maya教案——mayanurbs建模

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《maya教案——mayanurbs建?!酚蓵?huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)

1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案教案【課程】三維動(dòng)畫軟件——maya【班級(jí)】【時(shí)間】【教學(xué)目的】在全球三維數(shù)字動(dòng)畫及視覺特效制作領(lǐng)域中,AutodeskMaya是一個(gè)局于領(lǐng)導(dǎo)地位的軟件。學(xué)習(xí)maya可以使用制作從建模、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)到繪制及渲染的全部工作,因此需要學(xué)習(xí)如何初步地認(rèn)識(shí)maya,并學(xué)會(huì)如何進(jìn)行建模?!窘虒W(xué)內(nèi)容】一、軟件的認(rèn)識(shí)二、Nurbs建模【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教學(xué)重點(diǎn)】培養(yǎng)學(xué)生三維感受,并學(xué)會(huì)Nurbs建模,精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案【課程】三維動(dòng)畫軟件——maya【班級(jí)】【課時(shí)】4課時(shí)【章節(jié)】第一章三維動(dòng)畫軟件——maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用

2、【教學(xué)內(nèi)容】一、三維動(dòng)畫軟件——maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用二、如何啟動(dòng)maya、如何學(xué)習(xí)和獲取幫助【教學(xué)目的】讓學(xué)生了解三維動(dòng)畫軟件——maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用初步地認(rèn)識(shí)maya并學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的使用方法【教學(xué)重點(diǎn)】學(xué)習(xí)如何啟動(dòng)maya和如何獲取幫助【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】maya軟件將是學(xué)生今后主要的學(xué)習(xí)軟件,有個(gè)好的認(rèn)識(shí)開端是很重要的,首先我們就學(xué)到界面認(rèn)識(shí)。【教學(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第一章三維動(dòng)畫軟件——maya的概述第一節(jié)三維動(dòng)畫軟件——maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用1998年誕生Alias/w

3、avefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司——2007年9月Maya2008應(yīng)用:1、游戲開發(fā)2、可視化設(shè)計(jì)3、電影4、廣播電視制作第二節(jié)啟動(dòng)maya和獲取幫助1、啟動(dòng)maya:a、雙擊桌面圖標(biāo)b、windows開始>程序>Autodesk>AutodeskMaya2008>Maya20082、獲取幫助:a、Help>MayaHelp或F1打開幫助文件b、幫助行c、尋找菜單工具d、其他學(xué)習(xí)資源【小結(jié)】通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生們對(duì)三維動(dòng)畫軟件——maya有了初步的了解和認(rèn)識(shí),能夠正確的啟動(dòng)軟件。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)

4、文案【課程】三維動(dòng)畫軟件——maya【班級(jí)】【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第二章三維動(dòng)畫軟件——maya的界面認(rèn)識(shí)【教學(xué)內(nèi)容】本章主要講解了MAYA的界面結(jié)構(gòu)、視圖操作、顯示方式、對(duì)象層級(jí)關(guān)系、對(duì)象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基礎(chǔ)知識(shí)?!窘虒W(xué)目的】讓學(xué)生了解三維動(dòng)畫軟件——maya的界面,認(rèn)識(shí)MAYA中的各個(gè)布局,學(xué)習(xí)如何在MAYA中對(duì)物體進(jìn)行操作?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】一、MAYA的基本操作界面二、視窗操作三、工具的使用四、MAYA中的隱藏菜單及命令五、常用的物體編輯方法和管理手段【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】界

5、面是軟件操作的“控制臺(tái)”,也是學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ),如果不熟悉這些知識(shí),就會(huì)感到無(wú)從下手。學(xué)習(xí)MAYA界面,將加深我們對(duì)這個(gè)強(qiáng)大的軟件的認(rèn)識(shí),對(duì)界面的良好認(rèn)識(shí),會(huì)對(duì)我們今后的學(xué)習(xí)幫助很大。教學(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示:第二章三維動(dòng)畫軟件——maya的界面認(rèn)識(shí)第一節(jié)MAYA的標(biāo)準(zhǔn)界面元素精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案1、標(biāo)題欄2、狀態(tài)欄3、工具架4、工具箱5、通道欄6、視窗區(qū)7、層編輯箱8、時(shí)間條9、范圍條10、命令條11、幫助行第二節(jié)視窗操作第三節(jié)工具的使用LassoTool選擇工具M(jìn)oveTool移動(dòng)工具精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案RotateTool旋轉(zhuǎn)工具Scale

6、Tool縮放工具SoftModificationTool柔性修改工具ShowManipulatorTool顯示操作手柄工具快捷鍵:選擇:Q位移:W旋轉(zhuǎn):E縮放第三節(jié)MAYA中的隱藏菜單及命令MAYA中提供了隱藏界面元素的功能,通過(guò)執(zhí)行菜單命令Display/UIElements/HideUIElements命令可以快速地將標(biāo)題欄、主菜單和視窗以外的界面元素隱藏,這樣就擁有了最大的觀察窗口。最簡(jiǎn)潔的界面按住鍵盤上的空格鍵調(diào)用浮動(dòng)菜單精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案浮動(dòng)菜單不同區(qū)域中的按鈕第三節(jié)常用的物體編輯方法和管理手段1、還原物體軸心點(diǎn)2、凍結(jié)變換參數(shù)M

7、odify/Freeze3、清除歷史Edit/DeletebyType/History4、組管理Edit/Group5、父子級(jí)物體Edit/Parent(Ctrl+P)【小結(jié)】本課介紹了Maya的界面元素,并重點(diǎn)介紹了相關(guān)的設(shè)置和選項(xiàng)。通過(guò)對(duì)這章的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解到了MAYA的界面結(jié)構(gòu)和顯示方式,能夠熟練的掌握視圖、對(duì)象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相關(guān)知識(shí)。由于MAYA是一個(gè)非常龐大的制作軟件,因此要真正熟練整體布局并掌握軟件操作方式需要一個(gè)過(guò)程。在以后的學(xué)習(xí)中會(huì)逐步的對(duì)這部分的知識(shí)再進(jìn)行重點(diǎn)的鞏固和補(bǔ)充。【課程】三維動(dòng)畫軟件——may

8、a【班級(jí)】【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第三章MAYANURBS建模【教學(xué)內(nèi)容】一、了解MAYANURBS建模概論、基礎(chǔ)知識(shí)和曲面基礎(chǔ)二、創(chuàng)建NURBS幾何體【教學(xué)目的】讓

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