中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

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1、中國動漫產(chǎn)業(yè)分析一、什么是動漫產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。二、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀我國目前有13億人口,其中18歲以下未成年人達3.67億。根據(jù)分析,動漫產(chǎn)品的直接消費群體約有5億人,由此可知中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州

2、、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。另外中國經(jīng)濟發(fā)展到一定水平以后,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,創(chuàng)作者能在很寬松很自由的藝術(shù)環(huán)境里中放開手腳的進行創(chuàng)作,盡情的展現(xiàn)自己的豐富情感,表達自己的藝術(shù)觀念,促進動漫作品的多形式多方面的發(fā)展,培育著多群體多層面的動漫消費市場。由此可見

3、中國的動漫市場發(fā)展?jié)摿Ψ浅>薮?,市場前景非常遠大。三、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析(一)、優(yōu)勢(1)國內(nèi)發(fā)展空間大,市場潛力大中國動漫業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),有統(tǒng)計數(shù)據(jù)稱中國的動漫市場消費者至少有5億,市場空間理論上每年可以達到1000億元。從市場的需求上看:有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)有2000家各級電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有7個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年動漫需求達到26萬分鐘,但由于國內(nèi)原創(chuàng)的動漫作品缺乏(國產(chǎn)量僅有3.5萬分鐘),“洋動漫”迅速占領(lǐng)國內(nèi)市場。另外動漫產(chǎn)業(yè)也包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇,以及基于

4、現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售。目前,動漫產(chǎn)業(yè)還延伸出與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營,其中的產(chǎn)業(yè)總價值可達400億左右。因此,只要中國的動漫產(chǎn)業(yè)能良好的發(fā)展下去,該市場的利潤將無比巨大。(2)國家政策的有力支持2004年4月20日,國家廣電總局發(fā)布《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,促使國內(nèi)外十多家民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。另外全國在建的動漫基中國政府也在大力扶植動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全國20多個動漫基地都不同程度得到當(dāng)?shù)卣煌问降闹С郑嘘P(guān)政府機構(gòu)通過建立

5、公共技術(shù)服務(wù)平臺的方式,推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(3)動漫的經(jīng)營運作模式產(chǎn)生與制作的成熟通過80年代以后中國動漫界成為海外市場的技術(shù)加工工廠后,中國動漫在其技術(shù)上和管理經(jīng)營上逐漸走向成熟,逐漸形成一種較為科學(xué)的管理經(jīng)營模式,并且粗略的產(chǎn)業(yè)鏈也漸漸完整,像藍貓等動漫產(chǎn)品還已經(jīng)推向了海外市場,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開展了廣闊的海外市場。另外,中國動漫發(fā)展的過程中一些逐漸成熟的管理經(jīng)營人士,他們更專業(yè)的經(jīng)營于動漫產(chǎn)品的開發(fā)與營銷和管理,使得中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資回報率進一步的提升,推動了整個行業(yè)的發(fā)展。(二)、劣勢(1)、中國動漫產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)人才比較缺乏中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏的人才包括

6、:1、商業(yè)運作方面的開發(fā)策劃,宣傳推廣,包裝營銷發(fā)行,周邊開發(fā)等方面人才。2、制作方面有需要編劇,3D、2D美術(shù)師,造型場景設(shè)計,周邊設(shè)計,導(dǎo)演,配音等方面人才。3、缺少培養(yǎng)動漫人才的專業(yè)學(xué)校和輸送人才的途徑。4、端創(chuàng)意人才的缺乏比較嚴重。(2)、強烈的競爭對手縱觀國際動漫,以美國日本等國為主的動漫發(fā)展大國,他們的動漫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)構(gòu)成中都占有相當(dāng)比例,而這些國家都是以原創(chuàng)動漫的開發(fā)為主的產(chǎn)業(yè)方式,而且走過來漫長的歷史,相比之下我國的動漫產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,國內(nèi)的動漫數(shù)字娛樂,自主研發(fā)的能力弱,原創(chuàng)能力比較低,基本以引進加工代理運營為主。最重要的是中國動漫的

7、消費群體他們從接受動漫時就受日本,美國等國家動漫作品和民族性文化的重熏,從而對本土文化缺少了解,使中國的動漫的原創(chuàng)發(fā)展缺少傳統(tǒng)的傳承與創(chuàng)新性,這可能成為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的障礙。(3)、國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)上的急功近利趨向依然嚴重動畫生產(chǎn)過于重量輕質(zhì),影響了國產(chǎn)動漫的整體水平。動漫原創(chuàng)生產(chǎn)仍然以產(chǎn)量為首要衡量標準,選材范圍過窄,難以接軌國際市場。2010年盡管國產(chǎn)動漫作品的數(shù)量顯著增長,但是接近30%的作品題材仍然局限于教育、童話題材,而能夠影響國際市場的科幻、冒險類題材,所占比例依然偏低,只有15%,這也直接影響到了國產(chǎn)動漫品牌與國際動漫市場接軌的步伐??偨Y(jié)

8、中國動漫產(chǎn)業(yè)商機是無限的,且中國有巨大的動漫市場,但

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