水墨渲染經(jīng)典課件.ppt

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1、水墨渲染2010主講人:劉一達2021/9/161?水墨渲染是一種比較古老的建筑表現(xiàn)圖渲染技法。在過去很長一段時期內(nèi)用于渲染西洋古典建筑的表現(xiàn)圖和建筑教學的基礎(chǔ)訓練。水墨渲染在排除色彩因素的干擾對光照效果進行分析,用黑白表現(xiàn)明暗,達到顯示建筑造型的目的。2021/9/162目的和意義2021/9/163水墨渲染一、工具和輔助工作二、渲染的基本方法和注意事項三、渲染步驟四、常見病例五、作業(yè)要求2021/9/164工具和輔助工作1、紙:質(zhì)地較韌、紙面紋理較細、有一定吸水能力—水彩紙2、墨:要求顆粒小、油份少—一得閣3、筆:大中小三支以上,板刷或排筆一個4、杯

2、:具有一定高度、透明或白色5、其他輔助工具:脫脂棉、水桶、毛巾、羊毛板刷或排筆、乳白膠(水膠帶)、茶水、手套等2021/9/165工具和輔助工作1.濾墨空懸脫脂棉、注意保護濾好的墨、隨用隨濾。2.裱紙3.起稿的基本方法:1、按比例直接繪制 2、依原稿刻痕線條要求:鉛筆線條要求清晰、輕重均勻,鉛筆稿盡量不用橡皮。洗板泡紙刷水水膠帶2021/9/166渲染的基本方法和注意事項1、運筆方法水平運筆、垂直運筆、環(huán)形運筆。(守邊)用大號筆作水平移動,適宜做大片渲染,如天空、地面、大塊墻面等。易做小面積渲染,特別是垂直長條;上下運筆一次的距離不能過長,以避免上墨不均

3、勻,同一排運筆的長短要大體相等,防止過長的筆道使墨水急劇下淌。常用于退暈渲染,環(huán)形運筆時筆觸能起到攪拌作用,使后加的墨水與已涂上的墨水能不斷地均勻地調(diào)和,從而圖面有柔和的漸變效果。2021/9/167渲染的基本方法和注意事項2、渲染方法①平涂法:表現(xiàn)受光均勻的平面,用一種深度的水墨進行渲染,是最基本、最簡單的一種渲染方法;②退暈法:表現(xiàn)受光強度不均的面或曲面,適宜由淺到深渲染,是最常用最不易掌握的一種渲染方法;③疊加法(漸變法):將變化面分格,逐層疊加。2021/9/168渲染的基本方法和注意事項3、注意事項①略微抬高圖板②墨水的層次:以實際渲染情況確定

4、,退暈一般至少調(diào)制三級,輕重依照渲染進度和個人技巧掌握靈活控制。開始宜清淡多遍渲制,后期逐漸加深。水墨(稀釋后)水量適中,以筆垂直進入水中不接觸杯底為原則;③先用適量清水潤濕頂邊,避免紙張驟然吸墨④運筆渲染的時候,毛筆飽有適量墨汁,筆盡量不接觸紙面,以免破壞紙面,使渲染效果模糊、洇墨,影響質(zhì)量;⑤紙面水量適中,水邊緣呈凸形,防止水多下流,水少觸紙;渲染范圍結(jié)束后,底部吸水⑥遇有渲染區(qū)域邊緣凹凸不平處,注意及時收水;遇有分開部分,要兼顧同時進行,防止深淺不均;2021/9/1692021/9/16104、易犯的毛?。?)紙面有油漬或汗?jié)n2)紙未裱好,造成渲

5、染時角端凸凹嚴重,墨跡形成拉扯方向的深色線條3)橡皮擦毛紙面,墨色洇開變深4)涂出邊框外,畫面不整齊5)畫面未干,滴入水珠6)退暈時加墨太多,變化不均勻7)圖板太斜,墨水下行過快,或用筆過重,產(chǎn)生不均勻的筆道8)水分太少或用筆重復涂抹,畫面干濕無常,缺乏潤澤感9)濾墨不凈或紙面積灰形成斑點10)水量太多造成水洼干后有墨邊11)底色較深,疊加時筆毛觸動了底色,退暈混濁。12)渲染到底部吸水不盡造成返水或筆尖觸動底色留下白印2021/9/1611渲染步驟渲染準備:清洗圖面:清水或茶水(茶水可以去除圖面的浮油,也可以為圖面增加一定的色調(diào))圖面的分析和構(gòu)思:首先

6、確定圖的整體黑白灰層次,確定重點;其次確定圖面的亮點和最重處;再對圖面的灰色部分進行進一步的層次劃分;最后制作小色稿,進行黑白灰的推敲;渲染原則:整體把握、隨時調(diào)整、從整體到細部、細部兼顧整體2021/9/1612渲染步驟1、分大面:——區(qū)分建筑實體和背景;——區(qū)分實體中前后距離較大的幾個平面,注意留出高光;——區(qū)分受光面和陰影面這一步驟需要區(qū)分出主要的空間層次,重在整體關(guān)系。渲染不宜過重,以待整體關(guān)系的不斷調(diào)整。2021/9/1613渲染步驟2、做形體:進一步劃分圖面的空間層次,并對建筑的主要部分形體進行渲染,區(qū)分陰影、背光面和明暗交界線,受光面可暫時

7、保留。這一步驟是逐漸深入和不斷調(diào)整的過程,需要不斷把握整體的關(guān)系,與第一步驟的大面渲染相結(jié)合,不斷深入。2021/9/1614渲染步驟3、細部刻畫:刻畫象柱頭、線腳、圖面需重點表現(xiàn)的部位的形體,細致渲染。此步驟注意材料的質(zhì)感和陰影面與反光面的退暈關(guān)系。2021/9/1615渲染步驟4、求統(tǒng)一:統(tǒng)一整體的黑白灰關(guān)系。建筑和背景的關(guān)系—調(diào)整背景深度,以托出主體;建筑形體的前后關(guān)系—近實遠虛,近處對比強,遠處對比弱;主從關(guān)系—畫面重點要對比強一些,反之要弱一些,最亮出應該位于重點部位。2021/9/1616常見病列渲染過程不認真,沒有保護涂面,也沒有守好邊20

8、21/9/1617常見病列墨太濃,不勻,造成死墨無法挽回2021/9/1618常

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