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1、運用有效策略,做會教的老師【摘要】“沒冇教不好的學生,只冇不會教的老師”這句話是老教育家陳鶴琴提出來的,現(xiàn)在被不少教育者廣泛引用,而且引起了爭論。所謂沒有教不好的學生,是指只要教師教育得法,運用有效策略,學生都能有所發(fā)展。筆者從一線教學實踐的基礎(chǔ)上,通過反思和實踐對比,發(fā)現(xiàn)只要教師課堂教學策略得為,在各個環(huán)節(jié)中充分激起幼兒學習興趣,幼兒就學得輕松、學得愉快,并且真正得到發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】教學策略激趣學習“沒有教不好的學生,只有不會教的老師”這句話是老教育家陳鶴琴提岀來的,現(xiàn)在被不少教育者廣泛引用,而且引起了爭論。在我看來,這句話的真理性在于:不輕易對任何學生喪失信心。基于我們幼兒教育來說,所
2、謂沒有教不好的學生,是指只耍教師教育得法,運用有效策略,孩子都能有所發(fā)展。在課堂上一定有好的教學策略能使孩子有興趣學,學得輕松,得到發(fā)展。一、導入激趣,巧妙牽引案例1:在數(shù)學課《它們一樣多嗎》教學開始部分,教師拿出小兔和美羊羊的手偶,聲情并茂地講述故事?!靶瞧谔欤⊥煤兔姥蜓騺砦壹彝?我就請她們喝飲料,可是飲料一倒好小兔就生氣了,她說我倒給她的飲料比美羊羊的少,小朋友你們覺得這兩杯飲料哪杯多哪杯少呢?小兔有沒有冤枉我呢?”孩子們馬上就興奮地觀察兩杯飲料,爭論哪杯多哪杯少,直到后面的操作驗證都勁頭十足。分析:良好的開端,是成功的一半,課堂導入的好壞,對調(diào)動幼兒學習積極性、主動性,起著非常重要
3、的作用。課堂導入的方式冇很多種,在幼兒園趣味方式導入尤受幼兒的喜歡。趣味方式導入是指借助恰當?shù)挠螒?、謎語、故事、歌謠等導入新課,激發(fā)幼兒好奇心和學習興趣,啟迪幼兒思維的一種方法。但值得注意的是,運用時要與課題緊密相聯(lián),做到貼切、典型,以更好地起到激活幼兒學習思維的作用。二、環(huán)境激趣,深入其境案例2:體育課《小海軍》中教師精心地布置了活動場地,“山洞”“樹林”“海岸”“礁石”“海盜船”等布置一下子讓幼兒的情緒興奮起來。大家都化身為小小海軍,跟著老師一起訓練,學習新本領(lǐng),然后開著戰(zhàn)艦去攻打海盜船。分析:皮亞杰認為:“幼兒的發(fā)展是在與主客體交互作用過程屮獲得的。幼兒與客體環(huán)境的交互作用越積極、主
4、動,發(fā)展就越快?!鼻榫靶原h(huán)境具有仿真性、生活性、形象性、針對性的特點,創(chuàng)設(shè)與教學內(nèi)容相符的適宜情境性環(huán)境,拉近環(huán)境與幼兒間的距離,幼兒有身臨其境的親切感,從而調(diào)動其學習積極性。因此教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)適合幼兒發(fā)展的支持性環(huán)境,讓每個幼兒在與環(huán)境材料冇效互動屮,大膽探索,充分地表達,獲得各種冇益的經(jīng)驗。二、材料激趣,妙趣橫生案例3:原始的線描畫形式比較單一,幼兒創(chuàng)作幾次后就容易失去興趣。為了使大班幼兒對線描畫產(chǎn)生持久的興趣,我們在線描畫上不斷改變與開拓創(chuàng)作的工具和材料。如在黑色紙上作畫,在多色卡紙上作畫,在刮蠟紙上作畫,用彩色熒光筆畫彩色線條畫等等。分析:幼兒的思維特點是具體形象性,而操作材料則是幼兒
5、思維的基石,脫離了操作材料的探索將是一紙空談。線描畫的特點是以線條的刻畫為主,使用的工具和材料比較簡單、方便,往往以不能涂改的記號筆和光滑結(jié)實的紙為主。在對大班幼兒進行線描畫教學的過程中,這些特點也帶來了教學上的難點:形式比較單一。如果教師不注意采取一些教學策略,幼兒比較容易產(chǎn)生厭倦感,失去興趣。而在線描畫屮引入多樣材料,就能很好地激發(fā)幼兒繪畫的興趣,繪畫的積極性也高了。四、語言激趣,錦上添花案例4:在美術(shù)活動《可愛的小雞》教學中,教師把畫小雞的操作要求用簡潔、朗朗上口、易于記憶理解的語言提出,“小圓弟弟出來玩,大圓哥哥親一親,小圓弟弟?撅嘴,臉上長個小黑點,大圓哥哥一著急,拿起兩根小細棍
6、,細棍兒上面長腳丫,變成可愛的小雞娃,我給小雞穿新衣,小雞沖我笑嘻嘻。”幼兒邊讀兒歌,邊繪畫,很快的在不知不覺中,一只可愛的小雞畫好了。分析:美術(shù)活動中,情境性語言與操作性語言相輔相成進行講解,既不脫離情境,又能將要點明了,既讓幼兒在情境屮不知不覺地學習技能和方法,乂讓幼兒聽得明確,專心在畫紙上演繹自己心中的那份美麗。教師富有創(chuàng)意的童趣語言對幼兒來說是一種美的享受,更是一根點燃創(chuàng)造力的激勵棒,是創(chuàng)造融入幼兒行為的媒介,是創(chuàng)造不斷優(yōu)化的階梯。五、游戲激趣,樂在英中案例4:科學活動《家用電器》中教師準備了多種生活中常見的及幼兒不太注意的家用電器,布置成家電城,然后請幼兒擔當家電城的售貨員,為買
7、電器的顧客介紹。幼兒在這個買賣家電的游戲屮非??鞓?,而且輕松地達成了教學目標。分析:游戲,是幼兒的主要活動;愛游戲,是幼兒的天性。游戲有利于激發(fā)幼兒的學習熱情;游戲有利于發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和能力;游戲有利于幼兒主動學習、樂于學習;游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進其智力、語言等各種能力的發(fā)展。所以,我們在課堂上應(yīng)該創(chuàng)造條件,提供機會讓幼兒去游戲。作為幼教工作者,我們應(yīng)該豐盈自己的教育思想,尋求解決問題的有效途徑