flash mx動畫制作

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1、FlashMX動畫制作美國Macromedia公司推出的Flash、Dreamweaver和Fireworks三個網(wǎng)頁制作軟件,有“網(wǎng)頁三劍客”的美譽,它們以強大的功能和協(xié)作能力為廣大網(wǎng)頁制作愛好者所青睞。而作為三劍客之一的Flash更是憑借其驚人的動畫視覺效果、精簡的文件尺寸和超乎尋常的交互能力,迅速成為互聯(lián)網(wǎng)矢量動畫制作領(lǐng)域的佼佼者。目前,被廣泛用于網(wǎng)頁動畫制作,多媒體教學(xué)科件制作,動態(tài)的商業(yè)廣告制作等眾多行業(yè)中。一、Flash中的常用的基本概念在學(xué)習(xí)Flash之前,應(yīng)該先理解和掌握Flash中的一些常用的基本概念,這將有助于更好更快地學(xué)習(xí)F

2、lash。1、矢量圖和位圖l矢量圖矢量圖形是以矢量線條描述圖像。矢量文件中的圖形元素稱為對象,每個對象都是一個實體,它包括顏色、形狀、輪廓、大小和位置等屬性。矢量圖與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸入設(shè)備上,而不會影響其品質(zhì),改變其屬性大小,也不會失真。l位圖位圖也稱為點陣圖,是使用在網(wǎng)格內(nèi)排列的稱作像素的彩色點來描述圖像的。在編輯位圖時,修改的是像素,在不是線條。位圖與分辨率有關(guān),所在在改變位圖圖像大小時,圖像會失真。2、幀在Flash動畫中,幀代表的是動畫在各個時刻的靜止畫面,不同的幀顯示不同的靜止畫面,將這些靜止的畫面連續(xù)起

3、來播放便形成了動畫或電影。在Flash的時間軸上,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。所以,幀是進行Flash動畫制作的最基本單位,每個精彩的Flash動畫都是由多個幀構(gòu)成的。3、圖層層就像透明的膠片一樣,可以一層層地疊加。層可以幫助用戶組織文檔中的操作。在當(dāng)前層上繪制和編輯對象,不會影響其他層上的對象。4、場景場景本身就是一個完整的動畫,它包括需要顯示所有必要的圖層。而在整個影片中,單個場景相當(dāng)于一個獨立的鏡頭,完整的影片是由一個或多個場景組成的。可以在場景管理器中設(shè)置它的交互播放順序和其它相關(guān)的屬性。所

4、有的場景按照設(shè)定狀態(tài)播放就形成了一個完整的影片。5、元件在Flash中,元件可以由用戶創(chuàng)建,主要包括圖形、按鈕和影片剪輯三種。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其它文檔中重復(fù)使用。6、實例將創(chuàng)建好的元件從庫中拖動到場景中便形成了實例,也就是說實例是元件在舞臺窗口的體現(xiàn)。7、素材是指用于制作動畫所用的材料,除了前面介紹過的,還可以從外部導(dǎo)入的素材。一、Flash基本操作1、啟動Flashl雙擊桌面上的快捷圖標(biāo)l開始——程序——Flash2、Flash的工作環(huán)境l標(biāo)題欄:位于窗口最上方,用于顯示程序及文檔名稱。l菜單欄:包括制作動畫所用的全部命令

5、。l主工具欄:綜合一些最常用的工具。l工具箱:包含了用于制作動畫的基本工具。l舞臺窗口:是進行動畫制作的場所,用來放置放置影片中的各種元素。l浮動面板:有助于用戶查看、組織和更改文檔中的元素。l時間軸:是處理動畫中幀與層的區(qū)域,在其中可以設(shè)置和管理各種類型的層,以及設(shè)置各種幀之間的關(guān)系和過渡。3、文件的基本操作l新建:建立新的編輯窗口。l打開:打開存儲在電腦中的Flash動畫文件l保存:對編輯好的動畫文件進行存儲。l導(dǎo)入文件:可以導(dǎo)入外部素材(圖片、聲音、Flash動畫等)l關(guān)閉:關(guān)閉編輯的動畫文件。二、工具的使用1、選擇工具l選擇對象在編輯一個

6、對象前,應(yīng)該先選擇對象,單擊某對象即可選中。若要選擇多個對象,可以在舞臺中拖動鼠標(biāo),出現(xiàn)矩形框包圍要選擇的對象。l改變圖形形狀當(dāng)鼠標(biāo)指針靠近線條或圖形輪廓時,鼠標(biāo)指針在不同的位置會呈現(xiàn)不同的形狀。當(dāng)鼠標(biāo)指針下面出現(xiàn)弧線時,按住鼠標(biāo)拖動,可以改變線條的彎曲度,若按住Ctrl鍵,可以在當(dāng)前位置添加拐角點。如果鼠標(biāo)指針靠近線條端點或輪廓拐角,當(dāng)鼠標(biāo)指針下面出直角時,按住鼠標(biāo)可以改變線條的端點或輪廓拐角的位置。2、部分選擇工具部分選擇的作用是選擇線條和形狀的路徑,并對其進行編輯。路徑是由路徑上的定位點確定的,這些確定路徑的點叫作錨點。3、套索工具套索工具

7、是用來選擇對象的,套索工具可以選擇不規(guī)則的選區(qū)。選擇套索工具,在圖形上拖動鼠標(biāo)畫出一個域,松開鼠標(biāo)后會自動選擇鼠標(biāo)畫出的封閉或近似封閉的區(qū)域。l魔術(shù)棒:只對于分離的位圖有效,在分離位圖上單擊某個點,就可以選擇鼠標(biāo)落點處顏色接近的連續(xù)部分。l魔術(shù)棒屬性:可以設(shè)置魔術(shù)棒的選擇模式。l多邊形套索:可以選擇不規(guī)則的多邊形區(qū)域。4、直線工具使用直線工具可以繪制任意方向的直線。5、鋼筆工具如果需要繪制精確的直線或曲線,可以使用鋼筆工具先大致畫出直線或曲線,然后交直線的長度、角度及曲線圓滑度調(diào)整到所需的狀態(tài)。l繪制直線l繪制曲線l調(diào)節(jié)路徑錨點l調(diào)節(jié)路徑6、文本

8、工具文本工具在Flash中起著重要的作用,在許多經(jīng)典的動畫中,文字扮演著不可替代的角色。7、橢圓工具可以使用橢圓在舞臺上繪制橢圓或圓形。

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