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《人才培養(yǎng)模式-動漫專業(yè)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、動漫專業(yè)調(diào)研報告一、行業(yè)現(xiàn)狀與人才需求調(diào)查分析動漫作為集技術(shù)與藝術(shù)于一身的創(chuàng)意性綜合文化產(chǎn)業(yè)是我國21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是國家經(jīng)濟模式發(fā)展改革大力但導(dǎo)方向,近年來在黨和政府的領(lǐng)導(dǎo)指引下動漫行業(yè)獲得了迅猛發(fā)展。2012年是國家十二五規(guī)劃的重要建設(shè)年,據(jù)《2011中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中數(shù)據(jù)顯示,2010年,中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速增長,整體規(guī)模不斷擴大,產(chǎn)業(yè)增加值約為1萬億元。創(chuàng)意產(chǎn)品出口將近850億美元,占全球市場20.8%0這一數(shù)字在一定程度上表明中國倡議產(chǎn)業(yè)的活力和冃大的市場潛力。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出幾個新特點:
2、以城市為主力帶動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展;世尊會與亞運會成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)展示的舞臺;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)三大傳統(tǒng)行業(yè)口顯強勢;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)四人新興行業(yè)熱點頻現(xiàn);創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策密集出臺漸成體系。在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也呈現(xiàn)出快速的發(fā)展趨勢,但總體看來喜憂參半。從2010年動漫產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)看來,中國影視動畫產(chǎn)量已經(jīng)達到22萬分鐘,比2005年4.2萬分鐘增長4倍以上,扭轉(zhuǎn)了進口動畫片一統(tǒng)天下的局面。國產(chǎn)動畫片共計385部,動畫電影46部,公映16部。國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口4億元,全國動漫產(chǎn)業(yè)基地共計23個。動畫片方而《喜洋洋與灰太狼之虎
3、虎生威》以1.24億票房成為當年動畫電影票房冠軍。這一切均農(nóng)明中國動漫發(fā)展己經(jīng)躍上新的臺階。1、行業(yè)發(fā)展狀況分析目前動漫行業(yè)屬創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)品形式的角度來看應(yīng)為數(shù)字內(nèi)容行業(yè)。而隨著我國對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視程度不斷加深,政府相關(guān)政策與文件的不斷出臺和扶持力度的加大,數(shù)字影視、動畫、音樂、游戲等產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)良好的發(fā)展趨勢。從兩次全國經(jīng)濟普查數(shù)據(jù)顯示,中國動漫行業(yè)發(fā)展情況呈現(xiàn)出四個梯隊的金字塔形狀分仏以北京、上海、杭州為動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭軍,相對其他城市己拉開較人差距。而以廣州、深圳、成都等11個城市已體現(xiàn)出一定的規(guī)模優(yōu)勢,正在
4、穩(wěn)步發(fā)展處于集團的第二梯隊。而大連、沈陽、武漢等17個城市動漫基礎(chǔ)建設(shè)已完成,呈現(xiàn)出一定的發(fā)展?jié)摿?。而其余在調(diào)查范圍內(nèi)30個城市動漫發(fā)展基礎(chǔ)相對薄弱,還處在萌芽和起步狀態(tài)。鄭州作為我省省會城市,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展走在了我省前列,在以少林寺、武術(shù)為文化內(nèi)涵的文化品牌開發(fā),已從國內(nèi)走上了國際發(fā)展的道路。而在動漫產(chǎn)業(yè)上,鄭州小櫻桃卡通公司,以“小櫻桃”形象為主已建立起-?條較為完成產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,tiK:小櫻桃漫畫、動畫、圖書、雜志、衍生品開發(fā)和動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。數(shù)據(jù)顯示:2008年鄭州創(chuàng)意企業(yè)法人單位數(shù)8420個,就業(yè)人數(shù)1
5、77028,平均人數(shù)21.02個。其中動漫企業(yè)200多家,約占2.37%,而動漫相關(guān)企業(yè)則達到1800多家占21.37%。根據(jù)整體情況估算動漫企業(yè)就業(yè)人數(shù)在4000人左右,而動漫相關(guān)企業(yè)就業(yè)人數(shù)則達到36000人。而河南動漫尚處在建設(shè)起步階段,需要人量的相關(guān)基礎(chǔ)建設(shè)和人才培養(yǎng)投入。2、專業(yè)人才需求狀況分析根據(jù)我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)行業(yè)分類辦法,動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)生可從事的行業(yè)分為以下兒類:大類中類小類說明關(guān)系類型、影視文化類廣播電視電視電視節(jié)目的制作與播放包括互聯(lián)網(wǎng)電視節(jié)目制作直接電影與錄像電影制作與發(fā)行至電影的制片、制作
6、、監(jiān)制、發(fā)行直接音像制作只從事錄音、攝像、錄像等制作活動直接文化與藝術(shù)文化創(chuàng)作為表演指文學(xué)、美術(shù)創(chuàng)造、表演藝術(shù)間接二、電信軟件類電信傳輸耳聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)指網(wǎng)絡(luò)公訶通過互聯(lián)網(wǎng)為客八提供信息服務(wù)間接三、工藝時尚工藝品園林、陳設(shè)藝術(shù)各種動漫原型的工藝品設(shè)計與制作間接雕塑工藝品制造間接布藝工藝品間接其他工藝美術(shù)品間接四、設(shè)計服務(wù)類建筑裝飾建筑裝飾業(yè)建筑開發(fā)動畫效果設(shè)計與制作間接建筑工程規(guī)劃管理區(qū)域開發(fā)規(guī)劃動畫效果設(shè)計與制作間接專業(yè)設(shè)計其他專業(yè)技術(shù)服務(wù)利用電腦及相關(guān)軟件進行設(shè)計活動的間接五、展演出版演出藝術(shù)表演場館指有觀眾席、舞
7、臺、燈光等設(shè)備演出管理活動出版圖書出版包括書籍、課本、讀物的出版類期刊出版各類期刊、雜志出版音像制品出版指以光盤、網(wǎng)絡(luò)為載體的試聽出版物的出版。從上表分析屮不難得出,動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才需求除專業(yè)對口的電影、電視動畫片的設(shè)計與制作外,也廣泛分布在各個相關(guān)交義行業(yè)中。這也體現(xiàn)出了動漫行業(yè)綜合性。所以在人才培養(yǎng)過程屮也應(yīng)注重相關(guān)行業(yè)的交義培養(yǎng)過程。3、畢業(yè)生就業(yè)情況調(diào)查根據(jù)近幾年我院畢業(yè)生所反饋的情況來看,也基本上驗證了動漫行業(yè)的綜合性,靑接在動漫行業(yè)就業(yè)畢業(yè)牛站到總體人數(shù)的20%-30%,從事與動漫行業(yè)相關(guān)的設(shè)計行業(yè)
8、約占50%-60%,而從事非設(shè)計行業(yè)的人員則占到10%-20%o在實際就業(yè)過程中,學(xué)生普遍反映動漫行業(yè)人才需求門檻較高,自身無法滿足崗位需求,而相關(guān)設(shè)計行業(yè)則有大量的需求。二、職業(yè)崗位群分析經(jīng)對河南地區(qū)主要動漫企業(yè)調(diào)查與分析,表明初省內(nèi)兩三家大型企業(yè)外,其他均為中小型企業(yè),人數(shù)20-40人左右。企業(yè)類型從二維動畫公司、三維動畫公司、影視廣告公司