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1、VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識(shí)VRay和全局照明什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動(dòng)模糊、三角面置換等高級(jí)效果。由于它的操作簡(jiǎn)便,渲染速度快,VRay渲染器已被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)效果圖、建筑效果圖已經(jīng)商業(yè)廣告等領(lǐng)域。VRay渲染器的工作原理VRay利用間接照明來體現(xiàn)全局光照的效果,用戶可以在3dsMax場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞燈光作為場(chǎng)景的主光源,然后開啟間接照明功能,通過設(shè)置提供的光
2、線反彈次數(shù)來控制照明的強(qiáng)度,從而使光線布滿整個(gè)場(chǎng)景。1.1了解VRay渲染器1.1了解VRay渲染器各種光照系統(tǒng)光線跟蹤光能傳遞安裝VRay渲染器調(diào)用VRay渲染器1.2使用VRay渲染器運(yùn)行安裝程序輸入安裝信息復(fù)制文件注冊(cè)使用1.2使用VRay渲染器認(rèn)識(shí)VRay渲染面板1.3VRay場(chǎng)景制作流程開啟全局照明1.3VRay場(chǎng)景制作流程制作VRay材質(zhì)VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第2章全局設(shè)置控制幀緩存的應(yīng)用使用VRay的幀緩存器可以在渲染時(shí)啟用VRay的圖像幀序列窗口,它的功能比3dsMax的圖像幀序列窗口更多,可以對(duì)圖像進(jìn)行更多種類的編輯。2.1渲染圖像的輸出控制2.
3、1渲染圖像的輸出控制設(shè)置輸出圖像的大小渲染照明控制在GlobalSwitches(全局開關(guān))卷展欄下的Lighting(燈光)選項(xiàng)組下可以對(duì)場(chǎng)景中的燈光進(jìn)行全局控制,該選項(xiàng)組通常保持為默認(rèn)設(shè)置即可。2.2渲染功能的控制2.2渲染功能的控制Lights(燈光)復(fù)選框可以控制是否在渲染時(shí)顯示出場(chǎng)景中的燈光效果,如果不勾選該復(fù)選框則在渲染時(shí)不會(huì)顯示任何我們自己添加的燈光而使用默認(rèn)燈光進(jìn)行渲染。2.2渲染功能的控制DefaultLights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框可以控制是否渲染場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光2.2渲染功能的控制HiddenLights(隱藏?zé)艄猓?,該?fù)選框可以控制是否
4、渲染出場(chǎng)景中隱藏的燈光效果2.2渲染功能的控制Shadows(陰影)復(fù)選框可以控制是否在場(chǎng)景中顯示燈光的陰影效果2.2渲染功能的控制ShowGIonly(僅顯示間接光照),當(dāng)勾選了該復(fù)選框時(shí),渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果(前提要開啟VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果2.2渲染功能的控制反射和折射開關(guān)在GlobalSwitches(全局開關(guān))卷展欄下的Materials(材質(zhì))選項(xiàng)組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第3章設(shè)置渲染圖像的采樣比率3.1.1Fixed圖像采樣器的作用Fixed(固定比)采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素使用一個(gè)固定的
5、細(xì)分值,所以它只有一個(gè)Subdivs(細(xì)分)參數(shù)。Fixed(固定比)采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼圖的場(chǎng)景。Subdivs(細(xì)分)值越高細(xì)分度越大渲染的質(zhì)量越好,但渲染時(shí)間也越長。3.1Fixed圖像采樣器3.1Fixed圖像采樣器設(shè)置采樣器的細(xì)分值由于Fixed(固定比)采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素使用一個(gè)固定的細(xì)分值,所以在Fixedimagesampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個(gè)Subdivs(細(xì)分)選項(xiàng)設(shè)置。該數(shù)值的最小值為1,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越高。應(yīng)用AdaptiveQMC圖像采樣器AdaptiveQMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采
6、樣器適合場(chǎng)景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場(chǎng)景對(duì)象。在Imagesampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇AdaptiveQMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器后會(huì)在下方出現(xiàn)AdaptiveQMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄3.2AdaptiveQMC圖像采樣器3.2AdaptiveQMC圖像采樣器設(shè)置最小細(xì)分值MinSubdivs(最小細(xì)分)值可以定義每個(gè)像素使用的最小細(xì)分,這個(gè)值主要用在對(duì)角落等不平坦地方的采樣。該數(shù)值越大,采樣品質(zhì)越高,圖像的抗矩尺也越好,但會(huì)增加渲染的時(shí)間。3.2AdaptiveQMC圖像采樣器設(shè)置最大細(xì)分值Ma
7、xSubdivs(最大細(xì)分)用來定義每個(gè)像素使用的最大細(xì)分值,這個(gè)數(shù)值主要用在對(duì)平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。在渲染效果圖時(shí)可以把該數(shù)值設(shè)置的相對(duì)較低,以節(jié)省渲染時(shí)間,因?yàn)槠教沟牟糠植恍枰叩牟蓸又怠?.2AdaptiveQMC圖像采樣器極限值的控制Clr.thresh(顏色極限)表示色彩的最小判斷值,當(dāng)色彩的判斷達(dá)到這個(gè)值以后,就停止對(duì)色彩的判斷。實(shí)際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。如果勾選了UseQMCsamplerthresh(使用準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器極限)復(fù)選框,Clr.thresh(顏色極限)將不起作用。3.3Adaptivesub
8、division圖像采樣器Adaptivesubdi