淺談中職《flash動畫制作》課程教學(xué)模式

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1、淺談中職《Flash動畫制作》課程教學(xué)模式  摘要:《Flash動畫制作》是一門理論性與實踐性非常強(qiáng)的課程,隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,F(xiàn)lash的教學(xué)需要教師結(jié)合學(xué)生的實際情況與教學(xué)環(huán)境選擇合適的教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣性和主動性,從而達(dá)到良好的教學(xué)效果。本文結(jié)合Flash動畫制作課程的特點,對中職課堂中Flash動畫制作課程的教學(xué)進(jìn)行了淺顯的研究?! £P(guān)鍵詞:Flash動畫制作案例教學(xué)模式  中圖分類號:G632文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1674-2117(2014)10-0028-01  Flash是目前最流行的平面動畫制作軟件之一,它具有功能

2、強(qiáng)大、操作方便、生成影片文件小、適用于網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互性強(qiáng)等特點。Flash制作的MTV、小游戲、宣傳廣告現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示和游戲軟件制作等眾多應(yīng)用領(lǐng)域?! lash課程是平面設(shè)計與動漫制作專業(yè)的一門必修課程,傳統(tǒng)的教學(xué)模式是教師通過計算機(jī)講解理論、演示操作,學(xué)生依據(jù)教師的講解進(jìn)行操作實訓(xùn),然后教師再進(jìn)行輔導(dǎo)。這樣經(jīng)過一節(jié)課的學(xué)習(xí)后,學(xué)生往往只會做教師演示的例子,課本上的案例如果不經(jīng)過教師進(jìn)一步的講解和演示,學(xué)生都覺得無從下手。5  中職生的主動學(xué)習(xí)積極性不高,教師在教學(xué)活動中應(yīng)注重提高他們的學(xué)習(xí)熱情,以達(dá)到更好的教學(xué)效果,在此我

3、結(jié)合自己的課堂教學(xué)實際談幾點體會?! ?創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望  輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境是一節(jié)成功課堂的必要條件,為抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在上課伊始就可以興奮起來,我通常在課前會準(zhǔn)備一些趣味性強(qiáng)的Flash動畫。比如《K娃系列》、《流氓兔系列》、《小小動畫系列》以及一些網(wǎng)上流行的歌曲MV,用這些有趣的動畫短片在一上課時就抓住學(xué)生的注意力,學(xué)生看得認(rèn)真、覺得好玩,立刻對這個動畫的制作過程有了一探究竟的好奇心,對Flash的學(xué)習(xí)也產(chǎn)生了極大的興趣,從而有效地激發(fā)了學(xué)生的求知欲?! ?合理運用教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中去  計

4、算機(jī)教學(xué)中最常用的教學(xué)方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“案例教學(xué)法”和“情境教學(xué)法”?!  叭蝿?wù)驅(qū)動法”是“以任務(wù)為主線,以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)模式。教師將教學(xué)內(nèi)容貫穿在任務(wù)中,通過創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中學(xué)習(xí)知識,掌握技能。學(xué)生完成任務(wù)的過程是一個不斷提出問題、解決問題的過程,因此教師設(shè)置的任務(wù)應(yīng)該具有一定的挑戰(zhàn)性。  “任務(wù)驅(qū)動法”可以有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性。同時注重培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力。5  例如,在《遮罩動畫》這一節(jié)中,教師先給學(xué)生確定任務(wù),制作《靜夜思》唐詩賞析動畫。布置任務(wù)后學(xué)生首先要開始

5、構(gòu)思:從主題的確定、場景的設(shè)定、資料的搜集、軟件的選擇、到最后作品的制作與修改等,都需要學(xué)生積極地參與進(jìn)來,而整個作品如同一部電影一樣,學(xué)生既要當(dāng)導(dǎo)演,又要當(dāng)劇務(wù),還要當(dāng)美工,許多問題需要學(xué)生自己去解決。在作品的制作過程中,可以鼓勵學(xué)生獨立去做,也可以組織小組共同協(xié)作。作品完成后全班同學(xué)參與評比,甚至可以上傳到網(wǎng)站上去,互相學(xué)習(xí)、互相評價,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人?!  鞍咐虒W(xué)法”是通過對一個具體情境的描述,引導(dǎo)學(xué)生對這些特殊情景進(jìn)行討論的教學(xué)方法。案例教學(xué)是一種啟發(fā)式、討論式、互動式的教學(xué)形式,它有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,分析問題和解決

6、問題的能力。它有兩個基本特點:一是通過案例掌握原理、概念和方法,是一種理論聯(lián)系實際的教學(xué)方法;二是教師成為學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者,體現(xiàn)了以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂教學(xué)?! 〗處熢凇禙lash動畫制作》教學(xué)中運用案例教學(xué)法要注意精心設(shè)計案例,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的情境。例如,在《引導(dǎo)層動畫》這一節(jié)課中,我設(shè)計了《小蜜蜂回家》這樣一個案例,先讓學(xué)生觀看有趣的《小蜜蜂》動畫,當(dāng)動畫放到一半時暫停下來,我問:“同學(xué)們,小蜜蜂們?nèi)ゲ擅?,有個蜜蜂很淘氣,飛得太遠(yuǎn)回不了家,大家一起幫幫它?!蓖瑢W(xué)們聽了都笑了起來,當(dāng)然都非常想知道老師讓他們怎么去幫小蜜蜂。此時我把

7、案例展示出來,讓學(xué)生去設(shè)計小蜜蜂回家的路線、蜂巢的位置,有些思維敏捷的同學(xué)還會想出在小蜜蜂回家的途中發(fā)生了其他有趣好玩的故事情節(jié)。由此我將《引導(dǎo)層動畫》這一節(jié)的知識點一步步引入到《小蜜蜂回家》的故事中去了?!  扒榫辰虒W(xué)法”5就是從教學(xué)需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景和氛圍,通過學(xué)生主體參與、師生互動來實現(xiàn)教學(xué)目的的一種教學(xué)方式。這種教學(xué)形式非常適合培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。只要教師善于組織和引導(dǎo)學(xué)生,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,讓學(xué)生在Flash動畫制作的實踐活動中主動探索、積極思考,就可以充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?! ≡谇?/p>

8、境教學(xué)中,情境的創(chuàng)設(shè)要聯(lián)系現(xiàn)實生活實際,注重問題的發(fā)現(xiàn)和解決,要有一定的延伸性,有意識地培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究問題的能力。例如,在講授《漸變動畫》一課

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