基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)

基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)

ID:8463935

大?。?3.50 KB

頁數(shù):21頁

時間:2018-03-28

基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)_第1頁
基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)_第2頁
基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)_第3頁
基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)_第4頁
基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)_第5頁
資源描述:

《基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。

1、基于武俠打斗的武俠網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(局部)作者zhouziru2007-11-15一、武俠打斗的感性描述:從大量的武俠小說描述的武俠打斗場景可以歸納這么幾點:1)從招式效果可以分為招架(格擋)、克制對手或者被對手克制三個類別。2)從攻擊對手的身體部位可以分為上、中、下三盤。3)攻擊傷害跟使用的力氣或者內(nèi)力大小有直接關(guān)系,例如使用幾層內(nèi)力等。4)打斗節(jié)奏主要由內(nèi)息狀態(tài)調(diào)節(jié),打斗一段過程后氣血浮動,全身經(jīng)脈紊亂,需要打坐和靜侯片刻方能以內(nèi)力充盈的狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,類似于傳統(tǒng)的MP消耗和補充。5)從所持的武器可以分為近身格斗(適

2、用拳腳、匕首等短兵器),中距離格斗(刀、劍、槍、斧等長兵器),遠距離格斗(暗器等)。6)所用的武功基礎(chǔ)可以系統(tǒng)分為內(nèi)外功,其中,外功主要提高身體抗打能力和力氣(例如橫練功夫,鐵布衫,金鐘罩,少林的金剛不壞神功等),有點類似于傳統(tǒng)的力量屬性。1)內(nèi)功主要應(yīng)用于施展需要內(nèi)力支持的招式(例如點穴,輕功,掌法,類似獨孤九劍的招式等),類似于傳統(tǒng)的MP概念。2)機關(guān)往往是武俠敬畏的場所,陣法使得多人協(xié)作,即使好漢也架不住人多。3)其他等等。二、角色屬性設(shè)計1.角色屬性定義:內(nèi)力:角色攻擊的數(shù)值量度,沖破穴位可以獲得內(nèi)力提升。

3、力氣:角色攻擊的數(shù)值量度,鍛煉筋骨可以獲得力氣提升。體力:角色攻擊的時間量度,使用技能需要消耗體力,由內(nèi)力和力氣確定。防御:外功修煉為被動技能,永久提升且不耗體;內(nèi)功修煉為主動技能,需要耗體。負重:角色負荷的數(shù)值量度,由內(nèi)力和力氣確定生命:等級提升或使用特殊道具(仙果?人參果?)可提升其數(shù)值1.角色屬性計算:(屬性加點)增加1點筋骨=2點力氣+0.5點防御,沖破一個穴位=0.5點內(nèi)力,一點力氣=1點體力+1點負重(角色負荷大于上限將不能跑動)一點內(nèi)力=3點體力+1點負重打通一條經(jīng)脈(不含任、督二脈)=內(nèi)力基數(shù)值上限

4、提升20%,打通任、督二脈=內(nèi)力值上限提升30%,內(nèi)力基數(shù)值的初始值由門派內(nèi)功心法確定,在(8~15)范圍內(nèi)變化。打通任、督二脈需要20點筋骨,因此想成為內(nèi)家超級高手需要內(nèi)外兼修。設(shè)定:一條經(jīng)脈包含7個穴位,人體十二經(jīng)脈加奇經(jīng)八脈共有二十條經(jīng)脈。2.角色修煉:(初始屬性:筋骨10,生命100,體力20)1)修煉等級提升一級,可獲得2點自由屬性點+10點生命。2)角色等級上限99,因此角色最多可有198點自由屬性點。1)角色修煉,分為掛機,競技,PK三種模式,各自經(jīng)驗值如下表所示:模式等級差掛機競技PK-4~+4(1

5、/等級)*100%2%4%+4~+75%10%-7~-41%2%<-700>7020%表格說明:競技模式中,勝方獲得競技經(jīng)驗,負方?jīng)]有經(jīng)驗。PK模式中,被PK死亡的角色經(jīng)驗損失=(PK模式–競技模式),如果當前等級經(jīng)驗不足扣除損失經(jīng)驗,則角色修煉等級下降一級。(掛機經(jīng)驗數(shù)值需要待調(diào)整)內(nèi)外功各等級段屬性數(shù)據(jù)對比表(假設(shè)單一加點,內(nèi)力基數(shù)值為10):等級471114182125屬性力氣16284256708498內(nèi)力15.521.427.834.742.350.860.3等級屬性28323539424649力氣112

6、126140154168182196內(nèi)力71.083.197.0112.8131.1152.5177.4等級屬性535660636770力氣210224238252266280內(nèi)力206.5240.8281.3329.2386.0506.31.游戲體驗:外功,攻防兼?zhèn)?,前期?~50)修煉容易,中期(50~70)后期(70~99)以防御立足;內(nèi)功,大器晚成,前期修煉較困難,中后期以攻擊立足。沒時間或很懶或戰(zhàn)斗意識不夠的玩家,你們可以通過掛機來提高武學(xué)修為,記住必須是內(nèi)功才行哦。普通玩家可以通過廣泛參與競技,挑戰(zhàn)各地

7、好手,來獲得修煉經(jīng)驗。喜歡PK的玩家現(xiàn)在可以偷笑了,因為你們將獲得2倍于競技模式的修煉經(jīng)驗,但是,你要掛了損失也很大哦,而且記住,濫殺低級玩家你們將不會得到經(jīng)驗,不過你要有自信可以挑戰(zhàn)那些高級玩家,經(jīng)驗豐厚而且不受等級限制哦。高級玩家注意了,不要太囂張,不然你很可能就是別人的20%,并且你將很快就感受到獨孤求敗的感受,一人之上,將沒有人給你送經(jīng)驗了,好孤獨啊,只好掛機了,雖然一樣孤獨,但是總算還有經(jīng)驗。一、攻擊判定設(shè)計:由1.的歸納可知,影響攻擊判定的描述有1),2),下面是具體設(shè)計:1)攻擊屬性描述:攻擊技能的傷

8、害系數(shù),攻擊方位(上盤,中盤,下盤,)。2)攻擊判定的參數(shù):雙方招式的攻擊方位,雙方的相對站位(正向,非正向,包括背后和側(cè)向)。3)雙方互相打斗時的攻擊判定邏輯設(shè)計:如下表所示B上盤中盤下盤A正向非正向正向非正向正向非正向上盤正向000101011001非正向100010001000中盤正向100100010101非正向100010001000下盤正向010

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。