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《Unity Vision VR-AR峰會(huì)觀感:中國(guó)AR已領(lǐng)跑世界?.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、UnityVisionVR/AR峰會(huì)觀感:中國(guó)AR已領(lǐng)跑世界? 在2016年,因?yàn)镠TC、索尼等公司紛紛推出民用級(jí)產(chǎn)品,“VR元年”屢次被業(yè)內(nèi)提及;而現(xiàn)象級(jí)手游《精靈寶可夢(mèng)Go》的出現(xiàn),也讓AR技術(shù)走到臺(tái)前,給我們帶來諸多想象空間?! ≡谶@樣的背景下,由Unity舉辦、為期2天的VisionVR/ARSummitAsia(VisionVR/AR亞洲峰會(huì))得到了眾多從業(yè)者的關(guān)注。在14日先行舉行的KeyNote主題演講現(xiàn)場(chǎng),站著聽完全程的觀眾不在少數(shù)。而登臺(tái)者們的來頭似乎可以解釋為何場(chǎng)面如此火爆:Unit
2、y、索尼、三星、Valve、PTCVuforia等等,這些公司在VR、AR領(lǐng)域均處于先行地位。我們選出具有代表性的演講梳理如下,來看看這些先行者們究竟是如何看待VR與AR的發(fā)展趨勢(shì)的。 Unity亞太區(qū)總裁HubertLarenaudie 移動(dòng)平臺(tái)讓VR迎來爆發(fā)性增長(zhǎng) VR與AR能被大眾所接納的關(guān)鍵因素之一就是移動(dòng)平臺(tái)。2015年通過移動(dòng)設(shè)備訪問的VR內(nèi)容迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),這對(duì)整個(gè)VR和AR的行業(yè)來說都是一個(gè)非常好的態(tài)勢(shì)。對(duì)開發(fā)者來說當(dāng)下是關(guān)鍵時(shí)刻,如何運(yùn)用正確的、合適的技術(shù)迎接全新時(shí)代?! R和A
3、R在中國(guó)確實(shí)非常有潛力,中國(guó)也是一個(gè)戰(zhàn)略性的市場(chǎng),而且這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)做好了出現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)的準(zhǔn)備?! ∷髂酳CE中國(guó)戰(zhàn)略部部長(zhǎng)添田武人 PS45000萬的銷量可以成為PSVR用戶數(shù)量的參考 PSVR上市之后,有喜有憂。喜是產(chǎn)品受到很多用戶以及開發(fā)者的歡迎,憂是很多的用戶在我的微博上吐槽,說PSVR10秒就被秒完了,貨不夠,都被那些黃牛買到了。借此機(jī)會(huì)我向沒有買到產(chǎn)品的用戶表示歉意,我們正在努力給大家提供更多的產(chǎn)品到中國(guó)市場(chǎng)?! S4在全球被激活的數(shù)量突破了5000萬臺(tái),游戲軟件包括線上商店的數(shù)字版下載在
4、內(nèi),全球銷量超過3億6000萬的級(jí)別。大家開發(fā)的VR產(chǎn)品能夠達(dá)到多少用戶,這些數(shù)據(jù)可以作為參考。當(dāng)然PC、手機(jī)用戶數(shù)量比這個(gè)還大,但大家一定要記住這一點(diǎn),主機(jī)平臺(tái)用戶是黏性非常強(qiáng)的?! 〗衲晔荘layStaTIon主機(jī)進(jìn)入中國(guó)的第二年,我非常希望在PlayStaTIon平臺(tái)上可以看到中國(guó)原創(chuàng)的產(chǎn)品,不僅在中國(guó)賣得好,還可以推廣到全球用戶?! ∪荲PofGraphicsR&D:TaeyongKim 三星將對(duì)VR生態(tài)鏈所有環(huán)節(jié)保持投入 VR是對(duì)媒介形式的一種新定義。與之前的數(shù)字視頻相比,關(guān)鍵的要素就是沉浸感
5、。VR的體驗(yàn)是環(huán)繞式的,臨場(chǎng)感非常重要。沉浸感和臨場(chǎng)感定義了虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)新媒介的特征?! ∫虼耍覀兪紫刃枰粋€(gè)設(shè)備來捕捉身邊的現(xiàn)實(shí),包括360°攝像頭。三星推出了Gear360這樣的攝像頭系統(tǒng)作為嘗試,打造這樣的一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)360°的視頻內(nèi)容創(chuàng)造。同時(shí)需要工具編輯這種360°的視頻,正如我們之前對(duì)二維視頻的編輯。我們也需要一個(gè)平臺(tái)把這些內(nèi)容發(fā)布出去,還需要VR設(shè)備消費(fèi)這種新形式的內(nèi)容。三星對(duì)上述領(lǐng)域都做出了投資,并將會(huì)繼續(xù)在每一個(gè)生態(tài)環(huán)節(jié)中投入。 PTCVuforiaPresident:JayWrig
6、ht 中國(guó)AR使用率全球領(lǐng)先 相比于虛擬現(xiàn)實(shí),AR擁有更大的機(jī)會(huì)。AR并不是說讓我們脫離現(xiàn)實(shí),而是讓我們就在現(xiàn)實(shí)中的位置,以更好的方式看到你看到的事情。 JayWright表示使用Vuforia引擎的開發(fā)者在過去5年時(shí)間里,在AppStore和GooglePlay發(fā)布了超過30000個(gè)App。而中國(guó)在AR的使用率上面也是領(lǐng)先于全球的,數(shù)據(jù)表明,上個(gè)月有23%的VuforiaAR應(yīng)用的安裝量都來自于中國(guó)?! ∫患襾碜灾袊?guó)初創(chuàng)企業(yè)此前推出了自己的AR產(chǎn)品。產(chǎn)品包括99個(gè)動(dòng)物卡片,可以讓孩子們知道動(dòng)物的中
7、文名字和英文名字是什么。這個(gè)產(chǎn)品在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)銷量超過100萬,它不僅是一個(gè)App,還有專門給孩子使用的AR設(shè)備?! alveVideogameWriter:ChetFaliszek Valve將推出免費(fèi)中文VR課程 現(xiàn)在Valve的平臺(tái)已經(jīng)有幾百個(gè)VR的內(nèi)容了,可以支持不同的設(shè)計(jì)。我覺得VR對(duì)Valve來說已經(jīng)是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)了?! alve也將SteamVR追蹤技術(shù)進(jìn)行了開放,不收取任何的費(fèi)用。這個(gè)技術(shù)在HTCVIVE上面已經(jīng)開始使用了,目前Valve在美國(guó)有一些培訓(xùn)的課程,之后也需要Valv
8、e在更多的地方進(jìn)行培訓(xùn)。Valve也會(huì)將這些課程的內(nèi)容翻譯成中文,這樣可以讓大家更好地使用這項(xiàng)技術(shù),直到2017年這些技術(shù)會(huì)免費(fèi)開放。 Valve希望給開發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境,使他們?cè)趯懘a的時(shí)候變得更加容易,所以我們的技術(shù)都會(huì)對(duì)開發(fā)者開放學(xué)習(xí),并且會(huì)和開發(fā)者分享。每天都有很多的中國(guó)開發(fā)者加入Steam,將自己做的東西和全世界進(jìn)行分享?! ⌒∶卓萍糣R總經(jīng)理唐沐 VR在中國(guó)落地還需3-5年