FLASH MX教程 動(dòng)畫制作.ppt

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1、第4章動(dòng)畫制作4.1Flash動(dòng)畫的基本概念4.2逐幀動(dòng)畫4.3運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫4.4形狀漸變動(dòng)畫4.5遮蔽動(dòng)畫4.6綜合例題4.7聲音教學(xué)提示本章主要學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作,了解一部Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程。讓我們繪制的圖形動(dòng)起來(lái),了解不同的動(dòng)畫制作方式和效果。學(xué)習(xí)如何給動(dòng)畫添加聲音。教學(xué)要求了解動(dòng)畫制作的技巧,重點(diǎn)對(duì)形狀漸變動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫的學(xué)習(xí)。學(xué)會(huì)使用遮蔽方式制作動(dòng)畫。Flash中制作的動(dòng)畫我們把他叫做影片,其實(shí)他和電影的原理是一樣的。電影在播放時(shí),每秒鐘要播放24個(gè)畫面,畫面依次出現(xiàn)在眼前時(shí),由于眼睛的視差,我們感到畫面上的人物動(dòng)起來(lái)了。電影其

2、實(shí)就是用很多膠片依時(shí)間順序記錄景物,然后在依次播放,產(chǎn)生動(dòng)感的影像。4.1Flash動(dòng)畫的基本概念要制作Flash動(dòng)畫就要先了解Flash動(dòng)畫在播放時(shí)是每秒多少幀。一般我們見到的Flash動(dòng)畫都是每秒12幀,也就是每秒中播放12張圖片。當(dāng)然也有每秒8張的。每秒播放的幀數(shù)越少,動(dòng)畫效果就越差。我們?cè)谥谱鱂lash動(dòng)畫時(shí),每秒最少要8張,因?yàn)樵偕俚脑?,?dòng)畫會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的停頓感。如果每秒播放的幀數(shù)越多,動(dòng)畫的效果就越流暢。這個(gè)也就是為什么美國(guó)的動(dòng)畫看上去動(dòng)作那么流暢的原因。對(duì)于動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),為了最終的效果,一個(gè)運(yùn)動(dòng)的形體每一張圖片都要經(jīng)過(guò)認(rèn)真的繪制,

3、因此他們的制作非常的復(fù)雜和漫長(zhǎng)。Flash中有兩種動(dòng)畫形式一種是逐幀動(dòng)畫,另一種是關(guān)鍵幀動(dòng)畫。4.1.1逐幀動(dòng)畫和動(dòng)畫電影一樣,每一幀一個(gè)圖像,連續(xù)快速播放時(shí)產(chǎn)生動(dòng)畫,也就是說(shuō),如果每一幀都認(rèn)真去畫,用Flash也可以制作出像動(dòng)畫電影一樣動(dòng)作流暢的動(dòng)畫。每一幀都是關(guān)鍵幀,這就是逐幀動(dòng)畫。這樣做的結(jié)果可以提高動(dòng)畫的質(zhì)量,但也使文件體積變大,對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的Flash動(dòng)畫來(lái)說(shuō)會(huì)影響其播放速度。4.1.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫之所以快捷方便的所在。關(guān)鍵幀動(dòng)畫是繪制兩個(gè)起關(guān)鍵作用的幀,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)起關(guān)鍵作用的兩個(gè)幀中的圖像進(jìn)行處理

4、,來(lái)完成兩幀中間的幀中圖像的動(dòng)畫過(guò)程。例如制作一個(gè)小球變大的動(dòng)畫,我們只需在一個(gè)關(guān)鍵幀上制作一個(gè)小球,然后在另一關(guān)鍵幀上放大這個(gè)小球。而中間放大的過(guò)程Flash會(huì)自動(dòng)的完成,對(duì)于這樣的動(dòng)畫大大方便了動(dòng)畫的制作。但是對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫沒法完成,只能完成一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果。4.2逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是對(duì)每個(gè)幀中的圖像進(jìn)行繪制。由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫是每一幀的圖像依次顯示產(chǎn)生動(dòng)感,這就需要讓每一幀的圖像都有所變化,這樣才能產(chǎn)生動(dòng)畫。當(dāng)我們?cè)谀骋粠侠L制圖形后,時(shí)間軸的這一幀就會(huì)有黑點(diǎn)顯

5、示,表明此點(diǎn)是關(guān)鍵幀。依次添加關(guān)鍵幀,在每一幀制作不同的圖形。這樣每一幀都是關(guān)鍵幀,都對(duì)圖形的運(yùn)動(dòng)其關(guān)鍵作用。。4.3運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)漸變是一個(gè)圖形在同一層上做的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩等屬性的變化的動(dòng)畫,而圖形的形狀不會(huì)發(fā)生本質(zhì)的變化。運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫本質(zhì)的不同在于,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫是利用在兩個(gè)關(guān)鍵幀中制作圖形,兩幀中間的圖形再有Flash自動(dòng)完成的動(dòng)畫方式。運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫相對(duì)于逐幀動(dòng)畫大大提高了動(dòng)畫制作的速度,使動(dòng)畫的制作相對(duì)簡(jiǎn)便了。4.3.1運(yùn)動(dòng)漸變的特點(diǎn)1.在制作完成運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫之后,原有的圖形會(huì)自動(dòng)變成元件。這樣我們要想改變圖形的形狀

6、要進(jìn)入元件編輯模式才可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。2.調(diào)節(jié)其整個(gè)圖像的顏色需要先把圖形轉(zhuǎn)化成元件。或先制作動(dòng)畫,圖形自動(dòng)變成元件后再調(diào)節(jié)其整個(gè)圖像的顏色及透明度。3.在一個(gè)層上只能有一個(gè)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。4.制作的位置漸變動(dòng)畫,通過(guò)菜單【窗口】/【屬性】,打開【屬性】面板,面板上的【補(bǔ)間】選項(xiàng)里選擇運(yùn)動(dòng),而不是形狀。運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫不能做圖形形狀的變化。4.3.2運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的種類1.位置漸變動(dòng)畫2.縮放動(dòng)畫3.旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫4.效果漸變4.4形狀漸變動(dòng)畫形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的本質(zhì)區(qū)別是對(duì)圖形的形狀進(jìn)行了改變,并且制作形狀漸變動(dòng)畫的圖形必須是普通圖形。如果是元件或

7、組合圖形無(wú)法對(duì)其進(jìn)行形狀的變化,也就無(wú)法制作形狀漸變動(dòng)畫了。4.4.1使用形狀提示形狀漸變動(dòng)畫看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上在制作時(shí)并不那么簡(jiǎn)單。有時(shí)動(dòng)畫出來(lái)了和我們想象中的圖形差異很大,變形結(jié)果會(huì)顯得亂七八糟,因?yàn)檫@是計(jì)算機(jī)完成的,不可能那么準(zhǔn)確地完成我們的想法。該如何解決這個(gè)問(wèn)題哪。我們可以通過(guò)添加形狀提示,來(lái)幫助我們是圖形按我們想象的方式來(lái)運(yùn)動(dòng)和變化。形狀提示是在起始幀上的形狀和結(jié)束幀上的形狀中添加相對(duì)應(yīng)的【參考點(diǎn)】,使Flash在計(jì)算變形過(guò)渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過(guò)程。4.4.2添加形狀提示的方法先在形狀漸變動(dòng)畫的開始幀上單擊一下

8、,再執(zhí)行【修改】/【形狀】/【添加形狀提示】命令,該幀的形狀上就會(huì)增加一個(gè)帶字母的紅色圓。相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)【提示點(diǎn)】。調(diào)節(jié)2個(gè)【提示點(diǎn)】,放置在適

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