MAYA字的制作

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1、先看渲染后的效果吧    似乎立體效果不明顯,沒關(guān)系,那就看看沒有經(jīng)過渲染的效果吧:    Maya中創(chuàng)建中立體字的方法有兩種,一種是使用Illustrator軟件,但用戶一定要注意,Maya僅支持Illustrator8以下的版本,如果你使用的版本級別比較高,一定要在保存文件的時候選擇Illustrator8以下的版本進(jìn)行保存。第二種方法就是直接在Maya中創(chuàng)建,但該方法僅限于創(chuàng)建立體字效果,如果需要創(chuàng)建復(fù)雜的LOGO或者圖案還是要借助Illustrator。  單擊“create”菜單下的“Te

2、xt”命令,打開“TextCurveOptions”對話框。    在Text對話下輸入字符“TEXT”,根據(jù)喜好選擇字體,然后單擊“bevel”單選框。    那么多的參數(shù)看著就讓你頭暈吧,暫且不用理會,只需將倒角樣式修改為“convexout”,然后單擊“create”按鈕,即可完成立體字效果的創(chuàng)建了?!   ∠旅嬗脩魰柲切┌胪该鞯臇|西是怎么建模出來的呢?其實(shí)業(yè)很簡單,用戶再次打開“TextCurveOptions”對話框,在選項(xiàng)下選擇Curves選項(xiàng)?!   螕簟癱reate”按鈕,創(chuàng)建文

3、字曲線?!   ∈褂谩癱trl+d”把創(chuàng)建的文字曲線復(fù)制一份,并移動到合適的位置。    然后分別選擇單個字體,執(zhí)行“Loft”命令。注意,切忌同時選擇所有字體執(zhí)行放樣命令,這樣會出現(xiàn)不可預(yù)見的錯誤?!   ⌒聞?chuàng)建一個材質(zhì),并將它指定給剛創(chuàng)建的這部分模型,然后降低材質(zhì)的透明度,即可形成我們文章開始的那種效果了。

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