maya運動路徑動畫實例

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資源描述:

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1、MAYA我們的世界Maya動畫運動路徑實例實例:運動路徑動畫運動路徑動畫在工作中經常用到,一般采用連接到運動路徑命令和流動路徑對象命令一起制作。打開素材文件夾下的luoxuan.mb文件。實例:運動路徑動畫執(zhí)行創(chuàng)建?多邊形基本體?螺旋線,在場景中創(chuàng)建一個螺旋體。選擇螺旋體在通道中設置圈數為4.6,高度29.5,寬13,半徑0.4。實例:運動路徑動畫將螺旋線移動到柱子上面。進入螺旋體的邊級別,然后在一條橫向的邊上雙擊鼠標左鍵,這樣可以選擇一整條邊。實例:運動路徑動畫執(zhí)行修改?轉化?多邊形邊到曲線菜單命令,將選中的邊轉換為曲線。選中螺旋體將其刪除,僅保留螺旋線。實例:運動路徑動畫由于此曲線由

2、螺旋體轉化而來,其段數非常高,因而需要重建。切換到曲面模塊,執(zhí)行編輯曲線?重建曲線。如下設置。實例:運動路徑動畫選擇曲線,執(zhí)行編輯曲線?反轉曲線方向。反轉方向后,曲線的開始端就位于Y軸的負方向上,這樣龍在運動中就會繞著柱子自下而上運動。實例:運動路徑動畫切換到動畫模塊,選持龍模型,然后按下Shift加選曲線,單擊動畫?運動路徑?連接到運動路徑命令后面的小方塊。如下圖設置。實例:運動路徑動畫選擇龍模型,單擊動畫?運動路徑?流動路徑對象菜單后面的小方塊,如下設置。實例:運動路徑動畫選中柱子,設置縮放X和縮放Z為0.4。播放動畫,可以看到龍沿著路么盤旋上升。請大家參照此方法將《Maya案例高級

3、教程》課本143頁軟體動畫完成。

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