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《游戲在幼兒教育中的應(yīng)用》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、游戲在幼兒教育中的應(yīng)用【摘要】游戲指兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的活動,有具體性、虛擬性、趣味性、自主性、社會性等特點,是幼兒的主要活動形式,對幼兒發(fā)展有重要意義。游戲在幼兒教育中具有重要應(yīng)用價值,主要表現(xiàn)在:游戲能促進幼兒生理發(fā)展;游戲能促進幼兒認知能力的發(fā)展;游戲能加速幼兒社會化進程;游戲能促進幼兒良好情感的發(fā)展。要實現(xiàn)游戲的這些應(yīng)用價值,必須對幼兒游戲進行科學(xué)有效地指導(dǎo),而這種指導(dǎo)離不開教師。當(dāng)前,教師對幼兒游戲指導(dǎo)存在的問題有:對幼兒游
2、戲干涉過多,忽視了他們的主體性和獨立性;忽視傳統(tǒng)游戲的重要價值;游戲指導(dǎo)方式缺乏個性化、差異化;游戲難度沒有充分考慮幼兒發(fā)展水平;游戲評價缺乏激勵性等。針對這些問題,教師在指導(dǎo)幼兒游戲過程中,需要注意:尊重自由,允許孩子自由選擇;保護兒童的活動游戲,讓游戲回歸兒童的世界;對幼兒游戲?qū)嵤┎町惢笇?dǎo);適當(dāng)調(diào)整游戲難度;游戲評價適度,方式合理?!娟P(guān)鍵詞】游戲;社會化;差異化指導(dǎo);游戲評價一、游戲及特點我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的?!钡拇_,所有的孩子都喜歡游戲,游戲
3、是孩子們的“工作”。所謂游戲,是指兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的活動。其特點有:(1)具體性,游戲總是由具體內(nèi)容、情節(jié)、角色、動作、語言、活動、玩具和游戲材料構(gòu)成;(2)虛擬性,是在假想的條件下完成的一種反映現(xiàn)實的活動,其情節(jié)和角色的扮演、活動的方式、代替物的使用,都是象征性的;(3)趣味性,游戲形式一般都是生動活潑,富有趣味性,適合兒童心理和年齡特征,能使兒童主動參與;(4)自由自主性,游戲過程中,兒童自愿選擇游戲內(nèi)容、安排游戲進程,按自己的
4、體力、智力和[1]能力進行各種活動;(5)社會性,游戲是社會生活的反映,周圍的現(xiàn)實生活是兒童游戲的基本源泉。借助游戲,兒童學(xué)習(xí)成人社會生活經(jīng)驗,從中看到未來生活的前景。游戲?qū)τ谌说囊簧鷣碚f是必不可少的活動,特別是對于幼兒來說,游戲更是有其特殊的意義。如果把生活視為一個活動系統(tǒng),那么,幼兒游戲在活動系統(tǒng)中起著主導(dǎo)作用。主導(dǎo)活動是指“最適合”兒童發(fā)展水平,并最能滿足兒童需要的活動,推動兒童實現(xiàn)最佳發(fā)展的活動。游戲之所以最適宜兒童發(fā)展,是因為游戲不僅可以滿足兒童的需要,而且在滿足需要的過程中,還會使兒童
5、產(chǎn)生新的需要,生成新的心理機能[2]。正如皮亞杰所言,“任何形式的心理活動最初總是在游戲中進行的?!庇螒驑?gòu)成了兒童心理發(fā)生、發(fā)展的最佳狀態(tài)。1二、游戲在幼兒教育中的應(yīng)用價值幼兒喜歡游戲就如同他們渴望陽光和空氣那樣自然。馬卡連柯說得好:游戲是幼兒學(xué)習(xí)的一種教育形[3]式,幼兒能從游戲中認識周圍生活,培養(yǎng)獨立性、積極性、創(chuàng)造性和動手動腦的能力。游戲在幼兒教育中有重要應(yīng)用價值,這種應(yīng)用價值具體表現(xiàn)在:(一)游戲能促進幼兒生理發(fā)展游戲活動中,既有全身活動的游戲,也有局部運動的游戲,這些活動可以使幼兒身體的
6、系統(tǒng)和器官得到有效的活動,促進幼兒骨骼和肌肉的生長,加速其肌體的新陳代謝,有利于其內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育,[4]并且鍛煉他們的基本技能,協(xié)調(diào)運動機能,促進幼兒身體的整合性發(fā)展。如“跳繩”、“腳尖腳跟腳尖踢”、“舞龍燈”“揪尾巴”等游戲能促進幼兒走、跑、跳、鉆等大肌肉動作;“翻花繩”、“吹羽毛”、“彈蠶豆”等,能發(fā)展手的小肌肉群和手眼的配合協(xié)調(diào)。(二)游戲能促進幼兒認知能力的發(fā)展兒童與生俱來的好奇心是理解環(huán)境、影響環(huán)境的需要的表現(xiàn),游戲可以滿足兒童這種認知發(fā)展的需要。在游戲中,幼兒可以進行各種各樣的探
7、索、操作活動,可以根據(jù)自己的興趣與想象來模仿和表現(xiàn)周圍的人與事物。同時,游戲是兒童智力發(fā)展的有效途徑,著名兒童心理學(xué)家王振宇認為,游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展的第一個作用是促進象征性功能的發(fā)展。象征性功能是由“信號物”與“被信號物”聯(lián)合構(gòu)成的一種心理結(jié)構(gòu)。如在“開汽車”游戲中,“信號物”是椅子,“被信號物”是汽車。此類游戲包含情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人等因素。象征功能的發(fā)展使兒童能在自己的世界中復(fù)現(xiàn)并反映種種社會事件、人物和地點,同時促使象征性游戲的形式和內(nèi)容越來越豐富。其第二個作用是創(chuàng)造最近發(fā)展區(qū)。維果
8、斯基認為兒童的發(fā)展具有兩種水平:一是兒童現(xiàn)有的發(fā)展水平,二是即將達到的發(fā)展水平。兩種水平之間的差異即為最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,幼兒的表現(xiàn)通??偸浅^他的實際年齡,高于他的日常行為表現(xiàn),游戲凝聚和孕育著幼兒發(fā)展的所有趨向。幼兒游戲必然要與人、與事、與物接觸,面對不同的游戲工具、成員、方式、規(guī)則等,欲在游戲中享受樂趣得到滿足,唯有參與游戲的幼兒調(diào)動各感知覺器官,準確觀察,協(xié)調(diào)行動,方能保證游戲成功,達到目的。大量而豐富的游戲活動使幼兒的眼手協(xié)調(diào)性、視覺記憶、視覺差異、視敏度得到明顯改善和