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1、PRO/E5.0初級渲染教程開啟ProE_5.0高級渲染模塊的方法外觀編輯器加載材料和質(zhì)地庫文件設(shè)置渲染控制對話框?qū)嵗龑W(xué)習(xí)1、開啟Pro/E5.0的高級渲染模塊的方法默認(rèn)安裝情況下Pro/E5.0的部分渲染功能用不了(見圖一),比如效果。其實你自己也可以動手解決。如圖二,打開你的Pro/E5.0安裝時所用的lisence文件,只需要在那一連串的數(shù)字(278)后面加上“279,280,281,282,283”,保存即可2.外觀編輯器加載材料和質(zhì)地庫文件設(shè)置config.pro中的pro_texture_library鍵值到包含graphics
2、-library目錄的文件夾,重新啟動PRO/E,使設(shè)置生效3.設(shè)置渲染控制對話框設(shè)置光源設(shè)置產(chǎn)品放置的環(huán)境背景,例如室內(nèi)/室外等3.1關(guān)于光源的定義說明Appearances(外觀)要渲染的模型上所用的材料的外觀(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外觀主要由材料的顏色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)決定。也可以包括紋理(Textures)和凸紋(bumpmaps)??梢允褂娩秩究刂乒ぞ邨l來實現(xiàn)所有的渲染功能。3.2關(guān)于外觀的說明外觀(Appearances)-PhotoLuxLib
3、rary高級渲染擴(kuò)展包括有一個特定的材料庫以提高材質(zhì)的真實感。這個庫就是PhotoLuxLibrary.你可以在外觀編輯器(AppearanceEditor)對話框的菜單中選擇PhotoLux材質(zhì)。如下圖所示,選擇File=>PhotoLuxSystemLibrary.4.實例學(xué)習(xí)我們拿玻璃材質(zhì)的水杯為例做個練習(xí)吧,這里做一個100mm外圓、高是160mm、壁厚是2mm找模角度是2.5、底部厚12mm的水杯,見下圖:渲染后的效果圖渲染的設(shè)置步驟1.設(shè)置模型顏色外觀材質(zhì),在PHOTOLUXLIBRARY庫中選取玻璃這項2.設(shè)置透視圖3.選擇場
4、景4.布置房間我們只保留地板的背景,然后調(diào)整地板與玻璃杯的位置,使之水平放置在地板上5.添加光源6.設(shè)置渲染效果7.渲染設(shè)置8.最后輸出渲染效果補(bǔ)充KS插件學(xué)習(xí)KS材質(zhì)設(shè)置一些參數(shù)說明Plastic(塑料)塑料材質(zhì)被優(yōu)化來模擬多種類型的塑料。它的參數(shù)為:Diffuse——漫射:指定材質(zhì)漫射的顏色Specular——鏡面反射:指定材質(zhì)鏡面反射(高光)的顏色。Diffusetransmission——擴(kuò)散傳播:指定材質(zhì)的半透明,當(dāng)顏色為全黑(0、0、0)時,材質(zhì)為實體。Speculartransmission——反射傳播:指定材質(zhì)的透明度
5、,當(dāng)顏色為全黑(0、0、0)時,材質(zhì)為不透明。Roughness——粗糙度:控制材質(zhì)反射中的粗糙度(模糊反射)。這影響到外觀的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)產(chǎn)生一個有大范圍高光的粗糙表面,而低粗糙值創(chuàng)建一個有小范圍高光的相對光滑的表面。glossy復(fù)選框必須勾上,以保證粗糙度產(chǎn)生作用。Fresnel——菲涅:勾選Fresnel控制光的傳播和反射,換句話說,物體將出現(xiàn)更多沒有直接面對照相機(jī)的反光區(qū)域,為了看到Fresnel項的效果,高光反射的顏色不能設(shè)為黑色。Glossy——光澤度:在粗糙度參數(shù)的基礎(chǔ)上啟動光滑(模糊)反射。Glos
6、sysamples——光澤采樣:用光澤采樣來計算材質(zhì)上的高光反射。對于高粗糙度,將這個值調(diào)到8-16或以上,將可以減少反射中的噪點,并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實。Ior——指定材質(zhì)的折射率,空氣的Ior為1.0,水的Ior為1.33,典型的玻璃的Ior為1.4-1.7。當(dāng)與Fresnel共同作用時,對材質(zhì)的反射率同樣有影響,為了讓材質(zhì)產(chǎn)生反射,F(xiàn)resnel項必須勾選。Metal(金屬)金屬材質(zhì)是用來模擬金屬,如鋁、金、銀,做出不同的效果,如拋光、涂粉、鑄造等。它的參數(shù)為:Color——顏色:指定金屬的顏色。Roughness——粗糙度:控
7、制材質(zhì)反射中的粗糙度(模糊反射)。這影響到外觀的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)產(chǎn)生一個有大范圍高光的粗糙表面,而低粗糙值創(chuàng)建一個有小范圍高光的相對光滑的表面。在沒有勾選glossy復(fù)選框時,改變粗糙度的值對表面沒有影響。Glossy——光澤度:在粗糙度參數(shù)的基礎(chǔ)上啟動光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值會使反射變得更加模糊。Glossysamples——光澤采樣:用光澤采樣來控制材質(zhì)表面的高光反射。對于高粗糙度,將這個值設(shè)置為8-16或以上可以減少反射中的噪點,并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實。MetallicPaint(金屬漆)這種材質(zhì)是用
8、來模擬金屬漆的效果,如車漆;同時可用于模擬多層塑料的效果。它的參數(shù)為:Base——基礎(chǔ):基礎(chǔ)漆的顏色。Metal——金屬:金屬薄片的顏色。Roughness——粗糙度:清晰涂層