傳統(tǒng)動(dòng)畫與flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)與局限

傳統(tǒng)動(dòng)畫與flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)與局限

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1、傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)與局限  動(dòng)畫的基本原理與電視、電影一樣,是視覺暫留原理的結(jié)果。動(dòng)畫利用了這一原理,在第一幅畫面消失之前馬上播放下一幅畫面,這樣就會(huì)給人帶來流暢的畫面效果。  雖然先進(jìn)的數(shù)字藝術(shù)已經(jīng)大大提高了動(dòng)畫制作效率,動(dòng)畫的制作還是需要靠手繪完成大量工作。這樣龐大的工作量個(gè)人是無法承受的。隨著Flash的出現(xiàn),人們想要制作一部屬于個(gè)人的動(dòng)畫短片的想法得以實(shí)現(xiàn)?! ∫?、傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的概念    1.傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念    傳統(tǒng)動(dòng)畫,也被稱為經(jīng)典動(dòng)畫賽璐珞動(dòng)畫或者手繪動(dòng)畫.在20世紀(jì),大部分動(dòng)畫都是以傳統(tǒng)動(dòng)

2、畫的形式制作的。其制作方法是把畫好的一張張逐漸發(fā)生變化的畫面用攝像機(jī)逐格拍攝下來,以每秒24張或25張的速度連續(xù)播放,從而形成動(dòng)畫效果。這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫,我們把這種動(dòng)畫的制作方式叫做逐幀動(dòng)畫.  2.Flash動(dòng)畫的概念    Flash是一款優(yōu)秀的多媒體矢量動(dòng)畫制作軟件,它可以將動(dòng)畫、音樂等元素融合在一起,制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫。Flash動(dòng)畫在制作和技術(shù)上都傳承了傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn),也使得動(dòng)畫制作變得更簡(jiǎn)單,畫面基于矢量化,更加清晰。Flash動(dòng)畫有別于其他動(dòng)畫,它是采用了矢量繪圖技術(shù)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫。動(dòng)畫師設(shè)計(jì)制作一個(gè)動(dòng)作,只需要調(diào)整動(dòng)作

3、的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),動(dòng)畫中間的過渡幀將由電腦自動(dòng)計(jì)算插幀,大幅度減少了繪制中間畫的工作量,簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作的流程,傳播途徑更廣泛?! 《?、傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)    1.傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)    傳統(tǒng)動(dòng)畫從腳本、角色設(shè)定、背景、原畫到后期的市場(chǎng)運(yùn)作,分工都非常明確。  動(dòng)畫表現(xiàn)手法精致、細(xì)膩,更能體現(xiàn)出動(dòng)畫師的優(yōu)秀畫功。因此,它需要一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持,才能夠完成風(fēng)格多樣、細(xì)膩豐富、氣勢(shì)恢宏的動(dòng)畫作品。傳統(tǒng)動(dòng)畫不受條件限制,以制作出令人滿意的動(dòng)畫效果為目標(biāo),這樣可以制作出很多復(fù)雜的、高難度的動(dòng)畫效果?! ?.Flash動(dòng)畫的優(yōu)

4、點(diǎn)    Flash操作簡(jiǎn)單,硬件要求低,上手非???,功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在Flash里完成動(dòng)畫,沒有如線稿繪制、掃描、上色等過程,直接在一個(gè)軟件中繪制,不必再合成。攝影表不再必需,因?yàn)樵诶L制每幅畫的同時(shí)就要安排其位置,即同時(shí)完成畫面繪制和動(dòng)畫工序。Flash動(dòng)畫一般較短,在其繪制過程中即可完成剪輯。Flash軟件中引入了庫(kù)的概念,而且對(duì)庫(kù)里元素的引用是Flash動(dòng)畫制作的核心方法之一,是它區(qū)別與二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的特點(diǎn)之一?! ∪?、傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的局限性    1.傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限性   ?。?)制作成本高雖然傳統(tǒng)動(dòng)

5、畫有一套成熟的制作體系,但它也存在一些缺點(diǎn)。一部短短10分鐘的普通動(dòng)畫片,往往需要畫幾千張畫才能夠完成,動(dòng)畫制作設(shè)備要求較高,周期較長(zhǎng),制作成本高?! 。?)分工復(fù)雜傳統(tǒng)動(dòng)畫在分工上比較復(fù)雜,一部完整的動(dòng)畫片,無論是短片還是長(zhǎng)片,都需要經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、校對(duì)、攝影、剪輯、作曲、擬音、對(duì)白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序的分工合作與密切配合才能順利完成。隨著科技的進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫的許多制作環(huán)節(jié)逐漸由電腦完成,雖然簡(jiǎn)化了一些制作程序,但是傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的復(fù)雜程度和專業(yè)程度依然使其具有

6、很高的門檻?! ?.Flash動(dòng)畫的局限性    (1)制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫Flash在制作比較復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)比較費(fèi)力,特別是一些動(dòng)作必須一張張地畫,在電腦中繪畫不比在紙上操作,在制作角色轉(zhuǎn)面動(dòng)作或者角色造型比較寫實(shí)、動(dòng)作比較復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),比用傳統(tǒng)方法更加費(fèi)力。如果用傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法在拷貝臺(tái)上用紙和筆繪制,不管多么復(fù)雜的動(dòng)作都是可以解決的?! 。?)矢量繪圖矢量圖有不少優(yōu)點(diǎn),如文件體積很小,圖可以無限放大而且不會(huì)失真等,但也存在著致命的缺陷:很難繪制出色彩豐富逼真又有層次的圖像。為了回避這一弱點(diǎn),不得不采用手工繪制位圖或者用其他軟件

7、解決這個(gè)問題,但這樣Flash文件就會(huì)增大,不能體現(xiàn)出Flash的原本優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)是矢量繪畫很難克服的缺點(diǎn)。用Flash繪制一些卡通、簡(jiǎn)潔的角色時(shí)問題不大,但是要繪制比較寫實(shí)而精細(xì)的角色時(shí)就會(huì)比較困難?! ∷摹鹘y(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的結(jié)合    隨著電腦圖像技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫制作的技術(shù)和形式越來越豐富,但是動(dòng)畫的每種表現(xiàn)形式之間并不沖突,并且可以相互結(jié)合運(yùn)用。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫各有優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)二者的不同特征,可相互結(jié)合。如果在動(dòng)畫制作過程中,在表現(xiàn)較為復(fù)雜的動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),為了實(shí)現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景畫面的細(xì)致刻畫,可以用傳統(tǒng)

8、動(dòng)畫細(xì)膩的表現(xiàn)手法加以制作,合理運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫的知識(shí)和技法,以此把Flash動(dòng)畫制作的缺陷彌補(bǔ)起來。如果需要繪制一些循環(huán)動(dòng)作,可使用Flash進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。動(dòng)畫制可根據(jù)動(dòng)畫制作的實(shí)際情況選擇設(shè)計(jì)方法與技巧??傊?,在動(dòng)畫制作過程中,制需要將傳統(tǒng)動(dòng)畫與

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