成于斯、敗于斯!

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1、——網(wǎng)絡(luò)誠信引發(fā)單機(jī)游戲生存危機(jī)!成于斯、敗于斯!單機(jī)游戲定義:單機(jī)游戲指僅使用一臺計算機(jī)或者其它游戲平臺就可以獨立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)進(jìn)行多人對戰(zhàn)。單機(jī)游戲可在同一主機(jī)下進(jìn)行熱座或分屏游戲。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對戰(zhàn),而不需要專門服務(wù)器也可以正常運(yùn)行的游戲。仙劍見證國產(chǎn)單機(jī)游戲那些年中國游戲發(fā)展的動力來源關(guān)鍵詞:盜版盜版游戲機(jī)94年左右,國內(nèi)還沒有什么知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的概

2、念,更談不上對正版與盜版的分野。然而從今天的眼光看,當(dāng)時無論是運(yùn)行在流行的游戲機(jī)上的經(jīng)典游戲卡帶,還是在當(dāng)時極其罕見的PC機(jī)上偶爾能見到的游戲軟件,幾乎無一例外全部是盜版。而且因為當(dāng)時內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)還沒起步,這些游戲產(chǎn)品全部為舶來品(日本或歐美為主)或來自海峽對岸的臺灣省,真正的中國內(nèi)地原創(chuàng)游戲,在當(dāng)時還是藏在很多玩家心中的一個夢。。然而,正是在這樣的條件下,培養(yǎng)出了中國內(nèi)地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日后成了中國內(nèi)地原創(chuàng)游戲的骨干和精英!很尷尬,但盜版、破解的確成就了中國單機(jī)游戲,開辟了中國電腦游戲市場。中國單機(jī)游戲發(fā)展輝煌那些曾經(jīng)的先行者:請記住這

3、些為同學(xué)們的課余生活做出巨大貢獻(xiàn)的先鋒官:金盤公司——1994年金盤公司以《神鷹突擊隊》系列產(chǎn)品拉開了中國內(nèi)地原創(chuàng)游戲事業(yè)的序幕。前導(dǎo)公司——前導(dǎo)可謂中國游戲產(chǎn)業(yè)早期的一家標(biāo)志性的公司,該公司1995年3月成立,其先后推出的《官渡》、《赤壁》等取才于三國故事的游戲產(chǎn)品在當(dāng)時均贏得了玩家和媒體相當(dāng)不錯的評價。而后來后前導(dǎo)軟件解散游戲制作部門,退出游戲制作領(lǐng)域則被視為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)又一件標(biāo)志性事件。金山公司——1997年金山西山居推出的《劍俠情緣》,這款游戲用今天的話說就是“山寨版”的《仙劍奇?zhèn)b傳》。然而金山公司在此后成功推出了1-2代及《劍俠情緣》外傳后,及

4、時地順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢推出了《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版,從而成功地轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲公司并最終成功上市。尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經(jīng)過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司資金不可謂不雄厚,開發(fā)力量也算得上較強(qiáng),想來發(fā)展后勁會不錯,但不知為什么做出來的游戲卻總不如他的廣告好。騰圖——跟前導(dǎo)一樣屬于老字號,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戲制作行業(yè)。其手下的工作室倒是歷經(jīng)艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。創(chuàng)意鷹翔——一部《生

5、死之間》便名聲大振,工作態(tài)度精細(xì)是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。目標(biāo)軟件——國產(chǎn)游戲制作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風(fēng)暴》給了國內(nèi)玩家不錯的印象,他們的制作實力在國內(nèi)的制作組中是數(shù)一數(shù)二的。不過產(chǎn)品單一是這類公司的致命弱點。洪恩軟件——金洪恩是國內(nèi)的知名教育軟件制作者,05年借著一部《自由與榮耀》突然出現(xiàn)在國產(chǎn)游戲制作者的行列中,聽說這個游戲在國內(nèi)各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是制作教育軟件的高手,但在游戲制作方面是否能這樣春風(fēng)得意還是一個未知數(shù),必竟還沒有哪個游戲制作公司能過得喜

6、笑顏開的。金智塔——深圳的新興游戲開發(fā)公司,一部《江湖》引得國內(nèi)玩家“哭”聲一片;一部《江湖后傳》引得網(wǎng)上一片爭議?!度嗽诮返故情_創(chuàng)了國內(nèi)圖形MUD的先河。緬懷曾經(jīng)輝煌的單機(jī)游戲市場單機(jī)游戲從鼎盛到末路只需四年!很多玩家仍然在懷念熱鬧非凡的2001。那一年,國內(nèi)單機(jī)游戲的代理商有50多家,研發(fā)商有30多家。那一年,軟件店里擺滿了琳瑯滿目的游戲,上市的新作有300多款。四年后的2005年,這一數(shù)字陡降至35款。九年歷史的奧美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾經(jīng)雄心勃勃的布卡也已關(guān)門大吉。一些小代理商雖未正式倒閉,卻也已經(jīng)很久沒有新品上市,他們或在轉(zhuǎn)型,

7、或在等待,或是通過某些上不了臺面的手段苦苦支撐。正規(guī)的單機(jī)游戲代理商只剩下寰宇之星、星空娛動、娛樂通等不到10家。尋找單機(jī)游戲“猝死”原因:金盤公司楊南征:《神鷹突擊隊》1994年10月上市,到1996年10月,2年間賣出了20000余個拷貝,1997年因被盜版終止了銷售。號稱無所不能破解的兩家網(wǎng)站:仙劍四制作團(tuán)隊,上海軟星解散聲明盜版、破解、偽正版如何毀了單機(jī)?游戲代理游戲開發(fā)游戲發(fā)行玩家右圖是一個游戲從開發(fā)到玩家手上,資金運(yùn)作的過程。但由于盜版,資金在玩家這里出現(xiàn)斷鏈,使得新游戲無法繼續(xù)開發(fā),最終單機(jī)游戲行業(yè)走向末路。仙劍也陸續(xù)推出online作品,

8、或許有一天,單機(jī)游戲會在中國徹底消失?同學(xué)們出錢去買無數(shù)高級裝備吧……好吧,你說

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