武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(jì)(局部)

武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(jì)(局部)

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1、基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(jì)(局部)從大量的武俠小說(shuō)描述的武俠打斗場(chǎng)景可以歸納這么幾點(diǎn):1)從招式效果可以分為招架(格擋)、克制對(duì)手或者被對(duì)手克制三個(gè)類(lèi)別。2)從攻擊對(duì)手的身體部位可以分為上、中、下三盤(pán)。3)攻擊傷害跟使用的力氣或者內(nèi)力大小有直接關(guān)系,例如使用幾層內(nèi)力等。4)打斗節(jié)奏主要由內(nèi)息狀態(tài)調(diào)節(jié),打斗一段過(guò)程后氣血浮動(dòng),全身經(jīng)脈紊亂,需要打坐和靜侯片刻方能以內(nèi)力充盈的狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,類(lèi)似于傳統(tǒng)的MP消耗和補(bǔ)充。5)從所持的武器可以分為近身格斗(適用拳腳、匕首等短兵器),中距離格斗(刀、劍、槍、斧等長(zhǎng)兵器

2、),遠(yuǎn)距離格斗(暗器等)。6)所用的武功基礎(chǔ)可以系統(tǒng)分為內(nèi)外功,其中,外功主要提高身體抗打能力和力氣(例如橫練功夫,鐵布衫,金鐘罩,少林的金剛不壞神功等),有點(diǎn)類(lèi)似于傳統(tǒng)的力量屬性。7)內(nèi)功主要應(yīng)用于施展需要內(nèi)力支持的招式(例如點(diǎn)穴,輕功,掌法,類(lèi)似獨(dú)孤九劍的招式等),類(lèi)似于傳統(tǒng)的MP概念。8)機(jī)關(guān)往往是武俠敬畏的場(chǎng)所,陣法使得多人協(xié)作,即使好漢也架不住人多。9)其他等等。1.角色屬性定義:內(nèi)力:角色攻擊的數(shù)值量度,沖破穴位可以獲得內(nèi)力提升。力氣:角色攻擊的數(shù)值量度,鍛煉筋骨可以獲得力氣提升。體力:角色攻擊的

3、時(shí)間量度,使用技能需要消耗體力,由內(nèi)力和力氣確定。防御:外功修煉為被動(dòng)技能,永久提升且不耗體;內(nèi)功修煉為主動(dòng)技能,需要耗體。負(fù)重:角色負(fù)荷的數(shù)值量度,由內(nèi)力和力氣確定生命:等級(jí)提升或使用特殊道具(仙果?人參果?)可提升其數(shù)值2.角色屬性計(jì)算:(屬性加點(diǎn))增加1點(diǎn)筋骨=2點(diǎn)力氣+0.5點(diǎn)防御,沖破一個(gè)穴位=0.5點(diǎn)內(nèi)力,一點(diǎn)力氣=1點(diǎn)體力+1點(diǎn)負(fù)重(角色負(fù)荷大于上限將不能跑動(dòng))一點(diǎn)內(nèi)力=3點(diǎn)體力+1點(diǎn)負(fù)重打通一條經(jīng)脈(不含任、督二脈)=內(nèi)力基數(shù)值上限提升20%,打通任、督二脈=內(nèi)力值上限提升30%,內(nèi)力基數(shù)值的

4、初始值由門(mén)派內(nèi)功心法確定,在(8~15)范圍內(nèi)變化。打通任、督二脈需要20點(diǎn)筋骨,因此想成為內(nèi)家超級(jí)高手需要內(nèi)外兼修。設(shè)定:一條經(jīng)脈包含7個(gè)穴位,人體十二經(jīng)脈加奇經(jīng)八脈共有二十條經(jīng)脈。3.角色修煉:(初始屬性:筋骨10,生命100,體力20)1)修煉等級(jí)提升一級(jí),可獲得2點(diǎn)自由屬性點(diǎn)+10點(diǎn)生命。2)角色等級(jí)上限99,因此角色最多可有198點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。3)角色修煉,分為掛機(jī),競(jìng)技,PK三種模式,各自經(jīng)驗(yàn)值如下表所示:模式掛機(jī)競(jìng)技PK等級(jí)差-4~+4(1/等級(jí))2%4%*100%+4~+75%10%-7~-4

5、1%2%<-700>7020%表格說(shuō)明:競(jìng)技模式中,勝方獲得競(jìng)技經(jīng)驗(yàn),負(fù)方?jīng)]有經(jīng)驗(yàn)。PK模式中,被PK死亡的角色經(jīng)驗(yàn)損失=(PK模式–競(jìng)技模式),如果當(dāng)前等級(jí)經(jīng)驗(yàn)不足扣除損失經(jīng)驗(yàn),則角色修煉等級(jí)下降一級(jí)。(掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)數(shù)值需要待調(diào)整)內(nèi)外功各等級(jí)段屬性數(shù)據(jù)對(duì)比表(假設(shè)單一加點(diǎn),內(nèi)力基數(shù)值為10):等級(jí)471114182125屬性力氣16284256708498內(nèi)力15.521.427.834.742.350.860.3等級(jí)28323539424649屬性力氣112126140154168182196內(nèi)力71.08

6、3.197.0112.8131.1152.5177.4等級(jí)535660636770屬性力氣210224238252266280內(nèi)力206.5240.8281.3329.2386.0506.34.游戲體驗(yàn):外功,攻防兼?zhèn)?,前期?~50)修煉容易,中期(50~70)后期(70~99)以防御立足;內(nèi)功,大器晚成,前期修煉較困難,中后期以攻擊立足。沒(méi)時(shí)間或很懶或戰(zhàn)斗意識(shí)不夠的玩家,你們可以通過(guò)掛機(jī)來(lái)提高武學(xué)修為,記住必須是內(nèi)功才行哦。普通玩家可以通過(guò)廣泛參與競(jìng)技,挑戰(zhàn)各地好手,來(lái)獲得修煉經(jīng)驗(yàn)。喜歡PK的玩家現(xiàn)在可以

7、偷笑了,因?yàn)槟銈儗@得2倍于競(jìng)技模式的修煉經(jīng)驗(yàn),但是,你要掛了損失也很大哦,而且記住,濫殺低級(jí)玩家你們將不會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),不過(guò)你要有自信可以挑戰(zhàn)那些高級(jí)玩家,經(jīng)驗(yàn)豐厚而且不受等級(jí)限制哦。高級(jí)玩家注意了,不要太囂張,不然你很可能就是別人的20%,并且你將很快就感受到獨(dú)孤求敗的感受,一人之上,將沒(méi)有人給你送經(jīng)驗(yàn)了,好孤獨(dú)啊,只好掛機(jī)了,雖然一樣孤獨(dú),但是總算還有經(jīng)驗(yàn)。由1.的歸納可知,影響攻擊判定的描述有1),2),下面是具體設(shè)計(jì):1)攻擊屬性描述:攻擊技能的傷害系數(shù),攻擊方位(上盤(pán),中盤(pán),下盤(pán),)。2)攻擊判定的參

8、數(shù):雙方招式的攻擊方位,雙方的相對(duì)站位(正向,非正向,包括背后和側(cè)向)。3)雙方互相打斗時(shí)的攻擊判定邏輯設(shè)計(jì):如下表所示B上盤(pán)中盤(pán)下盤(pán)A正向非正向正向非正向正向非正向上正向000101011001盤(pán)非正向100010001000中正向100100010101盤(pán)非正向100010001000下正向010110010001盤(pán)非正向100010001000表格說(shuō)明:格子中的值為AB的傷害邏輯值HAHB。對(duì)

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