新課程課堂小學數(shù)學的教學與反思

新課程課堂小學數(shù)學的教學與反思

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時間:2018-11-16

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1、新課程課堂小學數(shù)學的教學與反思  隨著《數(shù)學課程標準》的頒發(fā),新課改它進入了全國的實驗階段,新課程理念很快走進了師生生活,并得到了廣大教師和社會的普遍贊同。通過一段時間的教學,我感覺到,新的理念、新的標準、新的教材,帶來了面貌一新的課堂教學。新的課堂氛圍,把數(shù)學變成“有趣的”“現(xiàn)實的”“思考的”學習者獲得不斷成功的數(shù)學,我在不斷困惑中反思,在不斷的實踐中思考?! ∫?、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣?! ?shù)學教育家弗賴登塔爾指出:“數(shù)學是現(xiàn)實的,學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學,再把學到的數(shù)學應用到現(xiàn)實中去”,也就是數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動、

2、有趣的情境。讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學應在自己身邊,數(shù)學并不難,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動參與到學習活動中來。讓學生在活動中觀察操作、交流、反思等,從中獲得積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握相應的基本知識和基本技能。  例如,在教學“0的認識”的時候,我創(chuàng)設了這樣一個情境:我先在黑板上貼了一只可愛的小猴子,并對學生說:“猴子媽媽因為小猴子愛學習,所以獎勵給它兩個桃子?!闭f的同時,在小猴子面前貼上一個大盤子和兩個新鮮的大桃子?!靶∨笥涯銈兛矗『镒邮遣皇呛荛_心呀?”接著小猴子就開始“吃”4桃子了。我先從盤子里取下一個桃子,這時讓學生觀察:發(fā)現(xiàn)了什么?(發(fā)現(xiàn)盤子里只剩下一個桃子了

3、。)我接著問:“可以用數(shù)字幾來表示呢?”學生答:“可以用1來表示?!比缓笪矣秩∠乱粋€桃子,并說:“小猴子又吃了一個桃子,這回該用數(shù)字幾來表示呢?小猴子不知道了,小朋友們讓我們來幫助小猴子解決這個問題好嗎?”很自然的讓小朋友說出了“0”。這樣給學生提供充分的從事數(shù)學活動和交流的機會,讓學生自己在生活中尋找數(shù)學、發(fā)現(xiàn)數(shù)學、探究數(shù)學,體驗數(shù)學就在我們的身邊?! ∮胁簧俳處熣J識到創(chuàng)設問題情境的重要性,在教學中也創(chuàng)設了各種各樣的教學情境。但是如果創(chuàng)設的情境不合適,本末倒置,則起不到預期的效果。如有的老師為了創(chuàng)設情境而創(chuàng)設情境,創(chuàng)設的情境與教學目標、教學過程疏離;有的教師創(chuàng)設的情境時間長、

4、效率低;有的教師創(chuàng)設的虛擬情境過多,教學效果大打折扣;有的教師創(chuàng)設的情境脫離生活實際,甚至有悖常理,是老師隨意編造的;還有的教師創(chuàng)設的情境沒有內(nèi)涵,僅滿足于展示圖片、做做游戲,不能真正起到優(yōu)化教與學的過程,使所設計的情境只能成為課堂的裝飾或擺設?! 《⒆⒅刈灾魈剿鳌 ]有探索,就沒有數(shù)學的發(fā)展。只有用新的理念分析新教材,理解新教材,才能真正體會其中的意圖。教師要充分利用教材,創(chuàng)造地運用教材資源,給學生創(chuàng)造良好的學習環(huán)境,激發(fā)學生對數(shù)學的好奇心的和求知欲使之積極參與學習活動?! ±?,我在教學“0”認識時,我充分挖掘教材,當小朋友認識了“0”后,我提問:你們還在什么地方見過“0

5、”4?小朋友說得熱火朝天,有的說:我家電話機上、手機上有“0”;有的說:足球比賽的比分是0:0;溫度計上有“0”;尺子上有“0”;門牌號碼有“0”;還有的學生說今年是2005年,里面也有兩個“0”……最后,我讓學生想辦法表示0,學生表情興奮,紛紛動腦、動手操作起來,有的把文具盒里的東西全倒出來,說里面有“0”枝筆;有的學生說:我們上體育課時,教室里的人數(shù)是“0”……“讓學生想辦法表示0”給學生提供了充分的活動機會和想象空間,培養(yǎng)的學生的想象力,讓學生通過表演,自己去發(fā)現(xiàn)、研究探索,揭示了學生對0的含義的理解,也激發(fā)了學生的創(chuàng)造思維。但不少教師對自主探索進行了錯誤的理解。把“放任

6、自流”當作學生的自主探索。有些教師認為:既然如是自主探索,教師就要越放越好,不需要指導,只有這樣才能充分發(fā)揮學生的主觀能動性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力。結(jié)果造成學生所學的知識支離破碎,探索樂趣得不到體驗,探索方法得不到提升,探索成果得不到共享和內(nèi)化。從而導致學生的好奇心和探索欲望的喪失。  三、在游戲中教學  對于低年級的學生,最喜歡游戲了,讓學生在有趣的游戲活動中產(chǎn)生例題進行學習,學生會感到輕松愉快,大大提高學生學習數(shù)學的興趣?! ±?,在教學“加、減混合”時,我把書上的例題改成了游戲形式,我先對學生說:“小朋友你們喜歡做游戲嗎?”4接著,講游戲的規(guī)則(先有7人在車上,接著下車

7、2人,再上車3人)。然后,邊放音樂邊講述:汽車從德政園站開車了,(學生做動作、嘴里發(fā)開車的聲音)家潤多站到了,停車(下車2人,又上車3人),汽車又開了。游戲結(jié)束后,讓學生討論后說說,現(xiàn)在車上有幾人?有的學生說,現(xiàn)在車上有8人;有的學生說,原來德政園站車上有7人,到了家潤多站下車2人,又上車3人,現(xiàn)在車上有8人……學生在游戲活動中知道:從7人里面去掉2人(要用減法算),又多3人(要用加法算)。這樣學習“加、減混合”的例題,學生感到有趣、熟悉、自然,對數(shù)學的親切感、興趣感也自然產(chǎn)生了?! ⌒抡n改

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