志彬1理工論文

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1、畢業(yè)論文開題報告(理工類)設計題目基于中國元索的動畫角色造型設計研究學生姓名姜志彬?qū)W號1011055014專業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)一、課題的目的意義:如今的我國經(jīng)濟及科技飛速發(fā)展,國民的精神娛樂需求越來越人,書刊,廣播,電影,電視,游戲等一步步深入百姓生活,而動畫這種最白接,最生動,最綜合的表現(xiàn)手法可以說是無所能及且運用廣泛,理所當然的應被人們重視。可回觀我國動畫市場Z現(xiàn)狀卻叫人擔憂,還存在非常多的問題。眾所周知,動血是典型的視覺藝術(shù),一部好的動畫片必定要冇好的角色設計才能充分傳達出故事情節(jié)和人物性格,給人以賞心悅口的視覺效果。隨著動畫產(chǎn)業(yè)進程的深入化和廣泛化,動畫角

2、色形象的價值也逐漸被擴展到商務運作的高度,具有獨特性格魅力的動畫角色才具冇較高的藝術(shù)價值與商業(yè)價值。中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展存在大量的問題,尤其是動畫的角色造型設計方面缺少個性濟J色設計思路上缺少創(chuàng)新,造型上動畫也色形象保守、制作丁藝租糙。在動畫語言國際化、文化經(jīng)濟貿(mào)易全球化的而提下,思考如何創(chuàng)造出幽默風趣和綜合造型具有創(chuàng)意性的國產(chǎn)動畫角色,同時角色造型設計如何巧妙地在價值觀念、審美理念等方面凸顯出屮國元素、屮國文化的精髓,對于人力推動屮國動呦產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有重要意義。因而要從屮國元索出發(fā),同時結(jié)合國外成功動畫的發(fā)展,挖掘橫向的內(nèi)在聯(lián)系,研究我國動畫的如色造型設計,探索

3、我國動畫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,使我國的動畫藝術(shù)具有更持久的生命力。而通過在學校學習相關(guān)課程,引發(fā)我對中國動畫冇關(guān)動畫角色造型設計的思考,于是我開始對這項課題的研究。二、近幾年來研究現(xiàn)狀:近年來,隨著動畫越來越被人們關(guān)注,國內(nèi)對動価的研究也冇了一定的發(fā)展,國內(nèi)對動畫的研究最初體現(xiàn)在動畫理論入門的動畫概論,大多講述了動畫的起源與發(fā)展、基礎分類、動畫創(chuàng)作、動畫傳播等動畫的基本理論,是了解動畫、研究動畫的基礎?,F(xiàn)在也出現(xiàn)了動畫史研究和從文化、藝術(shù)、技術(shù)和經(jīng)濟等角度對動畫的研究,而且也出現(xiàn)了從不同側(cè)面、不同角度對動畫進行深度剖析,包括從動tai組成元素、動曲制作流程分析等,以

4、及對比國內(nèi)外的動価發(fā)展進行橫向?qū)Ρ确治觯l(fā)人們的重視、思考和學習。而且通過各種各樣的研究也使人家認識到中國動畫當前以及未來還面臨許多問題,屮國動畫未來的發(fā)展還有很長一段路要走。對于中國動畫,目前大家公認的一個很大的問題是中國動畫缺少自己最獨具一?格的特色,換言Z,當前中國動畫沒有真正的“代言人”,沒有讓人印彖非常深刻的動畫角色造型。ifu對于這個課題,國內(nèi)亦有部分研究,但是我認為研究的成果還不夠,還需要繼續(xù)深入研究,進而對屮國動畫的未來發(fā)展貢獻一份力量。三、設計方案的可行性分析和預期目標:可行性分析:當前國內(nèi)對于中國動価的研究已取得不少的成績,我將在此基礎上

5、,深入學習,繼續(xù)進一步研究有關(guān)中國元素的動畫造型設計的研究,并且加入口己獨特的見解和想法,取得一定的成果。我通過圖書館以及網(wǎng)絡廣泛涉獵和關(guān)資料和研究,進行比較學習并積極思考、設計創(chuàng)作及相關(guān)調(diào)研等,把自己的見解等融入具小,完善白己的論點,因而可行。進而對課題完成研究,取得自己的成果。預期目標:通過我的廣泛學習、思考及調(diào)研等,能夠充分學習了解有關(guān)中國動畫用色造型設計的知識,対和關(guān)理論有一定的把握和自我見解,而且對于有關(guān)動畫的各種知識都有一定的學習和了解,基本能夠把自己的思想論點融入其中,進而完成對課題研究,寫出一篇合格的論文。四、所需要的儀器設備、材料:所需的主要

6、儀器設備:能上網(wǎng)的PC機一臺主要參考資料等:1、李素明:關(guān)于動畫中的角色造型設計[J];硅谷;2009年21期2、李萍,王效孟:淺談動畫角色造型的設計與創(chuàng)作[J];哈爾濱職業(yè)技術(shù)學院學報;2008年01期3、石虹:動畫角色造空表現(xiàn)研究山;集美大學學報(哲學社會科學版);2008年03期4、姜萬花:新時期中國本土動畫電影角色塑造探析[D];江西財經(jīng)大學;2010年5、盧倩倩:富媒體廣告屮虛擬角色傳播效果提升策略研究[D];哈爾濱工業(yè)人學;2011年6、口菊:中日動畫角色形象的比較研究[D];湖南工業(yè)大學;2011年7、吳永輝:動畫角色造型的語言符號研究[D];湖

7、南師范大學;2009年8、葉菁:國產(chǎn)動畫電影的民族風格研究[D];上海師范大學;2010年9、張寧:教育游戲中三維形象的設計ID];III東師范大學;2010年10、孫英:新時代背景下中國動畫角色造型風格探尋[D];湖北工業(yè)大學;2012年11、許素君:楚美術(shù)造型方法在動畫形象設計中的研究[D];湖北工業(yè)大學;2012年12、石榮蘭:實驗動畫藝術(shù)短片角色造型的中國繪畫元素探究[D];西北大學;2012年13、郝華:中國動畫角色造型設計中的新元素[D];陜西師范大學;2009年14、朱晨鑫:淺談動畫中角色形象塑造[D];中國美術(shù)學院;2010年五、課題分階段進度

8、計劃:序號起止日期工作內(nèi)容階段成果1第

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