較興奮,急切地想知道猜測的結(jié)果。幼兒聽童謠的時候很認真,一些C一邊看著PPT上的提示一邊嘗試和老師一起念起兒歌來。用PPT中的鮮活畫面,通過直接提問的方式,引起孩子的關(guān)注,從而提高對后續(xù)活動的興趣。PPT2中滲透了看圖片找關(guān)聯(lián)的邏輯思維訓練,孩子在過程中充分的發(fā)揮了想象力,從孩子的回答中也能看出孩子思維的發(fā)展水平。PPT2為后面的學習兒歌作了鋪墊。PPT3有承上啟下的作用。從孩子急切地欣賞畫面及兒歌的樣子,就知道用PPT的形式遠比光用口頭說更吸引孩子,從猜測到最終

6、知道自己猜對了,孩子非常享受這種從過程10佳佳幼兒園發(fā)表論文我的花花洋傘呢?被只老鼠偷走了。它長什么樣子呀?T:聽完兒歌,知道答案了嗎?剛才誰猜對了,舉起手來給我看看。T:其實呀,這個兒歌還能做一個有趣的游戲,想玩嗎?T:那么請你們看著圖片,動動小腦筋,用最快的速度把這首兒歌學會好嗎?(第一遍:看圖跟念;第二遍:老師問幼兒答;第三遍:幼兒問老師答)C:我猜對啦!許多幼兒舉起手來,顯得很開心。C:想!C:好!情緒高漲。。而這張PPT上的圖片及文字的提示,幫助到幼兒對兒歌的學習與記憶,用最快的時間掌握了兒歌,為進一步游戲作了良好的前期準備。(二)提出規(guī)則——師幼游戲★

7、玩法:幼兒裝扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌。當老師說出要找的老鼠是啥模樣時,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走?!镆?guī)則:聽清指令,正確逃跑的“老鼠”為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。游戲一:無道具,聽教師指令判斷逃或不逃。游戲二:幼兒帶掛牌,并根據(jù)掛牌內(nèi)容裝扮自己;聽教師指令,與自身裝扮作對比,判斷逃或不逃。游戲三:聽教師指令(三維),與自身裝扮作對比,判斷逃或不逃。教師的語言幼兒的言行環(huán)節(jié)的分析(引入游戲)T:兒歌學會了,那么我們現(xiàn)在就開始游戲吧!C:好!10佳佳幼兒園發(fā)表論文T:在玩游戲之前,請你們平均分成兩列,排頭分別坐在這里(老師指定

8、的兩個位置

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