VRay渲染.ppt

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1、VRay渲染器一、VRay渲染器安裝自行了解二、VRay工作流程1、創(chuàng)建或者打開一個場景2、指定VRay渲染器3、設(shè)置材質(zhì)4、把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù)5、根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。6、根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7、渲染并保存光子文件8、正式渲染指定VRay渲染器點此選擇渲染器指定VRay渲染器點此選擇渲染類型:全景(視口內(nèi))選擇渲染局部渲染圖大小的設(shè)置VRay渲染器的設(shè)置參數(shù)①置換:指置換命令是否使用。②燈光:指是否使用場景是的燈光。③默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉。④隱藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用。⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。⑥全局光:一般使用

2、。⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時使用。⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果VRay渲染器的設(shè)置參數(shù)測試用出圖用測試用出圖用2、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛(adaptiveDMC):根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對于有大量微小細節(jié)是首選。最小細分:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細分:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量。3、自適細分:如果場景中細節(jié)比較少是最好的選擇,細節(jié)多效果不好,渲染速度慢??逛忼X過濾器:1、

3、Area:2、Catmull-Rom:3、Mitchell-Netravali:類型:1、固定(fixed):是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。VRay渲染器的設(shè)置參數(shù)發(fā)光貼圖:光子貼圖:準(zhǔn)蒙特卡羅:燈光緩存:一般設(shè)置為這樣就可以:全局光開、發(fā)光貼圖、燈光緩存VRay渲染器的設(shè)置參數(shù)燈光緩沖發(fā)光貼圖測試時一般調(diào)很低出圖時可適量提高測試時一般調(diào)低值出圖時可適量提高細分,可提高出圖質(zhì)量。測試時一般調(diào)很低出圖時可適量提高,可提高出圖質(zhì)量一般將其勾選VRay渲染器的設(shè)置參數(shù)采樣器(控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù)。是對整個品質(zhì)控制。)數(shù)量:控制雜點和噪波大小。測試0.9最終0.6噪波:

4、控制與模糊有關(guān)的。越大雜點越多測試0.01最終0.005全局細分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數(shù)的細分值。最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會減慢渲染速度出圖參數(shù)設(shè)置圖像采樣——圖像采樣器(自適應(yīng)細分)抗鋸齒Catmull-Rom);發(fā)光貼圖——最小比率-5,最大比率-1,模型細分60,插補采樣30。V射線環(huán)境——燈光緩沖1500V射線QMC——適應(yīng)數(shù)量0.85最小采樣16噪波0.005蒙特卡洛采樣器——噪波0.005線燈顏色:紅色251綠色197藍色50大小3——4使用廣域網(wǎng)的要用光度學(xué)大小250顏色:紅色246綠色221藍色200開陰影VRay陰

5、影頂面輔助光:VRay燈光大小1——2VRay燈光細分301)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖VRay面片燈光(vraylight)參數(shù)設(shè)置三、VRay燈光參數(shù)的設(shè)置1、開:燈光是否使用2、排除:3、顏色:燈光發(fā)出光的顏色。4、倍增器:燈光的強度。5、長/寬:燈光的大小。6、雙面:是否是雙面發(fā)光,vr燈光默認時只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。7、不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。8、忽略燈光法線:當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑

6、9、不衰減:VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。且將其存儲到光照貼圖中11、存儲發(fā)光貼圖:全局照明設(shè)定為Irradiancemap時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中12、影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的13、影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的14、細分:用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。10、天光入口:全局照明設(shè)定為Irradiancemap時,VRay將再次計算VrayLight的效果并VRay陽光(vraysun)的設(shè)置參數(shù)激活:陽光的開關(guān)不可見:濁度:設(shè)

7、置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20強度:設(shè)置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005大小倍增:設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊陰影細分:設(shè)置陰影的細致程度排除:筒燈的設(shè)置參數(shù)筒燈一般使用自由點光源加光域網(wǎng)啟用VRay陰影強度:1500左右VRay

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